Приклади вживання Цей алгоритм Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Цей алгоритм є імовірнісним.
Він і його колега з Technical Operations заклалисьна пляшку рому, хто першим зможе визначити, чи цей алгоритм працює завжди.
Цей алгоритм є імовірнісним.
Кількість невлучань у кеш, що зазнає́ цей алгоритм на машині з M рядками ідеально кешу розміру b байтів кожен, обмежено[5]: 13.
Цей алгоритм дозволить зібрати в….
Хоча більшість медичних алгоритмів побудовані для реплікації існуючих діагностичних інструментів(наприклад,для ідентифікації раку шкіри), цей алгоритм знайшов нові способи аналізу наявних медичних даних.
Цей алгоритм занадто повільний на практиці.
Він і його колега з Technical Operation заклались на пляшку Рому,хто першим зможе визначити, чи цей алгоритм працює завжди. Воршелл придумав своє доведення відразу, вигравши парі і пляшку Рому, яким він поділився з опонентом.
Цей алгоритм використовується в програмі проекту розподілених обчислень«Число прямолінійних перетинів».
Іншим широко вживаним алгоритмом дляпошуку спільнот є алгоритм Гірвана-Ньюмана.[1] Цей алгоритм ідентифікує ребра в мережі, що лежать між спільнотами, а потім їх видаляє, залишивши лише самі спільноти.
Цей алгоритм є простим концептуально, простим у реалізації, зазвичай швидшим, і має кращі властивості масштабування для складних задач ОВМ.
Бауман розробила алгоритм, відомий як Continuous High-resolution Image Reconstruction(безперервна реконструкція зображення з високою роздільною здатністю), використовуючи Patch priors,або CHIRP.[1] Цей алгоритм використали для отримання зображення надмасивної чорної діри всередині ядра галактики Мессьє 87.[2].
Цей алгоритм має критичною довжиною шляху Θ(log2 n) кроків, що означає, що йому потрібно стільки часу на ідеальній машині з нескінченним числом процесорів.
Річард Ліптон разом з Ендрю Томкінзом представив рандомізований алгоритм онлайн-інтервалу планування,2-розрядний варіант, який був сильно конкурентним, а версія k-size, що досягала версії,а також демонструвала теоретично нижню межу О(log\ vartriangle).[4] Цей алгоритм використовує особистий монет для рандомізації та"віртуальний" вибір, щоб обдурити супротивника середовища.
Цей алгоритм виник у відповідь на два питання, які пов'язані з високим споживанням енергії(у випадку з PoW) і ситуаціями, коли шахтарям вигідніше зберігати валюту, а не використовувати її(PoS).
Застосувавши цей алгоритм до мільйонів зображень Google Street View, які включають сотні американських міст, ми виявили дещо дуже цікаве: по-перше, він підтвердив відому істину про те, що ціни на машини залежать від прибутків домашніх господарств.
Цей алгоритм разом з описом BSP-дерева в стандартній комп'ютерній графіці по підручнику дня(Комп'ютерна графіка: Принципи та практика) була використана Джоном Кармаком в створенні Doom(відеоігри).
Причому цей алгоритм повинен бути чітким, щоб мікроконтролер точно знав, що йому необхідно зробити, якщо, наприклад, з'явиться сигнал з датчика детонації, без якого не може існувати ні один сучасний інжектор.
Цей алгоритм не лише визначає точку кривої для значення t{\displaystyle t}, але і ділить криву на дві частини в точці, що відповідає параметру t{\displaystyle t}, а також надає опис двох окремих кривих у формі Безьє(у параметричному вигляді).
Вводячи цей алгоритм в цифрову ЕОМ(електронна обчислювальна машина) і, як то кажуть,«програючи» його, отримують інформацію про поведінку оригінала в певному середовищі, про його функціональні зв'язки із змінним«середовищем проживання».
Цей алгоритм був розроблений для спрощених натовпів, де кожен агент в натовпі хоче тільки дістатися до своєї мети, а також уникати перешкод. Цей алгоритм може бути використаний для імітації натовпу на Таймс-сквер.
Примітно, що цей алгоритм не побудований на вершині якоїсь більш низького рівня"атомна" операція області, наприклад порівняння з обміном. Оригінал показує, що для дублювання операцій читання і запису в теж сховище зберігання тільки записи повинні бути правильними.
Цей алгоритм є значно ефективнішим, ніж Коен-Сазерленд, але Коен-Сазерленд робить тривіальним приймає і відкидає набагато швидше, тому його слід розглядати замість цього, якщо більшості ліній ви повинні обрізати б повністю або з вікна кліпу.
Цей алгоритм, на наш погляд, має передбачати комплексну оцінку поточної економічної ситуації, напрацювання практичних аспектів майбутньої економічної моделі, і конкретні законодавчі, адміністративні та інші зміни, які має втілити держава для переходу від нинішнього стану до бажаного.
Цей алгоритм запобігання зіткнень для агента було неодноразово пере відкрито і опубліковано під різними назвами: у 1989 році як підход бортового маневрування(англ. maneuvering-board approach), у 1993 його було вперше представлено як«взаємозавадну швидкість», у 1998 році, як зіткнення конусів і у 2009 році заборонених карт швидкості.
Для розшифровки хеш-функцій за цим алгоритмом сьогодні успішно використовуються потужні відеокарти.
Ці алгоритми засновані на абстрактній моделі дендритної клітини(ДК).
Наступним кроком проекту буде поширення цих алгоритмів серед населення.
Розглянемо застосування цього алгоритму на практичному прикладі.
Тренінги побудовані саме за цим алгоритмом.