THE WEB AUDIO API 日本語 意味 - 日本語訳 - 英語の例文

webaudioapiを
webaudioapiの
webaudioapiは
ウェブオーディオAPIを
webaudioapiが

英語 での The web audio api の使用例とその 日本語 への翻訳

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They use the Web Audio API.
それがWebAudioAPIです
The Web Audio API also allows us to control how audio is spatialized.
WebAudioAPIは立体音響も扱えます。
What Is the Web Audio API?
WebAudioAPIを使っているそうです。
Your browser does not support the Web Audio API.
お使いのブラウザはウェブオーディオAPIをサポートしていません。
Now that the web audio API is there.
ちなみに,WebAudioAPIの仕様はこちらです。
Here we were talking about the web audio api.
WebAudioAPIを使っているそうです。
Download the Web Audio API demo. Only works when hosted on a server.
ウェブオーディオAPIのデモをダウンロードするサーバーでホストされている場合にのみ動作します。
Works best with the Web Audio API.
WebAudioAPIを使っているそうです。
Then, using the Web Audio API, you can import all of these samples using.
そしてWebAudioAPIを使ってこれらすべてのサンプルをインポートすることができます。
They fleshed out the Web Audio API.
WebAudioAPIを使っているそうです。
For example, the Web Audio API spec lists the authors and their contact details at the top.
たとえば、WebAudioAPIの仕様では著者とその連絡先の詳細が上部に表示されます。
Here we were talking about the web audio api.
WebAudioAPIについてLTをしました。
The Web Audio API was added to Firefox and completed the Web as an amazing platform for gaming.
FirefoxにWebAudioAPIが採用され、Webが完全なゲームプラットフォームになりました。
They use the Web Audio API.
WebAudioAPIを使っているそうです。
The Web Audio API has a ConvolverNode that lets you set the environmental effect for a sound.
WebAudioAPIのConvolverNodeを使うことにより、サウンドに環境エフェクトをかけることができます。
Does it use the Web Audio API?
WebAudioAPIを利用するには?
From cathedrals to closed rooms,you can simulate a variety of effects and environments using the Web Audio API.
大聖堂から密室まで、さまざまな環境の音をWebAudioAPIを使って擬似的に作り出すことが出来ます。
Does it use the Web Audio API?
WebAudioAPIを使っているそうです。
Playing back sound from multiple,precisely timed sources simultaneously is one place the Web Audio API really shines.
複数の音源を正確なタイミングで再生することはWebAudioAPIが得意とするところの一つです。
The Web Audio API was added to Firefox and completed the Web as an amazing platform for gaming.
また、WebAudioAPIをFirefoxに採用したことで、Webはついにゲーム開発のためのすばらしいプラットフォームとなりました。
That would likely be the Web Audio API.
これが,WebAudioAPIで可能になることの要約です。
The Web Audio API gives you a way to set the position, orientation and velocity of audio sources and the listener.
WebAudioAPIは音源とリスナーの位置、方位、および速度を設定する手段を提供します。
There are some nice doppler effect examples on the Web Audio API examples page.
WebAudioAPIを使ったドップラー効果のよいサンプルがあるのでぜひご覧ください。
The Web Audio API is a high-level JavaScript API for processing and synthesizing audio in web applications.
WebAudioAPIは音声を処理・合成するためのWebアプリケーション向けのハイレベルなJavaScriptAPIです。
If your needs are more involved, check out the Web Audio API for real audio processing power!
要望がもっと専門的な場合、リアルオーディオ処理のパワーのあるWebAudioAPIを確認してください!
To produce a sound using the Web Audio API, create one or more sound sources and connect them to the sound destination provided by the AudioContext instance.
WebAudioAPIを使って音を出すには、ひとつ以上のサウンドソースを作成し、AudioContextインスタンスが提供するサウンドデスティネーションに接続します。
We offer users an opportunity to explore the Web Audio API by means of a tools panel that applies audio filters and effects on their tones.
オーディオフィルタや効果を音に適用するツールパネルを使用して、ウェブオーディオAPIを探求する機会をユーザーに提供します。
Luckily the Web Audio API provides a way to easily tweak the example above in two ways: With a subtle shift in time between bullets firing By altering playbackRate of each sample(also changing pitch) to better simulate randomness of the real world.
幸運なことにWebAudioAPIは簡単に音を変化させるための2つの方法を提供してくれます:銃弾の発射時間を微妙にずらす。playbackRateを調整することで音のピッチを変更し、本物の銃声を再現する。
By harnessing the power of HTML5 and the Web Audio API, the Webclavier will synthesis the historic Synclavier® II FM sounds right in your browser.
力を活用してHTML5と、WebオーディオAPI,、Webclavier歴史的なSynclavier®IIFM合成、右の音をお使いのブラウザーで。
Abstracting the Web Audio API Of course, it would be better to create a more general loading system which isn't hard-coded to loading this specific sound. There are many approaches for dealing with the many short- to medium-length sounds that an audio application or game would use-here's one way using a BufferLoader class.
WebAudioAPIの抽象化多くの場合、特定の音声データをロードするコードをハードコーディングするのは望ましくありません。オーディオアプリケーションやゲーム向けの、小〜中規模の音声データを扱うためのアプローチはたくさんありますが、ここではBufferLoaderクラスを使ったやり方を紹介します。
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