한국어에서 각 플레이어 을 사용하는 예와 영어로 번역
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Colloquial
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Programming
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Computer
각 플레이어는 챔피언.
여기에있는 각 플레이어는 7 카드를 전체적으로 처리합니다.
각 플레이어는 6 카드를 처리합니다.
물론 모든 카지노가 각 플레이어에게 적합한 것은 아닙니다.
각 플레이어와 딜러는 5 개의 카드를 얻습니다.
또한, 각 플레이어는 강하고 약한 유닛입니다.
각 플레이어는 성공의 동일한 기회가있다.
ONGOING - EACH PLAYER (계속 - 각 플레이어).
여기에있는 각 플레이어는 7 카드를 전체적으로 처리합니다.
각 플레이어와 딜러는 5 개의 카드를 얻습니다.
테이블에 각 플레이어 앞에 3 개의 원이 있습니다.
딜러는 3 장의 카드 손을 각 플레이어 앞에 놓습니다.
덱을 반으로 나누고 각 플레이어 당 15장의 카드 더미를 만듭니다.
딜러는 3 장의 카드 손을 각 플레이어 앞에 놓습니다.
딜러는 각 플레이어 요청, 차례로, 그들은 공격 또는 독립 할 것인지 여부를.
피해, 생명점을 얻거나 잃는 것은 각 플레이어 개별적으로 일어납니다.
각 플레이어가 4장의 페이스 다운 카드를 받고 5장의 커뮤니티 카드를 공유하는 게임.
시작 점수를 나타 내기 위해 각 플레이어 또는 팀 이름 아래에 40 점의 점수가 표시됩니다.
각 플레이어 이름을 입력하고 당신이 가고 해제 후 사용하고자하는 확장을 선택 메뉴를 사용합니다.
Diddle of middle: 각 플레이어 또는 각 팀의 플레이어가 다트를 던집니다.
각 플레이어 자리는 벳을 위한 공간이 있고, 낮은 핸드, 높은 핸드, 그리고 가끔 하우스 수수료가 있다.
소년 을위한 온라인 레이싱 게임 은 각 플레이어 의 전송 의 넓은 범위를 충족 할 수있을 것입니다.
보드는 각 플레이어가 가장 가까운 순위의 오른쪽 구석에 밝은 색의 정사각형을가지고 있도록 배치 됩니다.
집과 경기를 할 때, 딜러는 각 플레이어와 집의 핸드에 마지막으로 페이스 다운 카드를 줄 것입니다.
각 플레이어와 가장 가까운 곳에 위치한 스토리지에서 콘텐츠를 전송하여 게임 성능을 개선해줍니다.
당신은 쉽게 추가 하 고 타자의 전체 팀의 데이터를 관리 하 고 빠르게 타격 연습 중에 각 플레이어 사이에서 전환할 수 있습니다.
블라인드가 자리에되면 딜러는 작은 맹인로 시작, 각 플레이어 최초로 다음 하나의 카드와 다른 얼굴을 배포하고 있습니다.
사용 된 다트의 총 수는 각 플레이어 (또는 팀)마다 합산되며 점수가 낮은 사람은 게임에서 이깁니다 (게임을 완료하는 데는 다트가 적음).
이 경우 그의 모든 조합은 다른 플레이어에게 잃어 버린 것으로 간주되며 포인트를받지 못하지만 각 플레이어에게 6 포인트와 보너스 포인트를 지불합니다.
관행과 게임 자체에서 각 플레이어 또는 축구의 UWB 태그는 6.35GHz 및 6.75GHz 주파수 대역에서 초당 여러 번 신호를 전송했습니다.