日本語 での 被験者は の使用例とその 中国語 への翻訳
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全ての被験者は禁煙カウンセリングも受けた。
被験者は意識を失った。
アルコール中毒が頻繁に起こる場合、被験者は精神的に不動であり、思考は正常でありパターン化されている。
被験者はSCP-114と同じ試験室に入れられ、普通の会話を試みるよう命令された。
調査期間の1週間、被験者は排泄物のサンプルを取る前に食べたものを記録。
被験者は二つのグループに分けられ、脳波を測定されます。
各被験者は、個々の中間試験の得点を基準と個人またはグループの割り当ての結果に評価されます。
各被験者は、1週間間隔で2回の記憶検査を完了した。
調査期間の1週間、被験者は排泄物のサンプルを取る前に食べたものを記録。
被験者は最初に110分サイクリング試験を行い、続いて302回目のスプリントを行った。
ネイサンNathan医師Doctor被験者は、家庭医としての45年間にわたるキャリアを報告しました。
半数の被験者は、情報をよく吟味し、そのあと最善の決定をするよう告げられた。
この研究では、61被験者は、200週の期間にわたって、4mgのkavaまたはプラセボを受けた。
被験者は広範囲の記憶消去が行われ、エクアドル当局に解放されました。
つまり、被験者は単語を聞くまたは読むだけではない。
結果:被験者は実験114-A-3と同一の攻撃性と興奮を見せた。
被験者は観察のためバイオサイト-16に移送されました。
被験者は、1957年と2011年に、同類のIQテストを受け、「主観年齢」評価が行われた。
研究者が関わるとすぐ、この特定の症状とすべての被験者はSCP-255のどんな兆候も表さなくなりました。
すべての被験者は、筋肉痛(DOMS)を誘導するために適切な重み付けダンベルを使用して同じ運動を施行した。
ゲームは複数回繰り返して行われ、被験者は、相手を注視するか、コンピュータ画面を見るかのどちらかを選択できる。
日間のウォッシュアウト期間後、被験者は10日の代替補充に置かれた。
数日後、40名の被験者はテスト機器を装着してVRゲームを30分間プレイしたところ、。
被験者は、電子機器を使って、別の被験者とインタラクティブなゲームをする。
その結果、被験者は人名の85%を記憶することができたが、顔について記憶できたのは73%にとどまった。
トレーニング期間中、被験者は食事制限を行う必要はないが、彼女らは研究の本当の目的を知らされていない。
また、被験者はパーソナリティテストと幸福感アセスメントに記入した。
我々の被験者は、もはや普通の意味での努力をしているのではなくて、むしろ発展しているのである。
B2-03OfficeroftheYear被験者は他人の行動が違法であることを見抜くことが出来ない。
しかし被験者は、睡眠中に音を聞いた認識がなかった。