Що таке ГРУ ЯК Англійською - Англійська переклад

game as
гру як
матч як
бій як
play as
грати як
гру , як
зіграти як

Приклади вживання Гру як Українська мовою та їх переклад на Англійською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
Зберегти гру як.
Save Game As.
Мітчель Сальтцман з GameFront описав гру як:"надзвичайно складну для не підготовлених".
Mitchell Saltzman of GameFront describes the game as"insanely hard for the unprepared".
Гра Зберегти гру як.
Game Save Game As.
Селяни були додані в гру як пасивні моби.
Villagers have been added to the game, as passive mobs.
Мене часто просять розповісти про таку гру як геокешинг.
People often ask me to tell them about such a game as geocaching.
Ви дивитесь цю гру як глядач.
You are viewing this game as a spectator.
У 2014 році, після тривалого простою, розробники випустили гру як безплатну.
In 2014, after a long down time, the developers released the game as freeware.
Ми можемо назвати цю гру як круп'є гри..
We could describe his game as a breakout day.
Перші два сегменти розглядають гру як спосіб заробітку, третій- як спосіб зняти напругу після важкого трудового дня.
The first two categories treat gambling as a way of earnings while the third one considers it as a way of relaxing after a busy working day.
Ув'язнені погоджуються, плануючи використати гру як засіб втечі з табору.
The Prisoners agree, planning on using the game as a means of escape from the camp.".
Сьогодні все більше і більше людей, які сприймають гру як спосіб розваги, і як можливість швидко заробити трохи готівки.
Now, an ever-increasing number of individuals are looking towards gambling as a sort of entertainment, and a way of grabbing some easy and fast money.
Інвестування в розширення Minecraft в класі відбувається в той час,коли багато шкіл вже використовують гру як частину своєї навчальної програми.
The move to invest in Minecraft's expansion into the classroom comes at a timewhen many schools are already using the game as part of their curriculum.
Якщо ви не стаєте залежними від цієї чарівності і розглядаєте гру як чисте задоволення, казино- прекрасне проведення часу.
If you are not of this Glamour-dependent, and the game as a pure pleasure, the Casino is a wonderful pastime.
Це участь виходить за межі персонажів, як і інші персонажі сторонніх виробників, таких як Rayman від Ubisoft,також включені в гру як трофеї.
This involvement expands beyond playable characters, as other third-party characters, such as Ubisoft's Rayman,are also included in the game as trophies.
Британське видання журналу, у свою чергу, присудило грі 92%,описуючи гру як«захоплюючу й красиву науково-фантастичну епопею».
The UK edition of the magazine awarded the game 92%,describing the game as"A spectacular and beautiful sci-fi epic.".
Бренд Pepsi, що має тісний зв'язок як з музикою, так і з футболом, прагне розділити пристрасть і любов уболівальників до цього виду спорту ідозволити їм відчути гру як ніколи раніше.
A brand rooted in both music and football, Pepsi aims to celebrate the passion and love of fans andallow them to live the game like never before.
Глядачі в загальних рисах знають зміст вистав,а актор повинен показати гру як можна більш наближену до сформованих протягом століть канонів.
Spectators in general know the content of the performances,and the actor has to show the play as close as possible to established over the centuries canons.
Ямаучи описав гру як«вихованця», якого його команда«пестила і плекала», відзначаючи допомогу фанатів,«які допомагали і підтримували нас у ході розробки Gran Turismo».
Yamauchi described the game as a"pet" that his team had"nourished and looked after," paying special tribute to fans,"all of whom have helped and supported us to develop Gran Turismo".
Компанію було сформовано спеціально з метою збереження команди Mythos,щоб розробити нову ARPG гру як«духовного спадкоємеця» попереднього проекту.
The company formed specifically for the purpose of keeping the Mythos team together todevelop a new action RPG video game as a"spiritual successor" to their previous project.
Їх найбільш важливі гравці готові, і вони будуть розглядати цю гру як обов'язково виграти, особливо знаючи, що у них є поїздка в Болівію п'ять днів по тому, яка завжди хитре місце, щоб виграти.
Their most important players are ready andthey will consider this game as a must-win, especially knowing they have a trip to Bolivia five days later which is always a tricky place to win.
Шлейермахер розглядав гру як одну з форм моральністності, тісно пов'язану з мистецтвом та дружбою, як сферу“вільного спілкування”, де людина має можливість оптимально реалізувати свою індивідуальність.
Schleiermacher considered the game as one of the forms of morality, closely related to art and friendship, as a sphere of“free communication”, where a person has the opportunity to optimally realize his individuality.
Створення анімаційного фільму без розкадрування за допомогою технології«захоплення руху»,використовуючи справжніх акторів та їхню гру як основну базу для подальшого створення стрічки; особливості безпосереднього запису рухів, налаштування, освітлення, спеціальних ефектів та фінального композитингу.
Jan's workshop will focus on making animation films without storyboard using Motion Capture:using real dramatic actors and their performance as the basis on which to construct the film, from the mocap recording over layout, settings, lighting and fx until final compositing.
Game Revolution визначили гру як«схрещення Civilization II з Warcraft II: Tides of Darkness»,, тоді як GameSpot зауважили, що вона є радше«простою грою з боями, ніж розбудовою славної імперії», описавши її як«Warcraft з натяком на Civilization».
Game Revolution categorized the game as"a cross between Civilization II and Warcraft II: Tides of Darkness", while GameSpot lamented that it was"a simple combat game rather than a glorious empire-builder", describing it as"Warcraft with a hint of Civilization.".
У 2007 році гру було випущено у цифровій дистрибуції на міжнародному рівні Manifesto Games[3][4] та російську версію Акеллою.[5] У 2014 році, після тривалого простою,розробники випустили гру як безплатну.[6] 25 лютого 2015 гру було виданояк відкриту під ліцензією zlib.[7][8][9].
In 2007 the game was released in digital distribution internationally by Manifesto Games[3][4] and in a Russian version released by Akella.[5] In 2014, after a long down time,the developers released the game as freeware.[6] In February 25, 2015 the game was released as open source under the zlib license.[7][8][9].
Бараб(2009 р.) визначає концептуальну гру як«стан зацікавленості, що включає в себе(a) проектування на гравця ролі персонажа, який,(b) будучи залученим в частково вигаданому контексті проблеми,(c) повинен застосувати концептуальне усвідомлення, щоб зрозуміти зміст та трансформувати контекст».
Barab(2009) defines conceptual play as"a state of engagement that involves(a) projection into the role of character who,(b) engaged in a partly fictional problem context,(c) must apply conceptual understandings to make sense of, and ultimately, transform the context".
Бараб(2009 р.) визначає концептуальну гру як“стан зацікавленості, що включає в себе(a) проектування на гравця ролі персонажа, який,(b) будучи залученим в частково вигаданому контексті проблеми,(c) повинен застосувати концептуальне усвідомлення, щоб зрозуміти зміст та трансформувати контекст”. Метою такого ігрового простору є заохочення гравця до участі в сюжеті під час здобуття когнітивних та соціальних навичок.
Barab(2009) defines conceptual play as"a state of engagement that involves(a) projection into the role of character who,(b) engaged in a partly fictional problem context,(c) must apply conceptual understandings to make sense of, and ultimately, transform the context".[1] The goal of such play spaces is to have the"gamer" engage in the narrative while learning cognitive and social skills.
Це- гра, як вона є.
Take the game as it is.
Гра, як все, що ви хочете зробити.
Play as whatever you like to do.
Це була важка гра, як всі бачили.
It was a very tough game as everyone expected.
Гра як культурний феномен.
The game as a cultural phenomenon.
Результати: 41, Час: 0.0332

Переклад слово за словом

Найпопулярніші словникові запити

Українська - Англійська