한국어에서 블루 프린트 을 사용하는 예와 영어로 번역
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Colloquial
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Programming
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Computer
내 인생의 블루 프린트.
블루 프린트는 없다고 합니다.
이 시각적으로 뛰어난 새로운 슬롯 보너스 온라인 게임은 블루 프린트에 의해 개발되었다.
블루 프린트는 없다고 합니다.
이 시각적으로 뛰어난 새로운 슬롯 보너스 온라인 게임은 블루 프린트에 의해 개발되었다.
Combinations with other parts of speech
블루 프린트가 올바른 경우 상인은 보상을 받게됩니다. 그렇지 않으면 사용자가 환불됩니다.
일부는 전적으로 가능한 블루 프린트에서 자신의 전체 게임을 선택할 수 있지만, 다른 사람은 C ++에서 그것의 대부분을 할 수 있습니다.
블루프린트에서 수정하려는 것은 여기 UObject 에 있어야 합니다.
Blueprint_Effect_Fire 블루프린트에서, TargetBlueprint 변수 옆의 눈 아이콘을 클릭합니다.
Rhino 3D Help - 튜토리얼, 블루프린트, 모델 파일을 모아둔 새로운 웹사이트!
이 데이터는 코드 또는 블루프린트에서 끌어올 수 있습니다.
Blueprintable - 이 클래스는 블루프린트로 확장시킬 수 있습니다.
BlueprintCallable - 이 함수는 블루프린트에서 호출할 수 있습니다.
MyCharacter 캐릭터 블루프린트에.
오직 "비행 캐릭터 블루프린트": 만 비행에 대해서 압니다.
블루프린트의 클래스를 Actor 에서 Character 로 변경해 줘야 합니다.
저희 게임은 거의 모든 것이 블루프린트에서 제작되었습니다.
저희는 이미 블루프린트에 대해서 이야기를 나누었습니다.
클래스는 C++ 코드 또는 블루프린트에서 생성할 수 있습니다.
이 블루프린트의 Components List, Construction Script, Event Graph 가 하는 일은 다음과 같습니다.
그런 다음 마티네를 통해 그 블루프린트의 Linear Color 변수를 변경하려면, LinearColor Property Track 을 추가합니다.
BlueprintReadOnly - 이 프로퍼티는 블루프린트에서 읽을 수는 있지만, 쓰기는 불가능합니다.
이제 캐릭터 블루프린트에서 GetSpawnLocation 이 호출되면, 새로운 Custom Event 역시도 호출됩니다.
엔진 많은 부분이 UFUNCTION() 매크로를 통해 블루프린트에 노출되어 있어, C++ 코드를 작성하지 않고도 게임을 만들 수 있는 것입니다.
블루프린트만 프로젝트와 마찬가지로 C++ 코드로 확장이 가능하며, C++ 템플릿으로 시작한 프로젝트에 블루프린트를 추가하는 것도 간단합니다.
이러한 관점에서 보면, 블루프린트는 매우 강력한 프리팹(prefab) 시스템이라고 볼 수도 있습니다.
블루프린트에서, 실행하려는 첫 노드는 이벤트이며, 그 다음은 왼쪽에서 오른쪽으로 흰색 실행 선을 따라 흘러갑니다.
PlayerCameraManager 서브클래스를 만들 필요가 있고,그 작업을 C++ 가 아닌 블루프린트로 하고 있다면, 커스텀 카메라 구현을 위한 함수로 BlueprintUpdateCamera 가 존재합니다.
블루프린트의 유연성 덕분에 저희는 이런 매커닉을 새로운 방식으로 사용할 수 있었습니다.
이 블루프린트에서 특히나 중요한 부분은 Blueprint Interface 를 사용하는 부분입니다.