Esimerkkejä Pulmapeliä käytöstä Suomi ja niiden käännökset Englanti
{-}
-
Colloquial
-
Computer
-
Official
-
Medicine
-
Financial
-
Ecclesiastic
-
Official/political
-
Programming
Pelaa"Diamond Mine": n kaltaista pulmapeliä.
Nyt he saavat koskea pulmapeliä käsillään tai millä tahansa muulla ruumiinosalla tarkasteluvaiheen aikana ks. ohjesääntö A5b.
En jaksa perehtyä ongelmaan, onko paavi paavi, kun pontevasti etsimme pulmapeliä.
A3 Tarkasteluvaihe: A3a Kilpailija voi tarkastella pulmapeliä jokaisen ratkaisuyrityksen alussa.
D1c+ MUISTUTUS Pulmapelin vikoja korjatessa muut kehon osat eivät saa koskea pulmapeliä.
A5b+ SELVENNYS Tarkastellessaan tai ratkaistessaan pulmapeliä kilpailija voi koskea pulmapeliä millä tahalla osalla kehoaan.
D1b++ SELVENNYS Aiemmin,jaloilla ratkaisussa kilpailijat saivat tarkastella pulmapeliä vain jaloillaan.
C1c Kun kilpailija koskettaa pulmapeliä ratkaisun aikana yhdellä kädellä, ei hän saa koskettaa pulmapeliä toisella kädellä.
B3c Jos pulmapeli on tilassa, joka on mahdoton ratkaista ja voidaan tehdä mahdolliseksi ratkaista kääntämällä yhtä kulmapalaa, kilpailija voi korjata kulmapalan kääntämällä sitä paikoillaan purkamatta pulmapeliä.
A5b Tarkastellessaan tai ratkaistessaan pulmapeliä kilpailija ei saa saada apua keneltäkään tai miltään muulta kuin alustalta ks. myös sääntö 2i.
B1+ MUISTUTUS Kilpailijan täytyy käyttää pulmapeliä ilman kuviointia, merkintöjä tai muita ominaisuuksia, joiden avulla palan voi erottaa samantyyppisestä palasta ks. sääntö 3k.
H1b Jos kilpailija yrittää alle 6 pulmapeliä, hänelle myönnetään aikaa 10 minuuttia kertaa ratkaisuyrityksen pulmapelien määrä, muulloin aikaraja on 60 minuuttia.
A1+ SELVENNYS Kilpailija voidaan hylätä, jos hänellä ei ole pulmapeliä valmiina toimitettavaksi häntä kutsuttaessa esim. jos hän aikoi käyttää pulmapeliä, jota toinen kilpailija paraikaa käyttää, eikä tästä syystä voi toimittaa pulmapeliä.
Ilmainen Tämä on pulmapeli, tämä peli käyttää mahjong laattojen kuin palapeli.
A Esimerkkejä pulmapelin vioista ovat.
A2b Sekoittaja sekoittaa pulmapelin artiklan 4 sääntöjen mukaan.
Poikkeus: sokkolajeissa pulmapelissä ei saa olla logoa.
C1b Kilpailija saa koskea pulmapeliin vain yhdellä kädellä ratkaisun aikana.
C Pulmapeli voi olla missä tahansa orientaatiossa ratkaisuyrityksen lopussa.
On esimerkiksi 4-ulotteinen tesserakti 3×3×3×3 pulmapeli, jota pyörittää MagicCube4D-pelimoottori.
Ilomilo on SouthEnd Interactiven ja Microsoft Game Studiosin kehittämä kolmiulotteinen pulmapeli.
A3d Tarkasteluvaiheen lopussa kilpailija asettaa pulmapelin matolle missä tahansa orientaatiossa.
Tuhlaa: hauska jahaastava spacial pulmapeli.
E4 Jos pulmapelin ratkaiseminen vaatii enemmän kuin yhden siirron, pulmapeli on ratkaisematon DNF.
Tämä peli on pulmapeli elementtejä trivia.
C3"/" tarkoittaa seuraavaa: käännä pulmapelin oikeaa puolikasta 180 astetta.
Avaa ja sulje tämä kolmiomuotoinen pulmapeli missä on 3 osaa.
Muistakaa, että pulmapeli on intuitiivinen.
Koko lattia on pulmapeli.
On suunniteltava talo, joka on pulmapeli.