STRUCTS 한국어 뜻 - 한국어 번역 S

영어에서 Structs 을 사용하는 예와 한국어로 번역

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Ecclesiastic category close
  • Programming category close
  • Computer category close
Both classes and structs can contain static members.
클래스와 구조체 둘 다 정적 멤버를 포함할 수 있습니다.
Structs cannot have parameterless constructors in C.
C 에서 Struct는 매개변수 없는 생성자를 가질 수 없습니다.
You can also define structs that don't have any fields!
또한 어떤 필드도 없는 구조체 역시 정의할 수 있습니다!
They cannot be defined in structs.
종료자는 구조체에서 정의할 수 없으며, Finalizers cannot be defined in structs.
Classes and structs can inherit multiple interfaces.
클래스 및 구조체는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
Finalizers cannot be defined in structs.
종료자는 구조체에서 정의할 수 없으며, Finalizers cannot be defined in structs.
Classes and structs can inherit multiple interfaces.
클래스 및 구조체는 여러 인터페이스에서 상속할 수 있습니다.
Destructors cannot be defined in structs.
종료자는 구조체에서 정의할 수 없으며, Finalizers cannot be defined in structs.
Classes and structs can implement multiple interfaces.
클래스 및 구조체는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
This is the only difference between structs and classes in C++.
이것이 바로 C++ 에서의 class 와 struct의 유일한 차이점이다.
Classes and structs can be defined with one or more type parameters.
하나 이상의 형식 매개 변수를 사용하여 클래스 및 구조체를 정의할 수 있습니다.
So far, we've only defined structs to hold owned types.
현재까지 우리는 소유권 있는 타입만 들고 있는 구조체들만 정의해왔습니다.
XmlNode types can also appear as fields in classes or structs.
XmlNode 형식은 또한 클래스 또는 구조체에 필드로 표시될 수도 있습니다.
Unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation.
그러나 클래스와 달리 구조체는 값 형식이 며 힙 할당이 필요 하지 않습니다.
There are a number of reasons why Realm doesn't currently support structs as models.
Realm이 현재 구조체를 모델 형태로 지원하지 않는데는 여러 가지 이유가 있습니다.
DO name classes and structs with nouns or noun phrases, using PascalCasing.
DO 명사 또는 명사구를 PascalCasing를 사용 하 여으로 클래스 및 구조체 이름을 지정 합니다.
For more information, see Objects,Classes, and Structs.
자세한 내용은 클래스, 개체 및 구조체를 참조하세요. For more information, see Classes, Objects,and Structs.
All the rules that apply to structs also apply to enums.
구조체에 적용되는 모든 규칙이 열거형에도 적용됩니다. All the rules that apply to structs also apply to enums.
To put the Cultural Difference in terms of the C language,lists are like arrays, tuples are like structs.
C 언어에서 이 문화적 차이를 대입해보면 목록은 배열(array)같고 튜플은 구조체(struct)와 비슷할 것이다.
Classes(but not structs) support the concept of inheritance.
클래스(구조체는 아님)는 상속 개념을 지원합니다. Classes (but not structs) support the concept of inheritance.
How to: Define and Consume Classes and Structs(C++/CLI).
방법: 클래스 및 구조체 정의 및 사용(C++/CLI)How to: Define and Consume Classes and Structs (C++/CLI).
By using structs, we can keep associated pieces of data connected to each other and name each piece to make our code clear.
구조체를 이용함으로써, 우리는 연관된 데이터의 조각들을 서로 연결하여 유지할 수 있으며 각 데이터 조각에 이름을 붙여 코드를 더 명확하게 만들어 줄 수 있습니다.
An interface defines a contract that can be implemented by classes and structs.
인터페이스는 클래스 및 구조체에서 구현될 수 있는 계약을 정의합니다. An interface defines a contract that can be implemented by classes and structs.
But with structs, the way println! should format the output is less clear because there are more display possibilities: Do you want commas or not?
하지만 구조체를 사용하는 경우, println! 이 출력을 형식화하는 방법은 덜 명확한데 이는 표시 방법의 가능성이 더 많기 때문입니다: 여러분은 쉽표를 이용하길 원하나요, 혹은 그렇지 않은가요?
However, if you wish to avoid the STL for some reason, there are still several ways to do this, including structs/classes and arrays.
그러나 어떤 이유에서든 STL을 피하려면 structs/classes 및 arrays 포함하여 여러 가지 방법이 arrays.
Be careful with user Structs and Enums: Enums and structs that are defined in C++ can be used both by C++ and Blueprints, but user structs/enums cannot be used in C++ and also cannot be manually fixed up as described in the save game section.
사용자 구조체 및 열거형 주의: C++ 에서 정의한 열거형과 구조체는 C++ 에서도 블루프린트에서도 사용할 수 있지만, 사용자 구조체/열거형은 C++ 에서 사용할 수 없고 세이브 게임 섹션의 설명대로 수동 고칠 수도 없습니다.
Pointers are rarely used with Go's built-in types, but as we will see in the next chapter, they are extremely useful when paired with structs.
포인터는 Go의 내장 타입에 사용되는 일이 드물지만 다음 장에서도 보겠지만 구조체와 함께 사용할 때 특히 유용하다.
The GENERATED_UCLASS_BODY()/ GENERATED_USTRUCT_BODY() macros are required in reflected classes or structs, as they inject additional functions and typedefs into the class body.
GENERATED_UCLASS_BODY() / GENERATED_USTRUCT_BODY() 매크로는 리플렉션된 클래스나 구조체에 필수적인데, 클래스 본문에 추가적인 함수나 typedef 를 주입하기 때문입니다.
All of the elements of the Perl language- scalars,arrays, hashes, coderefs, file handles- are represented in the interpreter by C structs.
펄 언어의 요소들인 스칼라, 배열, 해시, 코드 참조(coderef),파일 핸들 은 모두 C 구조체 에 의해 인터프리터 안에서 표현된다.
If you select a namespace, a new column shows a list of the classes, structs, and enums in this namespace.
네임스페이스를 선택하면 이 네임스페이스의 클래스, 구조체 및 열거형 목록이 새 열에 표시됩니다. If you select a namespace, a new column shows a list of the classes, structs, and enums in this namespace.
결과: 37, 시각: 0.0305

최고 사전 질의

영어 - 한국어