O Que é SILICON KNIGHTS em Português

['silikən naits]

Exemplos de uso de Silicon knights em Inglês e suas traduções para o Português

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Silicon Knights was a Canadian video game developer.
Silicon Knights é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos canadense.
Together with Nintendo, Silicon Knights worked with Konami to create.
Junto com a Nintendo, a Silicon Knights trabalhou com a Konami para produzir.
Crystal Dynamics began development of the game in 1997, but a deteriorating relationship with Silicon Knights, who had developed Blood Omen.
A produtora Crystal Dynamics iniciou o desenvolvimento do jogo em 1997 em parceria com a Silicon Knights, que havia desenvolvido Blood Omen.
Together with Nintendo, Silicon Knights worked with Konami to create Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Junto com a Nintendo, a Silicon Knights trabalhou com a Konami para produzir Metal Gear Solid: Twin Snakes.
Before Soul Reaver's release, the relationship between Silicon Knights and Crystal Dynamics dissolved.
Antes do lançamento de Soul Reaver contudo, a aliança entre Silicon Knights e Crystal Dynamics, que andava deteriorando-se, enfim terminou por completo.
Since that time, Silicon Knights has moved from creating PC games to console titles, such as' for the original PlayStation.
Desde sua fundação, a Silicon Knights tem variado entre criar jogos eletrônicos para PC e para consoles, como' para o primeiro PlayStation.
In the late 1990s, she moved to Crystal Dynamics,where she assisted Silicon Knights in the development of Blood Omen: Legacy of Kain.
Na década de 1990, mudou-se para a Crystal Dynamics,onde ela ajudou a Silicon Knights no desenvolvimento de Blood Omen: Legacy of Kain.
In November 2011, Silicon Knights claimed they wanted to focus on one of their most requested titles for the next generation of consoles.
Em novembro de 2011, a Silicon Knights alegou que queria focar em um de seus títulos mais solicitados para a próxima geração de consoles.
In creating the look of the game,Precursor Games purchased art assets from Silicon Knights which were going to be used on the Eternal Darkness sequel before it was canceled.
Ao criar o visual do jogo,a Precursor Games adquiriu artes conceituais da Silicon Knights que iriam ser usados na sequência de Eternal Darknessa, antes desta ter sido cancelada.
In 1998, Silicon Knights partnered as a second party with Nintendo to develop Eternal Darkness: Sanity's Requiem for the Nintendo 64 console.
Em 1998, a Silicon Knights faz uma parceria para se tornar uma desenvolvedora second-party da Nintendo e desenvolver Eternal Darkness: Sanity's Requiem para o Nintendo 64.
Crystal Dynamics based"Soul Reaver" on Silicon Knights' research of vampire mythology for"Blood Omen.
A Crystal Dynamics baseou"Soul Reaver" na pesquisa da Silicon Knights sobre a mitologia vampírica de"Blood Omen.
He stated that Silicon Knights had intended for Eternal Darkness to be a stand-alone game, but the company has always intended to make more games set in the Eternal Darkness universe involving the Ancients.
Ele afirmou que a Silicon Knights queria que Eternal Darkness fosse um jogo independente, mas a empresa sempre teve a intenção de fazer mais jogos no mesmo universo, envolvendo os Ancients.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes is a remake of"Metal Gear Solid" andan action-adventure stealth video game, which is developed by Silicon Knights, published by Konami and distributed by Nintendo for the GameCube video game console.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes(também conhecido como, abreviadamente, MGS:TTS) é um jogo eletrônico de espionagem que foi desenvolvido pela Silicon Knights e Konami, que foi lançado em 2004 para o console Nintendo GameCube.
At the time of the announcement, Silicon Knights had not filed for bankruptcy and the studio's chief financial officer, Mike Mays, insisted that the studio was"definitely alive.
No momento do anúncio, a Silicon Knights não tinha declarado falência e o diretor financeiro da SK, Mike Mays, insistiu que o estúdio estava"definitivamente vivo.
The game was initially planned for the Nintendo 64 and to feature several characters, including"a Special Forces commando deep behind enemy lines",with the developers showing off the early builds during the 1999 E3 Expo; Silicon Knights later changed their mind and rebuilt the game in order to make it a launch title for the Nintendo GameCube.
O jogo foi inicialmente planejado para o Nintendo 64 e iria apresentar vários personagens, incluindo"um comandante das Forças Especiais bemadentro das linhas inimigas", com os desenvolvedores mostrando o conceito inicial durante a 1999 E3 Expo; A Silicon Knights acabou por mudar de ideia e retrabalhou o jogo a fim de torná-lo um título de lançamento para o Nintendo GameCube.
Because their research was used, Silicon Knights filed an injunction to stop further promotion of the game.
Por sua pesquisa ter sido usada como temática para o jogo, a Silicon Knights entrou com uma ação jurídica para impedir o mesmo de continuar a ser promovido.
Dyack cofounded Silicon Knights in 1992 and the company's early games were developed for DOS, Atari ST and Amiga computers, transitioning to console development in 1996 with Blood Omen: Legacy of Kain for the original PlayStation.
Dyack co-fundou a Silicon Knights em 1992, e os primeiros jogos da empresa foram desenvolvidos para computadores DOS, Atari ST e Amiga, mudando para desenvolvimento para consoles em 1996, com Blood Omen: Legacy of Kain para o PlayStation original.
The Twin Snakes"===A remake of"Metal Gear Solid", titled"Metal Gear Solid: The Twin Snakes",was developed by Silicon Knights under the supervision of Hideo Kojima and released for the GameCube in North America, Japan, and Europe in March 2004.
The Twin Snakes"===Um remake de"Metal Gear Solid", titulado como"Metal Gear Solid: The Twin Snakes",foi desenvolvido pela Silicon Knights sob a supervisão de Hideo Kojima e lançado para Nintendo GameCube na América do Norte, Japão e Europa, em março de 2004.
When Silicon Knights began work on Eternal Darkness, their intention was to create a game"that was in the horror genre, but not categorized as survival/horror", with then later labeling it as a"psychological thriller" during an early interview with IGN, as opposed to, what they referred to as, the"B-movie horror plots" of Resident Evil.
Quando a Silicon Knights começou a desenvolver Eternal Darkness, a intenção era criar um jogo"que estava no gênero de terror, mas não classificado como"terror de sobrevivência", e, mais tarde, rotulando-o como um"thrillerpsicológico" durante entrevista com a IGN, se opondo ao que se referiram como os"enredos de filme B de terror" de Resident Evil.
Although a direct follow-up to the game was cancelled by Nintendo,who owned the game's copyright, and Silicon Knights later went bankrupt and disbanded, the game's writer and director Denis Dyack has been attempting to make a spiritual successor entitled Shadow of the Eternals.
Apesar de uma continuação direta ter sido cancelada pela Nintendo,que detém a propriedade intelectual do jogo, e do fato da Silicon Knights, mais tarde, ter ido à falência e se dissolvido, o escritor e diretor do jogo, Denis Dyack, vem tentando fazer um sucessor espiritual chamado Shadow of the Eternals.
While"Twin Snakes" was largely developed at Silicon Knights, its cutscenes were developed in-house at Konami and directed by Japanese film director Ryuhei Kitamura, reflecting his dynamic signature style, utilizing bullet time photography and choreographed gunplay extensively.
Enquanto que a Silicon Knights tomou a maior parte da produção de"Twin Snakes", as cenas durante o jogo foram desenvolvidas na Konami e dirigidas pelo diretor de filmes japoneses Ryuhei Kitamura, refletindo o seu próprio estilo dinâmico ao utilizar fotografias em bullet-time e possuir tiroteios coreografados.
A remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes,was developed by Silicon Knights under the supervision of Konami Computer Entertainment Japan and released for the GameCube in North America, Japan, and Europe in March 2004.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Um remake de Metal Gear Solid, titulado como Metal Gear Solid: The Twin Snakes,foi desenvolvido pela Silicon Knights sob a supervisão de Hideo Kojima e lançado para Nintendo GameCube na América do Norte, Japão e Europa, em março de 2004.
Despite some high profile bust ups(most notably with Silicon Knights in regards to Too Human) and early criticisms about communication issues between the engine and the PS3(resulting in shaky frame-rates), Epic Games has continually evolved the engine in order to deliver quality gaming across a multitude of genres at what is- relative to the cost of building your own engine from scratch- an attractive asking price.
Apesar de alguns alto perfil busto ups( principalmente com Silicon Knights em relação ao Too Human) e início críticas sobre problemas de comunicação entre o motor eo PS3( resultando em frame-rate trêmulas), Epic Games evoluiu continuamente o motor a fim de entregar jogos de qualidade através de uma multiplicidade de gêneros para o que é- em relação ao custo de construir o seu próprio motor a partir do zero- uma cotação de venda atraente.
On May 3, 2013, it was announced that Precursor Games,staffed by many former Silicon Knights members, had begun a crowdfunding campaign through PayPal, seeking $1.5 million to create a spiritual successor to Eternal Darkness under the title Shadow of the Eternals, to be released for Microsoft Windows and Wii U. The game would be released in 12 two- to four-hour long episodes, with Denis Dyack acting as the game's chief creative officer.
Em 3 de maio de 2013, foi anunciado que a Precursor Games,composta por muitos ex membros da Silicon Knights, havia começado uma campanha de crowdfunding através do PayPal, com o objetivo de angariar $1,5 milhão de dólares para criar um sucessor espiritual de Eternal Darkness, sob o título de" Shadow of the Eternals"( A Sombra dos Eternos, em tradução livre), a ser lançado para Microsoft Windows e Wii U. O jogo iria ser lançado em 12 episódios de duas a quatro horas de duração, com Denis Dyack atuando como o chefe executivo de criação.
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