Приклади вживання Ігровій індустрії Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
В ігровій індустрії з 2011 року.
Працює в ігровій індустрії вже 13 років.
В ігровій індустрії я вже 12 років.
Заснована експертами в ігровій індустрії.
В ігровій індустрії- з 2002 року.
Ідіотських моментів в ігровій індустрії 2006.
Працює в ігровій індустрії з 2002 року.
Чи ваша мрія працювати в ігровій індустрії?
Михайло Харківський працює в ігровій індустрії вже другий десяток років.
Чи ваша мрія працювати в ігровій індустрії?
Змагання переважно відбуватимуться на заходах, присвячених ігровій індустрії.
Років- ціла вічність в ігровій індустрії.
В ігровій індустрії, термін"виконавчий продюсер"- ще не має остаточного визначення.
Років- ціла вічність в ігровій індустрії.
Впродовж останнього десятиліття настільні ігри набули популярності в ігровій індустрії.
Хоча відносно новий(запущений в 2012) в ігровій індустрії, ролика онлайн з мобільного казино є всі все!
Це середовище команда є"повинен мати" в ігровій індустрії.
Я думаю, що кожен в ігровій індустрії, у кого є кошти, має підтримувати проекти, у які він сильно вірить.
Ось вже багато років, Уїлл Райт(Will Wright)визнаний одним з найбільших творчих умов в ігровій індустрії.
Проте в ігровій індустрії Criterion Games додумалися до цього одними з перших поряд з творцями Test Drive Unlimited.
Кожна аварія тут не схожа на попередню,а система пошкоджень одна з кращих в ігровій індустрії донині.
Своєрідним проривом в ігровій індустрії стала доступність ігор для кожного, у кого є смартфон, підключений до Інтернету.
Ось приклад того, що вам треба вміти намалювати,щоб знайти роботу в сьогоднішній ігровій індустрії.
Найбільшу популярність вони придбали в ігровій індустрії, де з допомогою цього плагіна з'явилися 3D-стрілялки нової якості.
Випускники знайдуть роботу в графічних команд, рекламних агентств, архітектурних компаній і- звичайно-в комп'ютерній ігровій індустрії.
Від виклику Duty до Counter-Strike, FPS ігри залишили свій відбиток на ігровій індустрії, яка не буде згасання в будь-який час найближчим часом.
Незважаючи на всі свої потенційні переваги, моделювання таоптимізація рішень, схоже, досить незвідана тема для дизайнерів в ігровій індустрії.
Геніальний проект може отримати визнання і навіть зробити переворот в ігровій індустрії, але при цьому не окупитися, не кажучи вже про прибуток.
Рада інтерактивного геймінгу(The Interactive Gaming Council- IGC)- це торгова некомерційна асоціація,яка виступає в якості колективного голосу в інтерактивній ігровій індустрії.
Працює в ігровій індустрії більше 10-ти років, пройшов шлях від геймдизайнера до продюсера, досвідчений керівник команд розробників з десятками випущених ігор.