BUILD SETTINGS 日本語 意味 - 日本語訳 - 英語の例文

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build settings
ビルド設定buildsettings

英語 での Build settings の使用例とその 日本語 への翻訳

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Build Settings.
Open Filegt; Build Settings….
ファイルを開きgt;ビルト設定…。
IOS Provisioning Portal This App ID in Monaca Build Settings.
IOSProvisioningPortalMonacaビルド設定でAppID。
Open the Build Settings page.
ビルド設定(BuildSettings)」ページを開きます。
Update an existing app, either its contents, its build settings, or both.
既存のアプリケーションのコンテンツ、ビルド設定、またはその両方を更新します。
Config build settings for each platform.
各プラットフォーム向けのビルドの設定方法。
The App ID in Monaca Build Settings.
Monacaビルド設定でAppID。
The following build settings should be working as-is.
以下のビルド設定は、そのままコピーして使うことができます。
Configuring the C/C++ build settings.
C/C++BuildSettingsをクリックします。
Under the Build& Build Settings on the left menu, select iOS.
表示された画面左のビルド/ビルド設定メニューから、iOSを選択します。
This Cordova/PhoneGap plugin reads the version of your app from the target build settings.
このCordovaプラグインは、対象のビルド設定からアプリ情報を取得します。
Under the Build& Build Settings on the left menu, select iOS.
ビルド設定」画面左のビルド/ビルド設定メニューから、iOSを選択します。
You can get this file from MonacaCloud IDE by going to Config iOS Build Settings.
CSRファイルは、MonacaクラウドIDEの設定iOSビルド設定から取得することができます。
Under the Build& Build Settings on the left menu, select Android.
表示された画面左のビルド/ビルド設定メニューから、Androidを選択します。
Select the target in the Xcode's project editor andclick the"Build Settings" tab.
まず、Xcodeのプロジェクトエディターでターゲットを選択した後、"BuildSettings"タブをクリックします。
Most of the build settings are necessary for enabling Kotlin language.
ここでのビルド設定のほとんどはKotlin言語を有効にするために必要なものです。
The build specification stores build settings for your project.
Buildspecification(ビルドスペック)は、プロジェクトのビルド設定を保存します。
Updating the build settings involves sending a JSON object as the parameter data.
ビルド設定を更新するには、JSONオブジェクトをパラメーターデータとして送信する必要がある。
Unity Editor File-<You can launch build settings from Build Settings..
UnityエディターのFile-<BuildSettingsからビルドの設定を起動できます。
You can specify the build settings in whichever way best suits your app and the SDK will follow.
アプリに最適なビルド設定を指定すると、SDKがそれに従います。
But dlib is structured around cmake,so should reproduce the build settings used there.
しかし、dlibはcmake周りに構築されているので、そこで使用されているビルド設定を再現する必要があります。
Configure your target device build settings and start building the application.
対象のプラットフォーム向けのビルド設定を行い、アプリをビルドします。
Now that we have the Menu scene and our in-game(Level2) scene,we need to setup these into the Build Settings.
CsスクリプトMenuシーンとインゲーム(Level2)シーンができたので、これらのシーンをBuildSettingsに設定する必要があります。
From the build interface under the Build& Build Settings on the left menu, select iOS.
ビルド設定」画面左のビルド/ビルド設定メニューから、iOSを選択します。
The App ID in Monaca Build Settings must be the same as the App ID you have registered in iOS Provisioning Portal.
Monacaのビルド設定で使用するAppIDには、iOSProvisioningPortalで登録したApp IDと同じIDを使用します。
From the Monaca Cloud IDE menu,go to Config‣ iOS Build Settings. Click on Import.
MonacaクラウドIDEのメニューから、設定‣iOSビルド設定を選択します。表示された画面上で、インポートボタンをクリックします。
You can launch the build settings from File-gt; Build Settings in the Unity editor.
UnityエディターのFile-gt;BuildSettingsからビルドの設定を起動できます。
From the build interface under the Build& Build Settings on the left menu, select Android.
ビルド設定」画面左のビルド/ビルド設定メニューから、Androidを選択します。
In Unity, open the Build Settings from the top menu(Filegt; Build Settings).
上部のメニューからBuildSettings(ビルド設定)ウィンドウを開いてください(Filegt;BuildSettings)。
To enable bitcode, in your Xcode project navigate to the Build Settings tab and set Enable Bitcode to Yes.
ビットコードを有効にするには、Xcodeプロジェクトで「BuildSettings」タブに移動し、「EnableBitcode」を「Yes」に設定します。
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