电子游戏 印度尼西亚是什么意思 - 印度尼西亚翻译

名词
video game
视频游戏
电子游戏
視頻遊戲
频游戏
一个视频游戏
电子游戏会
电玩游戏
频游戏么
game elektronik
电子 游戏
videogame
电子游戏
的视频游戏
gim video
视频游戏
电子游戏

在 中文 中使用 电子游戏 的示例及其翻译为 印度尼西亚

{-}
  • Ecclesiastic category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
从80年代出现电子游戏开始.
Permainan elektronik pertama di tahun 1980- an.
它大致分为现实活动性游戏和电子游戏两类。
Permainan tergolong ke dalam dua jenis yaitu permainan aktivitas dan permainan elektronik.
制作电子游戏时,你必须首先选择游戏类型与主题。
Pada saat membuat game video, Anda harus memilih genre dan tema.
电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟玩游戏。
Rata-rata pemain gim bermain 7 jam 7 menit seminggu.
但这并不意味着暴力电子游戏和侵略之间没有联系。
Tetapi ini tidak bermakna tidak ada kaitan antara permainan video ganas dan pencerobohan.
希腊背景电子游戏.
Yunani Pelarangan Games Elektronik.
有很多商店出售电子游戏
Banyak toko menjual alat permainan.
几乎有许多成年人像“孩子”一样玩电子游戏,但是不知何故,他们无法脱敏,仍然可以分辨对错。
Hampir sama banyaknya orang dewasa yang bermain video game seperti anak-anak dan entah bagaimana, mereka tidak bisa peka dan masih bisa membedakan mana yang benar dan mana yang salah.
电子游戏已经有几十年的计算机控制机器人,但研究人员现在能够创建能够学会如何自己玩的AI。
Permainan video telah mempunyai bot dikawal komputer selama beberapa dekad, tetapi para penyelidik kini dapat membuat AI yang mampu belajar bagaimana bermain sendiri.
电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意和短时记忆有关。
Video game telah terbukti bermanfaat bagi sistem kognitif tertentu di otak, terutama terkait dengan perhatian visual dan ingatan jangka pendek.
电子游戏目前是一个全球性的社会现象,已被确立为忠实和重要消费者群体的休闲选择。
Video game saat ini merupakan fenomena sosial global yang telah ditetapkan sebagai alternatif rekreasi bagi kelompok konsumen yang setia dan signifikan.
所以,我们知道电子游戏是一种越来越普遍的娱乐形式,但是它们对我们的大脑和行为有影响吗??
Jadi, kita tahu bahwa permainan video adalah bentuk hiburan yang semakin umum, namun apakah itu berpengaruh pada otak dan perilaku kita?
电子游戏和动画,现在在全球拥有庞大娱乐产业的一个组成部分。
Permainan elektronik dan animasi sekarang merupakan bagian integral dari industri hiburan global yang sangat besar.
首先,这是ESRB的良好历史,详细介绍了其起源在1990年代围绕电子游戏暴力引发的社会和政治歇斯底里之后。
Pertama, ini adalah sejarah ESRB yang cukup bagus,merinci asal-usul mereka setelah histeria sosial dan politik seputar kekerasan video game pada 1990- an.
电子游戏是世界经济增长最快的行业之一,净收入超过电影行业。
Permainan elektronik adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat dalam ekonomi dunia dengan laba bersih yang melampaui industri film.
搭图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品个制造搭市场营销,包括市场研究搭广告个各个方面。
Seperti penerbit buku atau DVD, penerbit permainan video juga bertanggung jawab atas pembuatan dan pemasaran produk mereka, termasuk riset pemasaran dan segala jenis iklan.
其“外包业务流程管理”部门的下降幅度为18.2%,其中包括电子游戏机。
Penurunan ini termasuk penurunan 18,2% untuk segmen Manajemen Proses Bisnis Luar-nya,yang mencakup mesin game elektronik.
这种屏幕用途是与低福祉没有密切联系作为社交媒体,电子游戏和智能手机更常用于青少年。
Jenis layar ini digunakan tidak terkait erat dengan kesejahteraan rendah karenamedia sosial, game elektronik, dan ponsel cerdas lebih sering digunakan oleh remaja.
这个硕士学位的内容建立在电子游戏设计,他们的实际应用以及人力和物力资源管理的基础,就像娱乐界需要。
Isi Gelar ini Guru dibangun di atas dasar-dasar desain videogame, aplikasi praktis dan manusia dan manajemen sumber daya material, seperti industri hiburan membutuhkan.
很难让孩子们远离电子游戏和其他科技产品的诱惑,但他们确实需要每天至少60分钟中等强度的体育活动。
Sulit untuk membungkam anak-anak dari permainan video dan godaan teknologi lainnya, namun mereka benar-benar membutuhkan aktivitas fisik dengan intensitas minimal 60 menit per hari.
电子游戏是世界经济增长最快的行业之一,净收入超过电影行业。
Permainan elektronik adalah salah satu industri yang paling pesat berkembang dalam ekonomi dunia dengan pendapatan bersih melampaui industri perfileman.
作为一名传播学教授,我有兴趣了解人们如何使用电视,电子游戏和社交媒体来改善他们的幸福感。
Sebagai profesor pengajian komunikasi,saya berminat untuk memahami cara orang menggunakan TV, permainan video dan media sosial untuk meningkatkan kesejahteraan mereka.
玩家可以享受各种视频游戏,视频扑克,和其他电子游戏
Pemain dapat menikmati berbagai slot video, poker video,slot progresif, dan game elektronik lainnya.
年幼的孩子喜欢与大自然和动物相关的主题,而大些的孩子对涉及文学作品、电子游戏和电影的主题更感兴趣。
Anak-anak umumnya lebih tertarik dengan tema alam atau binatang,sementara remaja umumnya lebih tertarik dengan tema terkait literatur, permainan video, dan film.
根据挫折理论和认知悔恨理论的基础假设,这种设定会增强电子游戏机的吸引力,”格里菲斯在一篇论文中写道。
Sejalan dengan hipotesis yang mendukung teori frustrasi dan penyesalan kognitif,ini mungkin membuat mesin game elektronik lebih menarik, tulis Griffiths dalam satu makalah.
它也是家庭的哈士奇小室,设有保龄球,台球,电子游戏厅和XboxandXbox360游戏。
Ini juga merupakan rumah bagi Huskies Den, yang memiliki bowling, billiards,sebuah permainan video arcade dan Xbox dan Xbox 360.
禁令不适用于手机或医疗设备,但包括笔记本电脑、平板电脑、电子游戏机和相机。
Larangan itu tidak mencakup telepon selular atau peralatan medis, tapi termasuk komputer laptop,tablet, game elektronik dan kamera.
年,电视电子游戏和MagnavoxOdyssey游戏机的发明者RalphH.Baer,创造了第一个电子游戏控制杆。
Ralph H. Baer, penemu televisi dan video games Magnavox Odyssey konsol, yang dirilis pada tahun 1972,menciptakan permainan video pertama yang menggunakan tuas kendali pada tahun 1967.
电子游戏业的亿万富豪绝大多数不是美国人,甚至都不是西方国家的人。
Mayoritas miliarder game video bukan orang Amerika, atau bahkan Barat.
除了不看电视,不上互联网,不玩电子游戏,雨林里的孩子们和你做很多同样的事情。
Walaupun mereka tidak menonton TV, menggunakan internet atau bermain dengan permainan video, kanak-kanak dalam hutan hujan melakukan banyak perkara yang juga anda lakukan.
结果: 138, 时间: 0.0336

单词翻译

顶级字典查询

中文 - 印度尼西亚