PARTICLE SYSTEM 한국어 뜻 - 한국어 번역

['pɑːtikl 'sistəm]
['pɑːtikl 'sistəm]
파티클 시스템을
입자 시스템
grain system
particle system

영어에서 Particle system 을 사용하는 예와 한국어로 번역

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Particle System.
Off- Turns the particle system off.
Off 끄기 - 파티클 시스템을 끕니다.
A Particle System.
파티클 시스템을.
This low ground fog is a very simple particle system.
이 낮은 땅 안개는 아주 간단한 입자 시스템입니다.
The Particle System.
파티클 시스템은.
It is similar to the Newton field in Maya's particle system.
Maya 파티클 시스템의 Newton field 와 비슷합니다.
The Particle System.
파티클 시스템에는.
A simple(but flexible enough for most uses) particle system is provided.
간단한(간단하지만 대부분 용도에 충분히 유연한) 입자 시스템이 제공됩니다.
A Particle System Component.
파티클 시스템 컴포넌트.
In the example shown above,we have opened up a Particle System within Cascade.
위에 표시된 예제에서는,캐스케이드에서 파티클 시스템을 열었습니다.
The Particle System actually contains 3 Emitters.
파티클 시스템에는 사실 3 개의 이미터가 들어 있습니다.
The material can then be applied to a mesh, Particle System, or GUI Texture.
메테리얼은 다음 메쉬 Particle System 또는 GUI Texture에 적용할 수 있습니다.
This Particle System simulates a realistic flame that illuminates the surrounding environment.
파티클 시스템 은 주변 환경을 밝혀주는 사실적인 화염을 흉내냅니다.
Also, make sure you place the pawn and particle system at the same location in the level.
또한 폰과 파티클 시스템을 레벨의 동일한 위치에 배치되었는가를 확인하십시오.
For example, let's say your beam is supposed to strike a tree and set off a fire particle system.
예를 들어, 광선이 나무에 내려치고 불 파티클 시스템을 시작하게 된다고 가정해 보십시오.
The fading on these particle system is perhaps overly complicated.
입자 시스템들의 페이딩은 아마 지나치게 복잡할지도 모릅니다.
Almost all of the controls have fields where you can values and watch the particle system change.
거의 모든 컨트롤은 값을 입력하여 파티클 시스템이 변화하는 것을 볼 수 있는 필드를 가지고 있습니다.
The Cinema 4D particle system lets complex simulations be created using vast numbers of objects.
Cinema 4D 파티클 시스템은 거대한 수의 오브젝트들을 이용하여 복잡한.
Rotation and subdivision fading also greatly helped the feel of movement in the particle system.
Rotation 및 Subdivision Fading 또한 이 입자 시스템에서 움직임의 느낌 표현에 큰 도움이 되었습니다.
Additionally, the particle system has received a number of new updates in Unity 5.5 beta.
추가적으로 유니티 5.5 베타 버전의 파티클 시스템에도 수많은 업데이트가 이루어졌습니다.
Because visual effects are extremely important in our project, we aimed for an overall enhancement through the newly improvement Particle System.
이펙트가 중요한 프로젝트를 진행 중이기 때문에 개선된 파티클 시스템을 통해 전반적인 이펙트 개선을 의도했습니다.
This allows for the Particle System to control its own opacity by way of a Scale Color/Life module.
이를 통해 파티클 시스템은 Scale Color/Life 모듈을 통해 자신의 불투명도를 조절할 수 있습니다.
In this first image, the particle lights are used to accent an already solid particle system, making the sparks and flare feel more physical.
첫 이미지에서 파티클 라이트는 이미 입체 파티클 시스템을 강조하기 위해 사용되었으며, 스파크와 플레어에 좀 더 물리적인 느낌을 내고 있습니다.
You can use a particle system to efficiently generate and animate a large number of small 2D images needed to achieve these types of effects.
파티클 시스템을 사용하면 이러한 효과를 만드는 데 필요한 작은 2D 이미지를 여러 개 생성하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
Culling Mode Choose whether to pause Particle System simulation when particles are offscreen.
Culling Mode 파티클이 화면을 벗어나면 파티클 시스템 시뮬레이션을 일시정지할지 여부를 선택합니다.
Then using a Particle System Component, add it to the FirstPersonCharacter Blueprint and Activate the component in the InputAction Fire Event.
그런 다음 파티클 시스템 컴포넌트 를 사용하여 FirstPersonCharacter 블루프린트에 추가하고, InputAction Fire Event 에서 컴포넌트를 활성화(Activate)시킵니다.
Many games use a single sprite or animated sprite for the first person view andonly use a particle system for other players to avoid this problem.
많은 게임들이 이 문제를 회피하기 위해 첫 번째 플레이어 뷰에 대해 단일 스프라이트또는 애니메이트된 스프라이트를 사용하고, 다른 플레이어에 대해서는 입자 시스템을 사용합니다.
If you open the P_Waterfall Particle System in Cascade, take special note of the Scale Color/Life module.
캐스케이드에서 P_Waterfall 파티클 시스템을 열어보고, Scale Color/Life 모듈을 유심히 살펴 봅니다.
The particle system looks okay without it and if one were really pressed for texture memory it could be removed but everything looks much better with the subdivision fading.
입자 시스템은 이것이 없이도 괜찮아 보이고, 참으로 텍스처의 메모리에 압박을 받는 사람은 이것을 제거해도 되지만, Subdivision Fading을 사용하면 모든 것들이 훨씬 더 낫게 보입니다.
This activates fixed boundaries for the particle system and automatically sets the values to the largest setting calculated thus far.
파티클 시스템에 고정 바운더리를 활성화시키며, 지금까지 계산된 가장 큰 세팅으로 값을 자동 설정합니다.
결과: 37, 시각: 0.0395

영어 문장에서 "particle system"를 사용하는 방법

Mass Effect 3 NBody particle system Galaxy.
Add particle system set to hair, advanced.
Following Unity tutorial, particle system was learned.
Particle system pool memory size in KB.
Server: Missing precache for particle system "tower_bad3_destroy_lvl3"!
Server: Missing precache for particle system "tower_bad3_lamp"!
Crash fix for world-lit particle system objects.
Attemped to precache unknown particle system "friendly"!
Checks whether the particle system is paused.
Spawn emitter from particle system in assets?
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한국어 문장에서 "입자 시스템"를 사용하는 방법

303) 예를 들어서, 나뭇잎, 풀입, 입자 시스템 객체들, 머리카락, 옷 등은 피부가 없는 얇은 종이장 같은 형태로 만들어지는데,.

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