二次创作 日本語 意味 - 日本語訳 - 中国語の例文

中国語 での 二次创作 の使用例とその 日本語 への翻訳

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二次创作很重要啊。
二次創作って、大事だと思うんです。
本作品为东方project的二次创作作品。
本作品は東方projectの二次創作作品です。
本作品是东方Project的二次创作.
この作品は東方プロジェクトの二次創作小説です。
二次创作是否侵犯著作权?
二次創作は著作権の侵害になるのでしょうか?
二次创作是否侵犯著作权?
二次創作は著作権侵害なの?
Combinations with other parts of speech
本作品是东方Project的二次创作.
本作品は東方プロジェクトの二次創作になります
本作品是东方Project的二次创作.
この作品は、東方Projectの二次創作です※。
本作品是东方Project的二次创作.
これは東方projectの二次創作です
关于东方Project以及上海爱丽丝幻乐团创作物的二次创作的使用以下的总结比较详细。
東方Project及び上海アリス幻樂団創作物の二次創作や使用については以下のまとめが詳しい。
说是二次创作,既然名字是ZUN先生想的,那难道不就是ZUN先生的展会吗?
二次創作と言いつつ、名前をZUNさんが考えたのなら、それはもはやZUNさんのイベントなのでは?
东方二次创作同人动画第一话·梦想夏乡~ASummerDay'sDream~(博丽灵梦).
東方二次創作同人アニメ第一話・夢想夏郷〜ASummerDay'sDream〜(伊吹萃香)。
在同人杂志等刊物上介绍二次创作物是没有关系的).
同人紹介雑誌などで二次創作物の紹介をする場合は構いません)。
然而一旦接受这样的要求,那么可能会影响到日本盛行的二次创作
しかし、要求を受け入れれば、日本で広く行われている二次創作に影響が及ぶ可能性もある。
之后作为社团“海の幸定食”开始了二次创作活动。
サークル「海の幸定食」として二次創作活動をしている。
之后作为社团“海の幸定食”开始了二次创作活动。
その後サークル「海の幸定食」として二次創作活動を開始。
可能因为我没有让角色背负太多故事,所以才会对二次创作没什么想法。
僕自身がキャラクターにあまりストーリーを持たせていないから、二次創作に対してなんとも思わないのかもしれないですね。
并且,该创作物的著作权属二次创作作者所有。
なお、その創作物の著作権は二次創作作者のものになります。
年史克威尔艾尼克斯创立“寒蝉鸣泣之时大赏”、募集二次创作小说。
年にスクウェア・エニックスは「ひぐらしのなく頃に大賞」創設し、二次創作小説を募集した。
通过语音模仿者“Nobita的人类补充计划”进行全语音二次创作.
声真似主によるフルボイス二次創作『のび太の人類補完計画』。
而且当时和现在不同,没多少二次创作,所以为了玩游戏而来的人非常多。
その時は今と違って二次創作もないので、ゲームを遊ぶ目的の人がすごく多くて。
看到别人用自己制作的东西进行二次创作,你最开始是什么心情?
自分が作ったものを使って、他人が二次創作をやっているのを初めて見た時は、どんな気持ちでした?
同人界的二次创作活跃地进行,商业流通的文集(漫画、和小说)大量出版。
同人者による二次創作が活発に行われ、商業流通においてもアンソロジー集(漫画、小説など)が多数刊行された。
但是入学后很快迷上了手办,沉迷进了二次创作中。
しかし、入学後すぐにフィギュアに魅せられ、造形の二次創作にはまってしまう。
自从《SSSS.GRIDMAN》官方发表了关于这部动画的二次创作指引….
朗報】『SSSS.GRIDMAN』公式が二次創作のガイドラインをアナウ…。
那么今后,是有打算为AppStore、GooglePlay上的发布二次创作订立相关指引吗?
では今後、AppStoreやGooglePlayといったプラットフォームで東方Projectの二次創作を発表するためにガイドラインをまとめるご予定はありますか?
这项工作是“SCP基金会”的二次创作工作,.
本シナリオは『SCPfoundation』の記事を元にした二次創作です
同时我也想,为什么需要我来思考二次创作的展会的名字(笑)。
二次創作のイベントの名前を、なんで僕が考えるんだろうと思いながら(笑)。
但与《东方萃梦想》不同的是,上海爱莉丝幻乐团未参与本作,是作为二次创作发售。
ただし本作では『東方萃夢想』とは違って上海アリス幻樂団は関わっておらず、二次創作としての発売だった。
我认为二次创作游戏,无论系统如何,只要没有违和感,就可以自然而然地被玩家所接受。
二次創作のゲームでは、どんなシステムだって、違和感さえなければ、自然にプレイヤーにも受け容れられていくんだと思うんです。
话题主要是在智能手机上的东方Project及其二次创作的存在方式,同时这个采访也联系到“同人创作与流通的方式”这个大问题。
話の内容は、主にスマートフォンにおける東方Projectとその二次創作のあり方に関するものであるが、「同人による創作と流通のあり方」という大きな問題につながるインタビューとなっている。
結果: 49, 時間: 0.02

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