RENDER PIPELINE 日本語 意味 - 日本語訳 - 英語の例文

['rendər 'paiplain]
['rendər 'paiplain]
render pipeline

英語 での Render pipeline の使用例とその 日本語 への翻訳

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This shader code works with‘Scriptable Render Pipeline' available in Unity2018 or later.
このシェーダーコードはUnity2018以降で提供されるScriptableRenderPipelineという仕組みの上で動いております。
First of all, you need to add ProjectorRendererFeature into your Lightweight Render Pipeline.
まず始めに、ProjectorRendererFeatureをLightweightRenderPipelineに追加しておく必要があります。
Projector component doesn't work under Scriptable Render Pipeline. You need to install the following components from Github.
ScriptableRenderPipelineではProjectorが動作しないので、以下の追加コンポーネントをGithubからインストールしてください。
Unity splits the resulting atlas into two Textures, each without an alpha channel,and then combines them in the final parts of the render pipeline.
Unityは結果として得られたアトラスをアルファチャンネルなしの2つのテクスチャに分割し、レンダリングパイプラインの最後の部分でそれらを結合します。
We are happy to announce support for Unity 2019.3'sUniversal Render Pipeline and its 2D Renderer feature set in our spine-unity runtime!
私たちのSpine-unityランタイムがUnity2019.3のUniversalRenderPipelineとその2DRendererに対応したことを発表させていただきます。
This GitHub project provides C scripts and shaders that make Projector component work with Lightweight Render Pipeline(LWRP).
このGitHubのプロジェクトはUnityのProjectorコンポーネントをLightweightRenderPipeline(LWRP)でも使えるようにするためのCスクリプトとシェーダーファイルを提供します。
Previously we were using programs that featured render pipelines, lower quality viewports and a combination of complicated workflows, interfaces, and non-real time interactions that led most projects to be more simplified in their execution.
以前に使っていたプログラムは、レンダリングパイプラインを備え、ビューポートの質が低く、ワークフロー、インターフェースが複雑で、インタラクションがリアルタイムではなかったため、ほとんどのプロジェクトは実行時に単純化されていました。
Everything you see in this project actually uses the same High-Definition Render Pipeline(HDRP) Lit shader.
実は、このプロジェクトに含まれるものはすべて、同じHDレンダーパイプライン(HDRP)Litシェーダーを使用しています。
The Universal Render Pipeline(URP) is a prebuilt Scriptable Render Pipeline(SRP) optimized for delivering high graphics performance and is the successor of the Lightweight Render Pipeline(LWRP).
UniversalRenderPipeline(URP)は高いグラフィックスパフォーマンスを提供するために最適化された、構築済みScriptableRenderPipeline(SRP)であり、LightweightRenderPipeline(LWRP)の後継パイプラインです。
We're comparing real-time lighting and shadows in the Unity built-in render pipeline(left) and LWRP(right).
リアルタイムなライティングとシャドウを、Unity組み込みのレンダーパイプライン(左)とLWRP(右)で行った結果の比較になっています。
This GitHub project provides C scripts andshaders that make Projector component work with Lightweight/Universal Render Pipeline.
このGitHubのプロジェクトはUnityのProjectorコンポーネントをLightweight/UniversalRenderPipelineでも使えるようにするためのCスクリプトとシェーダーファイルを提供します。
This blog post has been written by Light& Shadows to provide technical insight intohow they used Unity's new HD Render Pipeline to produce an amazingly realistic video of the Lexus LC 500 in real time.
本記事はLight&Shadowsによって執筆されたもので、同社がUnityの新しいHDレンダーパイプラインを使用して、驚異的なまでにリアルなLexusLC500の動画をどのようにリアルタイム生成したか、その技術的な詳細を紹介しています。
The standard Spine shaders in the spine-unity runtime Spine/Skeleton Lit, Spine/Sprite/Vertex Lit and Pixel Lit arenot compatible with the universal render pipeline.
Spine-unityランタイムのSpine/SkeletonLit、Spine/Sprite/VertexLitとPixelLitのスタンダードSpineシェーダーはこのUniversalRenderPipelineには互換性がありません。
Instead, the Spine Universal RP Shaders packageprovides shaders specifically built for the universal render pipeline, including 2D Renderer support:.
代わりに、SpineUniversalRPShadersパッケージはUniversalRenderPipeline専用に作られたシェーダーを提供しており、以下の2DRendererサポートを含みます:。
Refactoring the Rendering Pipeline.
トップgt;RenderingPipeline
What are shaders” gives you a high-level overview of what shaders are andhow they fit into the rendering pipeline.
シェーダーとは」では、シェーダーとは何か、シェーダーがレンダリングパイプラインにどのように適合するかについての概要を説明します。
Also worth mentioning is the optimized thread support of the rendering pipeline.
また、言及する価値がレンダリングパイプラインの最適化されたスレッドのサポートです。
Pixel orFragment shader is the last programmable part of the rendering pipeline.
ピクセルまたはフラグメントシェーダーは、レンダリングパイプラインのプログラミング可能な最後の部分です。
Applying textures onto objects during the fragment processing stage of the rendering pipeline allows us to adjust it by wrapping and filtering it if necessary.
レンダリングパイプラインの断片処理の段階でテクスチャをオブジェクトに追加することで必要によってオブジェクトを覆うよう調整したり、フィルターリングをすることができます。
In the guide, I essentially focus on the first four main steps,from the selection of a rendering pipeline to the addition of lights.
このガイドは、基本的に最初の主要な4ステップ(レンダーパイプラインの選択からライトの追加まで)に焦点を合わせて解説しています。
Many of our recent improvements to the rendering pipeline focus on reducing the per-frame workload, rather than simply improving Chrome's raw speed.
最近のレンダリングパイプラインの改善の多くは、Chromeの実際のスピードを上げることではなく、フレームごとのワークロードの削減に焦点を合わせています。
Rendering pipeline The rendering pipeline is the process by which images are prepared and output onto the screen.
レンダリングパイプラインレンダリングパイプラインはスクリーン上に画像を準備し、スクリーン上に出力するためのプロセスです。
Part two digs deeper into the VFX rendering pipeline in Unreal Engine, focusing on best practices for rendering scenes in real-time and tips for getting the most out of your workflows.
第二部では、アンリアルエンジンのVFXレンダリングパイプラインについて、リアルタイムでシーンをレンダリングするためのベストプラクティスと各自のワークフローから最大限のものを引き出すためのヒントについて詳しく解説します。
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