Exemples d'utilisation de Actionscript en Espagnol et leurs traductions en Français
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Haxe tiene mucho en común con ActionScript 3.
ActionScript no debe cambiar la calidad del reproductor.
Cada ejemplo tiene una versión JavaScript y ActionScript.
Si utiliza ActionScript, debe incluir los parámetros de configuración en la función init del código de publicación del reproductor.
Flash Builder es una herramienta de desarrollo para crear juegos yaplicaciones web con ActionScript y Flex.
Añada el parámetro de configuración al código de publicación ActionScript del reproductor que ha copiado del módulo de publicación.
Si utiliza ActionScript, esta acción se realiza incluyendo parámetros de configuración en la función init del código de publicación del reproductor.
El SWC de la Player API solo para Flash,una biblioteca SWC de ActionScript que se puede importar en el IDE de Flash.
Si utiliza ActionScript directamente en Flex, el reproductor de Brightcove se añade a la lista de visualización de la forma siguiente.
Class info Si marca esta casilla, se añadirá una columna aldepurador que muestra qué clase de ActionScript originó el rastro.
La lista de cadenas que se utilizan con ActionScript se encuentra en la Referencia de la Player API solo para Flash de la clase APIModules.
Por ejemplo, la utilización de este estándar sería apropiada en un reproductor de Adobe Flash si la respuesta de anuncios se solicitara yanalizara en ActionScript.
Utilizando el entorno Adobe Flex yel lenguaje ActionScript podrá importar mapas de Google Maps y gestionarlos dentro de la aplicación Flash.
Los vídeos protegidos mediante Adobe Primetime no se pueden reproducir en reproductores incrustados en contenedores Flash utilizando el código depublicación del reproductor ActionScript.
El módulo de publicación crea reproductores ActionScript 3, en lugar de los reproductores ActionScript 2 que se creaban en Brightcove Console.
Algunos aspectos del comportamiento de las solicitudes de anuncios de un reproductor de Video Cloud se pueden configurareditando el código de publicación ActionScript o JavaScript del reproductor.
El código de publicación define una clase de ActionScript que se debe colocar en un archivo ActionScript externo e importar en el proyecto.
Para utilizar el SWC de la Player API solo para Flash, impórtelo en el proyecto e incluya la instanciaBrightcovePlayer(del código de publicación ActionScript) en la clase BrightcovePlayerWrapper.
Además de proporcionar Documentación de ActionScript para nuestras APIs de reproductores, hemos agrupado las tres partes más importantes de la API en un SWC.
Como ejemplo de cómo configurar una función para realizar una solicitud a un servidor externo si el tipo es RELATED_VIDEOS, en lugar de utilizar la búsqueda predeterminada de Video Cloud,observe el código ActionScript siguiente.
Si utiliza ActionScript, coloque el SWF compilado en el servidor e incluya una referencia al SWF en la plantilla de reproductores BEML utilizando el elemento Modules.
El entorno de reproductor solo para Flash se crea completamente con ActionScript 3; por lo tanto, para utilizar la API de ActionScript se necesita Flash CS3 o posterior.
Con los cambios en las API de reproductores solo para Flash, muchos de sus objetos, métodos y eventos han quedado obsoletos. Pero no se preocupe; Brightcove se compromete a mantener en funcionamiento los reproductores existentes en el futuro;si el reproductor ActionScript 3 funciona ahora, continuará hacíendolo independientemente de estos cambios en la API.
El método recomendado para desarrollar en Flash usando ActionScript 2.0 consiste en no modificar los prototipos, sino crear clases que amplíen los objetos integrados.
Los reproductores publicados con ActionScript o con el código HTML incrustado no actuarán como reproductores inteligentes: se cargarán en el modo Flash si el dispositivo admite este modo y no se cargarán en absoluto si el dispositivo no admite Flash.
Los clientes que desean publicarreproductores de Brightcove en otras aplicaciones ActionScript tendrán que contactar con Yahoo! para que añada su dominio a crossdomain. xml de Yahoo!
Puede desarrollar un componente personalizado usando ActionScript 3 y la interfaz de programación Player API solo para Flash de Video Cloud, que luego podrá agregar a una plantilla de reproductor personalizada usando BEML. Tenga en cuenta que un SWF de ActionScript 2 no podrá interactuar con el reproductor.
Si en lugar de ello utiliza código de publicación ActionScript(para incrustar el reproductor en un contenedor de Flash), deberá modificar el código siguiente contenido en la función init.
Además de proporcionar Documentación de referencia de ActionScript para nuestras Player APIs solo para Flash, hemos agrupado todas las partes importantes de la API en una biblioteca de ActionScript SWC.
En ambos casos, la configuración delSWF para la interacción con la API ActionScript del reproductor de Video Cloud es la misma. Veamos el código recomendado que se debe utilizar al desarrollar la aplicación.