UNITY EDITOR 한국어 뜻 - 한국어 번역

['juːniti 'editər]
['juːniti 'editər]
unity editor
unity 에디터
unity editor
unity 편집기
unity editor
unity editor를

영어에서 Unity editor 을 사용하는 예와 한국어로 번역

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The Unity Editor.
유니티 에디터에서.
Hit Play in the Unity Editor.
Unity 편집기에서 Play를 누르세요.
The Unity Editor.
Unity 에디터와.
Bolt now has a unified menu on the top level of the Unity Editor.
Bolt는 유니티 에디터의 탑 레벨상에 통합된 메뉴를 갖고 있습니다.
The Unity Editor.
Unity 에디터를.
Launch Visual Studio from Unity Editor.
Unity 편집기에서 Visual Studio 시작3 - Launch Visual Studio from Unity Editor.
Powerful Unity editor support.
강력한 Unity 편집기 지원.
When compiling Bolt will output a couple of messages in the Unity editor console.
Bolt를 컴파일 할때는 Unity 에디터 콘솔에 몇개의 메시지가 출력됩니다.
Use the Unity Editor to create 2D and 3D games, apps and experiences.
Unity 에디터를 사용 하 여 2D 및 3D 게임, 앱 및 경험을 제작할 수 있습니다.
Launch the Unity Editor.
Unity Editor를 시작합니다.
Use the Unity Editor to create 2D and 3D games, apps and experiences.
Unity 에디터를 사용 하 여 2D 및 3D 게임, 앱 및 경험 (다운로드)을 만들 수 있습니다.
In some moments, the clients should start automatically and the Unity Editor will run as the game host. Yay!
잠시 후 클라이언트가 자동으로 시작되고 Unity Editor가 게임 호스트로 실행됩니다. 잘했습니다!
In the Unity Editor, select"Assets"->"Import Package"->"Custom Package".
Unity 편집기에서 "에셋"---"가져오기 패키지"-"사용자 지정 패키지"를 선택합니다.
The Unity User Manual helps you learn how to use the Unity Editor and its associated services.
Unity 사용자 매뉴얼은 Unity 에디터와 관련 서비스를 사용하는 방법을 배우는 데 유용합니다.
In the Unity editor, on the main menu, choose Help, About Unity..
In the Unity editor, on the main menu, choose 도움말, Unity 정보 를 선택합니다.
After creating a NUnit-based test, you can run the test in Unity Editor by building a testing environment1 in both Play Mode and Edit Mode.
NUnit 기반의 테스트를 작성 후, 플레이 모드와 에디트 모드 각각에 테스트 환경을 구축하여1 Unity 에디터에서 테스트를 실행할 수 있습니다.
If you can't find a solution here then please file a bug report for the crash(menu: Help> Report A Bug in the Unity editor).
여기서 해결 방법을 찾을 수 없으면 크래시에 대한 버그 리포트를 접수해 주십시오(메뉴: Unity 에디터의 도움말(Help) > 버그 신고(Report A Bug)).
If you try to run Tapjoy in the Unity editor, you will get a message like the following.
Unity editor에서 탭조이를 실행하실 경우 다음과 같은 메세지를 보게될것입니다.
If you did not downloadthe package from the Asset Store yet, you can download it from this link or search for Photon Bolt Free inside your Unity Editor.
에셋 스토어에서 패키지를 아직 다운로드하지 않았으면,이 링크를 통해 다운로드하거나 유니티 에디터 내부에서 Photon Bolt Free 를 검색하여 다운로드할 수 있습니다.
You can either start the game from the Unity Editor or create a build first and run it on both machines afterwards to see if the synchronization of the gesture looks fine.
유니티 에디터에서 게임을 시작하거나 먼저 빌드를 생성하고 나중에 두 머신에서 실행하여 제스처의 동기화가 잘되는지 확인할 수 있습니다.
The easiest way to use the Unity plugins for Windows Store is to download the Unity package from GitHub and import it into your app using the Assets| Import Package| Custom Packages in Unity Editor.
Windows 스토어용으로 Unity 플러그인을 사용하는 가장 쉬운 방법은 GitHub에서 Unity 패키지를 다운로드한 뒤, Unity 에디터에서 Assets | Import Package | Custom Packages 를 사용하여 해당 패키지를 앱으로 가져오는 것입니다.
You can either start the game from the Unity Editor or create a build first and run it on both machines afterwards to see if the synchronization of the gesture looks fine.
유니티 에디터에서 게임을 시작하거나 빌드를 먼저 만든 다음 나중에 두 컴퓨터에서 모두 실행하여 제스처 동기화가 정상인지 확인할 수 있습니다.
Instead, once Visual Studio is configured as your external script editor, just choose the script file from the Unity editor and your code will be opened in Visual Studio.
대신, Visual Studio가 외부 스크립트 편집기로 구성된 후 Unity 편집기에서 스크립트 파일을 선택하기만 하면 코드가 Visual Studio에서 열립니다. Instead, once Visual Studio is configured as your external script editor, just choose the script file from the Unity editor and your code will be opened in Visual Studio.
Back to Unity editor, Select the My Robot Kyle prefab in your assets and add an observe entry in the PhotonView component and drag the PlayerManager component to it.
유니티 에디터로 돌아가서 에셋에서 My Robot Kyle 프리팹을 선택하고 PhotonView 내의 observe entry를 추가하고 그 위에 PlayerManager 를 드래그합니다.
The ML-Agents SDK allows researchers and developers to transform games and simulations created using the Unity Editor into environments where intelligent agents can be trained using Deep Reinforcement Learning, Evolutionary Strategies, or other machine learning methods through a simple to use Python API.
ML-Agents SDK는 연구원과 개발자가 Unity Editor를 사용하여 만든 게임과 시뮬레이션을 단순한 Python API를 통해 심층 강화 학습, 진화 전략 또는 기타 기계 학습 방법을 사용하여 교육 할 수있는 환경으로 변환 할 수있게합니다.
In the Unity editor, on the main menu, choose Assets, Import Package, Visual Studio 2015 Tools(you should see an option for the version of Visual Studio you have installed).
Unity 편집기의 주 메뉴에서 자산, 패키지 가져오기, Visual Studio 2015 Tools 를 선택합니다(사용 중인 Visual Studio의 버전에 대한 옵션을 참조해야 합니다).
But Visual Studio Tools for Unity is more than that;it also has deep integration with Unity editor so that you'll spend less time switching back and forth to do simple tasks, provides Unity-specific productivity enhancements, and puts the Unity documentation at your fingertips.
Unity 편집기와의 긴밀한 통합으로 단순한 작업을 수행하며 앞뒤로 전환하는 시간을 줄이고, Unity 특정 생산성 향상 기능을 제공하고,필요할 때면 언제든지 Unity 설명서를 볼 수 있게 도와줍니다. But Visual Studio Tools for Unity is more than that; it also has deep integration with Unity editor so that you'll spend less time switching back and forth to do simple tasks, provides Unity-specific productivity enhancements, and puts the Unity documentation at your fingertips.
While the Unity editor is great for putting your game world together, you can't write your code in it.
Unity 편집기는 게임 세계를 하나로 통합하는 데 탁월하지만, 편집기에서 코드를 작성할 수는 없습니다. While the Unity editor is great for putting your game world together, you can't write your code in it.
Extending Unity with Editor Scripting by Angelo Tadres.
브랜드명 상품명 Extending Unity with Editor Scripting Angelo Tadres.
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영어 문장에서 "unity editor"를 사용하는 방법

Using Unity Editor 64-bit, for desktop build.
The Unity Editor is also very strong.
Unity editor inspector delegate / function pointer?
WG-37065 Fixed: Possible Unity Editor crash when stopping.
Also some Unity Editor dependencies have been resolved.
Supported platforms: Android, iOS, Unity Editor and UWP.
Luckily the Unity Editor is easy to extend.
OSC extension for Unity Editor based on extOSC.
Unity editor extension for taking screenshot at editor.
Debug web view in Unity Editor on macOS.

한국어 문장에서 "unity 편집기"를 사용하는 방법

여담으로, SDK의 실시간 데이터베이스 부분은 Unity 편집기 내에서 직접 작동하여 테스트와 디버그 작업이 좀 더 훌륭하게 이루어집니다.

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