Приклади вживання Гру як Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Зберегти гру як.
Мітчель Сальтцман з GameFront описав гру як:"надзвичайно складну для не підготовлених".
Селяни були додані в гру як пасивні моби.
Мене часто просять розповісти про таку гру як геокешинг.
Ви дивитесь цю гру як глядач.
У 2014 році, після тривалого простою, розробники випустили гру як безплатну.
Ми можемо назвати цю гру як круп'є гри. .
Перші два сегменти розглядають гру як спосіб заробітку, третій- як спосіб зняти напругу після важкого трудового дня.
Ув'язнені погоджуються, плануючи використати гру як засіб втечі з табору.
Сьогодні все більше і більше людей, які сприймають гру як спосіб розваги, і як можливість швидко заробити трохи готівки.
Інвестування в розширення Minecraft в класі відбувається в той час,коли багато шкіл вже використовують гру як частину своєї навчальної програми.
Якщо ви не стаєте залежними від цієї чарівності і розглядаєте гру як чисте задоволення, казино- прекрасне проведення часу.
Це участь виходить за межі персонажів, як і інші персонажі сторонніх виробників, таких як Rayman від Ubisoft,також включені в гру як трофеї.
Британське видання журналу, у свою чергу, присудило грі 92%,описуючи гру як«захоплюючу й красиву науково-фантастичну епопею».
Бренд Pepsi, що має тісний зв'язок як з музикою, так і з футболом, прагне розділити пристрасть і любов уболівальників до цього виду спорту ідозволити їм відчути гру як ніколи раніше.
Глядачі в загальних рисах знають зміст вистав,а актор повинен показати гру як можна більш наближену до сформованих протягом століть канонів.
Ямаучи описав гру як«вихованця», якого його команда«пестила і плекала», відзначаючи допомогу фанатів,«які допомагали і підтримували нас у ході розробки Gran Turismo».
Компанію було сформовано спеціально з метою збереження команди Mythos,щоб розробити нову ARPG гру як«духовного спадкоємеця» попереднього проекту.
Їх найбільш важливі гравці готові, і вони будуть розглядати цю гру як обов'язково виграти, особливо знаючи, що у них є поїздка в Болівію п'ять днів по тому, яка завжди хитре місце, щоб виграти.
Шлейермахер розглядав гру як одну з форм моральністності, тісно пов'язану з мистецтвом та дружбою, як сферу“вільного спілкування”, де людина має можливість оптимально реалізувати свою індивідуальність.
Створення анімаційного фільму без розкадрування за допомогою технології«захоплення руху»,використовуючи справжніх акторів та їхню гру як основну базу для подальшого створення стрічки; особливості безпосереднього запису рухів, налаштування, освітлення, спеціальних ефектів та фінального композитингу.
Game Revolution визначили гру як«схрещення Civilization II з Warcraft II: Tides of Darkness»,, тоді як GameSpot зауважили, що вона є радше«простою грою з боями, ніж розбудовою славної імперії», описавши її як«Warcraft з натяком на Civilization».
У 2007 році гру було випущено у цифровій дистрибуції на міжнародному рівні Manifesto Games[3][4] та російську версію Акеллою.[5] У 2014 році, після тривалого простою,розробники випустили гру як безплатну.[6] 25 лютого 2015 гру було виданояк відкриту під ліцензією zlib.[7][8][9].
Бараб(2009 р.) визначає концептуальну гру як«стан зацікавленості, що включає в себе(a) проектування на гравця ролі персонажа, який,(b) будучи залученим в частково вигаданому контексті проблеми,(c) повинен застосувати концептуальне усвідомлення, щоб зрозуміти зміст та трансформувати контекст».
Бараб(2009 р.) визначає концептуальну гру як“стан зацікавленості, що включає в себе(a) проектування на гравця ролі персонажа, який,(b) будучи залученим в частково вигаданому контексті проблеми,(c) повинен застосувати концептуальне усвідомлення, щоб зрозуміти зміст та трансформувати контекст”. Метою такого ігрового простору є заохочення гравця до участі в сюжеті під час здобуття когнітивних та соціальних навичок.
Це- гра, як вона є.
Гра, як все, що ви хочете зробити.
Це була важка гра, як всі бачили.
Гра як культурний феномен.