Examples of using Arrays in Bulgarian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Medicine
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Computer
Всички наши RAID arrays се управляват чрез специализирани хардуерни RAID-карти.
Arrays работят, защото те са iterable по подразбиране, също като sets и maps.
След това Уейд се занимава с теми като Loops, Arrays, Strings и още много други неща!
Не се поддържат по-напредналите типове данни като blobs,images или arrays.
За arrays, това са само цифровите ключове, той никога не връща други собствени свойства на array.
Първите два аргумента за arrays и maps са стойност и ключ(цифров индекс за arrays). .
Оператора spread за подаване на аргумент, прави използването на arrays, като аргументи за функция много по-лесно.
Че оригиналните arrays са непроменени, само техните стойности са копирани в allNumbers.
Използването на destructured на array в map прави for-of цикъла еднакво полезен, както за maps, така и за arrays и sets.
Обаче, вътрешно NodeList и arrays се държат съвсем различно и това довежда до голямо объркване.
Когато отидох при него и го запитах защо е направил това вместо да реши проблема на един единствен ред използвайки Arrays.
Другите обекти, които имат forEach() метод(arrays и maps) подават три аргумента към техните функции за обратно извикване.
Други опити преди ECMAScript 6 за създаване на няколко реда strings обикновено разчитат на arrays или на конкатенация на strings, като например.
ECMAScript 5 добавя forEach() към arrays, за да се създаде по-лесен начин за работа върху всеки елемент в array, без създаване на for цикъл.
Това е малко по-различно от извикването на forEach() за arrays, където обратното извикване получава всеки елемент в реда на цифровия индекс.
Понеже array от arrays изглежда малко странно, не е необходимо да си представяме точно ключове, тъй като те могат да бъдат всякакъв тип данни.
Метода forEach() за maps е подобен на forEach()за sets и arrays, който приема функция за обратно извикване, която получава три аргумента.
Така arrays и sets връщат техните стойности по подразбиране, докато maps връща същия формат- array, който може да бъде прехвърлен в Map конструктора.
Всички обекти колекции, включително arrays, sets и maps, както и strings, са iterables в ECMAScript 6 и така имат зададен итератор по подразбиране.
За тези, които пишат JavaScript да се изпълнява в уеб-барузъри,разбирането на разликата между NodeList обекти и arrays, винаги е била малко трудна.
Итераторите по подразбиране за arrays, sets и maps са предназначени да отразяват как се инициализират тези обекти, така че този код извежда следното.
Алтернативата е чипът да бъде симулиран чрез програмируема логика в FPGA(field-programmable gate arrays), които след това да имитират функционалност на многоядрен процесор.
Досега видяхте някои употреби на default итератори за arrays, но има много повече вградени итератори в ECMAScript 6 за да направи работата с колекции от данни по-лесна.
Като такива, първият и вторият аргумент са винаги едни и същи в forEach() за sets, за да се запази същата функционалност в съответствие с другите forEach()методи за arrays и maps.
Това е различно от начина, по който for-in цикъла работи с arrays, тъй като итерациите на for-in цикъла минават над свойствата, а не само върху цифровите индекси.
Arrays се използват в JavaScript точно като arrays на другите езици, но поради липсата на други опции за колекции предназначени за arrays, те често са използвани, като queues и stacks.
През по-голямата част от историята си, JavaScript е имала само един вид колекции, представени от Array типа(въпреки че някои могат да твърдят, чевсички обекти, които не са arrays са само колекции от двойки ключ-стойности и тяхното предназначение е първоначално доста различно от arrays). .
Colossus бил първият компютър, който използвал shift registers и systolic arrays, позволявайки му да извършва 5 едновременни теста, всеки включващ до 100 булеви изчисления, на всеки от 5-те канала на перфорираната лента, използвана за вход на данни(въпреки че в повечето случаи едва 1- 2 канала се разглеждали на всяка итерация).
Colossus бил първият компютър,който използвал shift registers и systolic arrays, позволявайки му да извършва 5 едновременни теста, всеки включващ до 100 булеви изчисления, на всеки от 5-те канала на перфорираната лента, използвана за вход на данни(въпреки че в повечето случаи едва 1- 2 канала се разглеждали на всяка итерация).