GAME OR APPLICATION 한국어 뜻 - 한국어 번역

[geim ɔːr ˌæpli'keiʃn]
[geim ɔːr ˌæpli'keiʃn]
게임이나 응용 프로그램 에
게임 또는 애플리케이션

영어에서 Game or application 을 사용하는 예와 한국어로 번역

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Ecclesiastic category close
  • Programming category close
  • Computer category close
Ferocious Performance Hate waiting on your game or application to load?
게임 또는 애플리케이션의 로딩을 기다리기 싫으신가요?
To block invitations for a game or application, click either the link Ignore All the right of such invitations, either X the right button Accept.
게임이나 응용 프로그램에 대한 초대장을 차단하려면 링크를 클릭 모두 무시 하나 이러한 초대장의 오른쪽, X 오른쪽 버튼 수락.
Wallpaper Engine can be used at the same time as any other Steam game or application.
Wallpaper Engine은 다른 Steam 게임이나 응용 프로그램과 동시에 사용할 수 있습니다.
Results are made without running any game or application, besides the"default" in the background.
결과는 백그라운드에서 "기본"게다가, 어떤 게임이나 응용 프로그램을 실행하지 않고 만들어집니다.
The demo loads almost instantly to the server402 suitable for the demo and only runs like any other game or application.
데모는 적절한 서버(402)에서 거의 즉시 로드될 것이고,다른 어느 게임이나 어플리케이션과 같이 운용될 것이다.
There are often situations where the game or application may not want everything transformed by the canvas transform.
게임이나 어플리케이션에서 캔버스 변형에 의해 모든 것이 변형되는 것을 종종 원하지 않는 상황이 있습니다.
In this way, you will not receive any invitation for any game or application in Facebook.
이러한 방식으로, 당신은 페이스 북에서 어떤 게임이나 응용 프로그램에 대한 초대장을받을 수 없습니다.
When a game or application runs in the hosting service 210, the video/audio output of the game or application is constantly recorded on a delay buffer 1515.
게임 또는 어플리케이션은 호스팅 서비스(210)에서 동작할 때, 게임 또는 어플리케이션의 비디오/오디오 출력은 계속적으로 지연 버퍼(1515)에 기록된다.
For example, a“watchdog” process can sometimes be used to monitor the game or application for“crashes”.
예컨대, "감시(watchdog)" 프로세스는 때때로 "충돌(crashes)"에 대해 게임 또는 어플리케이션을 감시하기 위해 사용될 수 있다.
In some cases,for example, if a game or application is executed once in parallel on multiple servers, the packet is routed to more than one server 1521-1525 at a time.
어떤 경우에, 예컨대,만약 게임 또는 어플리케이션이 병렬로 한번에 다수의 서버에서 구동되고 있다면, 패킷은 서버(1521 -1525) 중 하나 이상으로 한번에 라우트될 것이다.
The demo will load almost instantly onto a server 402 appropriate for the demo, and it will just run like any other game or application.
데모는 적절한 서버(402)에서 거의 즉시 로드될 것이고, 다른 어느 게임이나 어플리케이션과 같이 운용될 것이다.
Regardless of how they are transmitted, the server orservers execute the game or application software in response to the control signals 406 a-b.
그들이 어떻게 전송되는지에 상관없이,서버 또는 서버들은 제어 신호(406a, 406b)에 응답하는 게임 또는 어플리케이션 소프트웨어를 실행한다.
When a game or application is executed on the hosting service 210, the video/ audio output of the game or application is constantly recorded in the delay buffer 1515.
게임 또는 어플리케이션은 호스팅 서비스(210)에서 동작할 때, 게임 또는 어플리케이션의 비디오/오디오 출력은 계속적으로 지연 버퍼(1515)에 기록된다.
When a game or an application executed in the service 210 hosting, video/audio out of the game or application is constantly written to the buffer 1515 delay.
게임 또는 어플리케이션은 호스팅 서비스(210)에서 동작할 때, 게임 또는 어플리케이션의 비디오/오디오 출력은 계속적으로 지연 버퍼(1515)에 기록된다.
When a game or application is executed in the colocation service 210, the video/audio output of the game or application is continuously recorded on the delay buffer 1515.
게임 또는 어플리케이션은 호스팅 서비스(210)에서 동작할 때, 게임 또는 어플리케이션의 비디오/오디오 출력은 계속적으로 지연 버퍼(1515)에 기록된다.
When using such techniques, one of the capabilities illustrated inFigure 19 can then be achieved: a user can have their video and audio 1900 appear on a screen in another user's game or application.
그러한 기술이 채택된 때, 다음 도 19에 도시된성능치가 달성될 수 있고: 사용자는 다른 사용자의 게임 또는 어플리케이션내에 스크린에 나타나는 그의 비디오 및 오디오(1900)를 가질 수 있다.
The audiovisual device 16 may receive the audiovisual signals from the computing environment 12 and may then output the game or application visuals and/or audio associated with the audiovisual signals to the user 18.
시청각 장치(16)는 컴퓨팅 환경(12)으로부터 시청각 신호들을 수신할 수 있고 그 뒤에 시청각 신호들과 연관된 게임 또는 애플리케이션 비쥬얼들 및/또는 오디오를 사용자(18)에게 출력할 수 있다.
If a user's choice of a game or application does not reach the peak performance capability of the local PC or console, the user may be wasting money on the unused features of the PC or console.
만약 어떤 사용자의 게임 또는 어플리케이션 선택은 로컬 PC 또는 콘솔의 최고 수행 성능의 부족에 빠진다면, 사용자는 이용될 수 없는 특징을 위해 PC 또는 콘솔에 돈을 낭비하게 될 것이다.
The users of the respective app/game game servers 1521-1525 that choose touse the video and/or audio decompress it and integrate as desired to appear within the game or application, such as illustrated by 1900.
비디오 및/또는 오디오를 사용하도록 선택된 각각의 어플리케이션/게임 게임 서버(1521 -1525)의 사용자는 그것을 압축하고 1900에 의해서 도시된 것처럼, 게임 또는 어플리케이션 내에 나타내기 원하는 것처럼 통합한다.
If a user's choice of game or application falls short of the peak performance capabilities of the local PC or console, then the user may have wasted money on the PC or console for unutilized features.
만약 어떤 사용자의 게임 또는 어플리케이션 선택은 로컬 PC 또는 콘솔의 최고 수행 성능의 부족에 빠진다면, 사용자는 이용될 수 없는 특징을 위해 PC 또는 콘솔에 돈을 낭비하게 될 것이다.
Thus, the average cost per server 402 on all played games or applications used is much less than the cost of the most expensive server 402 playing the highest performance game or application, even the low performance server 402 will RAID array 405 yields disk performance benefits.
따라서, 플레이하고 있는 게임 또는 사용하고 있는 어플리케이션 모두에 따라 서버(402)마다의 평균 비용은 고성능의 게임 또는 어플리케이션의 가장 비싼 서버(402)의 가격보다는 훨씬 낮지만, 저성능 서버(402)조차도 RAID 배열(405)로부터 디스크 성능 이점을 획득할 것이다.
Game or application software publishers may also be affected by sales losses(or online service usage) due to the PC and/or console being repaired.
게임 또는 어플리케이션 소프트웨어 출판인은 또한 수리 상태에 놓인 PC 및 콘솔에 의해서 판매의 손실또는 Game or application software publishers also the loss of sales by the PC and console placed in the state of repair (or 온라인 서비스 사용)에 따른 영향을 받을 수 있다.
If a particular hosted service server center is overloaded and/or the user's game or application can tolerate the delay of another hosted service server center with less load, the client 415 can be redirected to another A host hosting service server center.
만약 특정 호스팅 서비스 서버 센터가 오버로드되고 그리고/또는 사용자의 게임 또는 어플리케이션이 적게 로드된 호스팅 서비스 서버 센터에 대한 레이턴시를 견딜수 있다면, 클라이언트(415)는 다른 호스팅 서비스 서버 센터로 향하게 된다.
The game or application software publisher can also be impacted by the loss of sales(or online service use) by PCs and/or consoles being in a state of repair.
게임 또는 어플리케이션 소프트웨어 출판인은 또한 수리 상태에 놓인 PC 및 콘솔에 의해서 판매의 손실또는 Game or application software publishers also the loss of sales by the PC and console placed in the state of repair (or 온라인 서비스 사용)에 따른 영향을 받을 수 있다.
Since the computing resource that is playing the game or running the application isinvisible to the user(i.e., from the user's perspective the user is simply selecting a game or application that begins running nearly instantly- much as if the user had changed channels on a television), the user's hardware will have been“upgraded” without the user even being aware of the upgrade.
게임을 하고 기기를 운용하는 컴퓨팅 자원은 사용자에게 보이지 않기 때문에(즉, 사용자의 지각으로,사용자는 텔레비전 채널을 바꾸는 것만큼이나 사용자는 거의 즉시 작동하는 게임이나 어플리케이션을 간단히 선택한다) 사용자의 하드웨어는 업그레이드를 인식하지 못한 상태에서 "업그레이드"가 될 것이다.
In such a situation, the game or application the user is running would be paused on the server 402 at the user's overloaded server center, and the game or application state data would be transferred to a server 402 at another hosting service server center.
그러한 상황에서, 사용자가 동작하고 있는 게임 또는 어플리케이션은 사용자의 오버로드된 서버 센터에 있는 서버(402)에서 중지될 것이고, 게임 또는 어플리케이션 상태 정보는 다른 호스팅 서비스 서버 센터에 있는 서버(402)로 전송될 것이다.
In one embodiment, each of the hosting services HS1-HS5 share user data with one another so that if one server center has a power failure, it can pause the games andapplications that are in process, and then transfer the game or application state data from each server 402 to servers 402 at other server centers, and then will notify the client 415 of each user to direct it communications to the new server 402.
일 실시예에서, 호스팅 서비스(HS1 - HS5)의 각각은 다른 것과 사용자 데이터를 공유하므로 한 서버 센터가 정전되면, 그것은 동작중인 게임 및 어플리케이션이 중지될 수 있고,각 서버(402)에서 다른 서버 센터의 서버들(402)로 게임 또는 어플리케이션 상태 데이터를 전송하며, 새로운 서버(402)와 통신하도록 각 사용자의 클라이언트(415)에게 알릴 것이다.
In this situation, the game or application, executable by the user to stop the server 402 in the congested data center user and data on the status of applications or games are transferred to the server 402, located in another data center hosting services.
그러한 상황에서, 사용자가 동작하고 있는 게임 또는 어플리케이션은 사용자의 오버로드된 서버 센터에 있는 서버(402)에서 중지될 것이고,게임 또는 어플리케이션 상태 정보는 다른 호스팅 서비스 서버 센터에 있는 서버(402)로 전송될 것이다.
If a particular hosting service server center is overloaded and/or the user's game or application can tolerate the latency to another, less loaded hosting service server center, then the client 415 may be redirected to the other hosting service server center.
만약 특정 호스팅 서비스 서버 센터가 오버로드되고 그리고/또는 사용자의 게임 또는 어플리케이션이 적게 로드된 호스팅 서비스 서버 센터에 대한 레이턴시를 견딜수 있다면, 클라이언트(415)는 다른 호스팅 서비스 서버 센터로 향하게 된다.
In such a situation, the game or application executed by the user is suspended on the server 402 in the congested server center of the user, and data on the state of the application or game is transmitted to the server 402 located in another server center of the hosting service.
그러한 상황에서, 사용자가 동작하고 있는 게임 또는 어플리케이션은 사용자의 오버로드된 서버 센터에 있는 서버(402)에서 중지될 것이고,게임 또는 어플리케이션 상태 정보는 다른 호스팅 서비스 서버 센터에 있는 서버(402)로 전송될 것이다.
결과: 40, 시각: 0.0578

문장에서 "game or application"을 사용하는 방법

Have a Game or Application you want discovered?
No other game or application has this problem.
The game or application may cause system instability.
Run any Android game or application on PC.
It supports unlimited game or application specific lighting profiles.
Search for the game or application and install it.
Try running the game or application with admin rights.
The game or application may not be installed correctly.
Hate waiting on your game or application to load?
Generally, users are rated under their game or application identity.

단어 번역에 의한 워드

최고 사전 질의

영어 - 한국어