Приклади вживання Контент завантаження Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
З появою Xbox, Microsoft стала другою компанією, яка запропонувала контент завантаження.
Перший контент завантаження(DLC) Cuisine& Cargo спочатку був доступний власникам сезонного абонементу.
Незабаром після виходу Breakdown, Undead Labs оголосила, що був розроблений другий контент завантаження.
Контент завантаження був доступний, хоча і обмежений в розмірах через вузькосмугове підключення і розмір карти пам'яті.
Там немає сенсу випускати контент завантаження через рік після виходу вашої гри, коли більшість людей вже три рази продали його назад до Gamestop.
Контент завантаження значно поширився у 21-му столітті, особливо в зв'язку з поширенням Інтернет-додатків і ігрових систем шостого поколінням.
Bethesda також оголосила про перший контент завантаження"Mooncrash", що є процедурно сформованою пригодою, яка також була доступна в цей день.
Жовтня 2014 року Techland оголосив, що в повній версії гри,включаючи весь контент завантаження, буде більш як 50 годин ігрового процесу(геймплею).
Хоча GameLine і Sega Channel надавали послуги для завантаження повних ігор,вони не пропонували власне контент завантаження для цих ігор.
Контент завантаження можна поділити на кілька типів, починаючи від естетичних змін у спорядженні, до нового, розширеного сюжету, аналогічного до пакету розширення.
Наприклад, до першої книги Розпач, серії Слуга Доль,автор Val Panesar додав короткі розповіді як контент завантаження майже через рік після її випуску.
Ще були випадки, коли контент завантаження мав бути частиною основної гри, але пізніше був вилучений для того, щоб бути проданим як окремий елемент.
Липня 2013 року, разом із розробкою State of Decay для ПК, Undead Labs оголосила про майбутній контент завантаження(DLC) під назвою"Breakdown", для користувачів ПК та консолей.
Nintendo 3DS підтримує контент завантаження як оновлення(4.0.0.7U), першою з таких підтримок була музична гра Theatrhythm Final Fantasy у вигляді додаткових пісень.
Dreamcast була першою приставкою, яка мала онлайн-підтримку як стандарт; контент завантаження був доступний, хоча і обмежений в розмірах через вузькосмугове підключення і розмір карти пам'яті.
Контент завантаження також може бути включений в ціну самої гри, як бонус попереднього замовлення або в комплекті перевидання повної версії гри, часто позначеного як видання«Гра року» або подібного.
Ціни для контенту завантаження зазвичай коливаються від безкоштовного до$ 20.
Команда випустила безліч оновлень і два пакети контенту завантаження, а саме Cuisine& Cargo та The Bozak Horde.
З появою Xbox 360, Microsoft запровадила ще більшу інтеграцію контенту завантаження до нової приставки, присвятивши цілий розділ користувацького інтерфейсу функціям Xbox Live Marketplace.
Музичні відеоігри, наприклад такі франшизи,як Guitar Hero і Rock Band мали значну перевагу у наявності контенту завантаження.
Також існує критика щодо ексклюзивності контенту завантаження, через те, що його зміст, часто додається до нової версії ігрового диска.
Покупці гри Resident Evil5: Gold Editionбудуть мати доступ до вмісту раніше ексклюзивного контенту завантаження, без необхідності платити за нього додаткову плату.
Музичні відеоігри, наприклад такі франшизи,як Guitar Hero і Rock Band мали значну перевагу у наявності контенту завантаження.
Тож вони відкинули цейпідхід і замість цього додали процедурні аспекти генерації в контенті завантаження"Mooncrash", що відбувається поза головною кампанією гри.
Найбільш ранньою формою контенту завантаження були пропозиції повних ігор, наприклад, служба GameLine для Atari 2600, що дозволяла користувачам завантажувати ігри, використовуючи телефонну лінію.
З виходом гри Gran Turismo HD, Sony планувала повністюперейти на ігри, більша частина змісту яких потребувала додаткової купівлі контенту завантаження, шляхом окремих онлайн мікротранзакцій.
Гра Tomb Raider: Underworld,була піддана критиці за надання двох ексклюзивних пакетів контенту завантаження для Xbox 360, які нібито були вилучені з оригінальної гри.
Найбільш ранньою формою контенту завантаження були пропозиції повних ігор, наприклад, служба GameLine для Atari 2600, що дозволяла користувачам завантажувати ігри, використовуючи телефонну лінію.
Nintendo використовував меншу кількість контенту завантаження на своєму Wii Shop Channel, оскільки велика частина такого контенту припадала на цифрову дистрибуцію старих ігор, які могли бути емульовані новими приставками Nintendo.