DYNAMIC LIBRARY 日本語 意味 - 日本語訳 - 英語の例文

[dai'næmik 'laibrəri]
[dai'næmik 'laibrəri]
動的ライブラリ
ダイナミックライブラリ

英語 での Dynamic library の使用例とその 日本語 への翻訳

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Dynamic Library.
ダイナミックライブラリ列。
Add the path for the dynamic library.
動的ライブラリのパスを追加。
You will create the C++ Dynamic Library project and configure it to be able to build JNI code.
C++動的ライブラリ・プロジェクトを作成し、JNIコードをビルドできるようこれを構成します。
Pythondll' name of the Python 2 dynamic library.
Pythonthreedll'Python3動的ライブラリの名前。
It is a Windows dynamic library(PE DLL file).
これは、Windowsのダイナミックライブラリです(PEDLLファイル)。
人々も翻訳します
Pythonthreedll' name of the Python 3 dynamic library.
Pythondll'Python2動的ライブラリの名前。
See Loading dynamic library, for the details of how Gauche finds dynamically loadable objects.
Gaucheが動的にロードするオブジェクトファイルを探す方法についてはダイナミックライブラリのロードを参照してください。
In Windows there is a dynamic library engine. dll.
Libraryの1つに、WindowsのDLL(DynamicLinkLibrary)がある。
The-shared option tells the compiler to generate a dynamic library.
Sharedオプションは、動的ライブラリを生成することをコンパイラに指定します。
A plugin is a single dynamic library file(. so file).
プラグインは単体の動的ライブラリファイル(.soファイル)からなる。
KDB works fine complex configuration and installation does not require any,by simply placing a dynamic library.
複雑なインストールや細かい設定が一切不要で、動的ライブラリ(DLL等)を置くだけで動作します。
Why does fontforge say"Error loading dynamic library" when trying to import an image file?
画像ファイルを取り込もうとすると、FontForgeが"Errorloadingdynamiclibrary"と表示するのはなぜですか?
If the reference count drops to zero and no other loaded libraries use symbols in it,then the dynamic library is unloaded.
参照カウントが0になり、他でロードされているライブラリによってシンボルが使われていなければ、そのダイナミックライブラリはアンロードされる。
When you analyze a dynamic library, a static library is produced during the link step in place of the usual export library..
ダイナミック・ライブラリーの解析時に、スタティック・ライブラリーは通常のエクスポート・ライブラリーの代わりに、リンク段階中に生成されます。
This resource points to our gdnlib file,so that Godot can know which dynamic library contains our NativeScript.
このリソースはgdnlibファイルを指しているため、どの動的ライブラリにNativeScriptが含まれているかをGodotが知ることができます。
Summary In this exercise you created a new C/C++ Dynamic Library, specified its location, and configured it to be able to build a JNI implementation of your Java method.
サマリーこの課題では、新規C/C++動的ライブラリを作成し、その場所を指定し、JavaメソッドのJNI実装をビルドできるようにこれを構成しました。
This is important when your GDNative plugin implements someone else's library andrequires you to supply a third-party dynamic library with your project.
これは、GDNativeプラグインが他のユーザーのライブラリを実装し、サードパーティの動的ライブラリをプロジェクトに提供する必要がある場合に重要です。
With a C/C++ Application, Dynamic Library, or Static Library project, the IDE controls all aspects of how your application is built, run, and debugged.
C/C++のアプリケーション、動的ライブラリまたは静的ライブラリ・プロジェクトを使用すると、アプリケーションのビルド、実行およびデバッグすべてがIDEによって制御されます。
The entry section is the important bit:it tells Godot the location of the dynamic library in the project's filesystem for each supported platform.
Entryセクションは重要な要素です:サポートされている各プラットフォームのプロジェクトのファイルシステム内の動的ライブラリの場所をGodotに指示します。
The Dynamic Library column(entry section in the saved file) tells us for each platform and feature combination which dynamic library has to be loaded.
ダイナミックライブラリ列(保存されたファイルのentryセクション)は、プラットフォームと機能の組み合わせごとに、どのダイナミックライブラリをロードする必要があるかを示しています。
You should determine which shared or dynamic libraries your application needs.
アプリケーションで必要な共有またはダイナミック・ライブラリーを特定する必要があります。
Dynamic libraries location.
ダイナミックライブラリの場所。
In most cases、the path setting of the dynamic libraries are wrong.
多くの場合、ダイナミックライブラリのパスの設定の問題です。
Dynamiclib DescriptionThis option invokes the libtool command to generate dynamic libraries.
Dynamiclib説明libtoolコマンドを起動してダイナミック・ライブラリーを作成します。
Extensive software support, e.g., for NI LabVIEW, dynamic libraries for Windows and Linux.
NILabVIEW、WindowsおよびLinux用ダイナミックライブラリなど、幅広いソフトウェアをサポートします。
The application allows you to completelyget rid of the main program files, dynamic libraries, as well as the most unnecessary codecs and decoders.
アプリケーションは、あなたが完全にメインプログラムファイル、動的ライブラリと同様に、ほとんどの不必要なコーデックおよびデコーダを取り除くことができます。
This file tells Godot what dynamic libraries are part of our module and need to be loaded per platform.
このファイルは、どの動的ライブラリがモジュールの一部であり、プラットフォームごとにロードする必要があるかをGodotに伝えます。
One way or another, but the system will remain virtual drivers and dynamic libraries, whose work is able to considerably slow down Windows.
一つの方法または別のが、システムは、仮想ドライバとその作品はかなりのWindowsを遅くすることが可能である動的ライブラリ、残ります。
The other format is for using shared or dynamic libraries, the format name starts with'shared' on UNIX/Linux platforms and'dll' for Windows platforms.
もう一つは共有(shared)ライブラリもしくは動的(dynamic)ライブラリのためのものでフォーマット名は、UNIX/Linuxプラットフォームではsharedで、Windowsプラットフォームではdllで始まる名前を持ちます。
Using Dynamic Libraries You can build your Xcode* project with the-shared-intel compiler option to link with the Intel dynamic libraries or with the-openmp or-parallel options, both of which link in libiomp5. dylib.
ダイナミック・ライブラリーの使用Xcode*プロジェクトをビルドする際、-shared-intelコンパイラー・オプションを指定するとインテルのダイナミック・ライブラリーとリンクされ、-openmpオプションまたは-parallelオプションを指定するとlibiomp5.dylibとリンクされます。
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