Eksempler på brug af Segundo experimento på Spansk og deres oversættelser til Dansk
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Colloquial
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Official
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Medicine
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Financial
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Ecclesiastic
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Official/political
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Computer
Veamos un segundo experimento realizado por el mismo equipo de científicos.
Para descartar esa posibilidad, los investigadores realizaron un segundo experimento con 24 bebés, también de 10 meses de edad.
Sin embargo, un segundo experimento con Drosophila no reveló efectos de este tipo.
Un segundo experimento comparó las serpientes a un animal que se parece mucho a las serpientes-ranas.
Los datos representativos reportados son del segundo experimento reportado en 11 en la que todas las alineaciones eran culpables presente.
Combinations with other parts of speech
Brug med adjektiver
experimentos científicos
pequeño experimentoprimer experimentoprimeros experimentosexperimentos médicos
propio experimentodos experimentosnuevo experimentomismo experimentosegundo experimento
Mere
El segundo experimento mide ventajas de atención para los objetos en el espacio de acción en imágenes naturales.
Los investigadores diseñaron un segundo experimento, con otros 99 participantes se repitió todo el proceso solo que al final, se les preguntó si deseaban donar lo que habían acabado de ganar por su participación en el estudio.
El segundo experimento involucró solamente a gatos domésticos, que pasaron por los mismos dos ciclos con sus dueños.
En un segundo experimento, esta espera se extendió a cuatro horas y en cada grupo participaban 25 voluntarios.
Un segundo experimento involucró a 56 dueños de perros con una edad promedio de 42, el 91% de los cuales eran mujeres.
El segundo experimento es mostrar cómo con precisión el sistema puede sexo volar insectos, específicamente, para distinguir machos Ae.
En el segundo experimento, presentamos las canciones en una lista clasificada, que proporcionó una señal de popularidad mucho más fuerte(figura 4.22).
El segundo experimento que se llevó a cabo para probar la teoría de la diversión fue todavía más exitoso que el primero.
El segundo experimento se utilizaron muestras de grasa abdominal procedentes de ocho personas que consumieron edulcorantes bajos en calorías.
En el segundo experimento, se presentaron las canciones en una lista clasificada, lo que proporciona una señal mucho más fuerte de la popularidad(Figura 4.21).
El segundo experimento llevó la tarea de memoria un paso más allá, preguntando a los testigos acerca de las cosas que habían oído, así como lo que habían visto.
En un segundo experimento, se les pidió a los participantes que expresaran lo satisfechos que estaban en su relación antes de clasificar a las otras personas según su atractivo.
Grabaciones En un segundo experimento, los investigadores pidieron a 274 participantes(edades entre 15 y 61) que escucharan un par de grabaciones de audio de una persona haciendo tres afirmaciones.
En el segundo experimento, los investigadores pidieron a 400 hombres y 403 mujeres escuchar grabaciones con la frase“Te pido que votes por mí en noviembre”, pronunciada en tonos de voz alto y bajo.
En el segundo experimento se involucraron a 40 estudiantes a los cuales se les pidió que trotaran(una tarea diseñada para aumentar el nivel de activación arousal) o que se quedaran tranquilos en su lugar durante el tiempo de un minuto.
En un segundo experimento, otros tres voluntarios pasaron la misma cantidad de tiempo jugando a un videojuego de roll sin violencia ni acción llamado", SimCity Societies", que requiere que los jugadores construyan cosas.
En un segundo experimento, Minna Lyons y su equipo de la University of Central Lancashire, contaron con 100 mujeres heterosexuales y 20 mujeres homosexuales para que valorasen la masculinidad o feminidad de los estímulos.
Los resultados de este segundo experimento mostraron que cuando los niños eran observados, pulsaban en mayor medida los botones del mando a distancia"positivo", mientras que cuando los responsables del estudio aparaban sus miradas, los menores tendían a manipular el"negativo".
En el segundo experimento, a la mitad de los participantes se les pidió que escribieran una reflexión sobre por qué es bueno usar la lógica para tomar decisiones, mientras que la otra mitad se le pidió que escribir por qué es bueno usar nuestras emociones para tomar decisiones y después tenían que elegir el hotel con los comentarios.
Un segundo experimento, todavía más importante, fue el Cyborg 2.0 el 14 de marzo de 2004, en el cual un chip de mayor complejidad fue implantado en el sistema nervioso de Warwick por medio del cual se conectó a Internet en la Universidad de Columbia de Nueva York y logró mover un brazo robótico situado en la Universidad de Reading del Reino Unido.