UNITY'S Meaning in Japanese - translations and usage examples

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Examples of using Unity's in English and their translations into Japanese

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How to arrange 3D model with Unity's shader.
Unityシェーダーによる3Dモデルのアレンジ方法。
The code for Unity's ShaderLab is shown below.
UnityのShaderLabで書いた場合は以下になります。
You can relocate this edit screen to match the Unity's layout used.
編集画面は、使用しているUnityのレイアウトに合わせて自由に配置できます。
For 2018.3, Unity's DirectX 12 support is coming to Xbox One.
で、UnityにXboxOne用のDirectX12サポートが追加されました。
Seminar"Unity Dojo" Special Intensive to Learn Unity's Skills Intensively!
Unityのスキルを集中的に学べるセミナー「Unity道場」スペシャル開催!
Unity's built-in physics engines provide components that handle the physical simulation for you.
Unityに組み込まれている物理エンジンは物理シミュレーションを処理するコンポーネントを提供します。
All of these reports are collected and aggregated in Unity's Developer Dashboard.
送信されたレポートはすべて、UnityのDeveloperDashboardに集められます。
We think it can be combined with Unity's"Multiplay" service but we have no experience in doing that.
Unityの「マルチプレイ」サービスと組み合わせることができるはずですが、まだ実績はありません。
This section explains the technical details behind various aspects of Unity's rendering engine.
本項では、Unityのレンダリングエンジンのさまざまな側面の裏にある技術的詳細について説明します。
For example, Unity's physics system expects 1 meter in the game world to be 1 unit in the imported file.
Unityの物理システムは、ゲーム世界での1メートルを、インポートされたファイルでの1単位と考えます。
The simplest way to safely move orrename your assets is to always do it from within Unity's Project folder.
安全にアセットのファイル移動や名前変更を行うのに一番簡単な方法は常にUnityのプロジェクトフォルダー内からそれらを行うことです。
For example, Unity's physics system expects 1 meter in the game world to be 1 unit in the imported file.
ScaleFactorUnityの物理システムは、ゲーム世界での1メートルを、インポートされたファイルでの1単位と考えます。
The change in the frequency of our TECH streamreleases is due to the flexibility provided by Unity's Package Manager.
TECHストリームのリリース数の変更は、Unityのパッケージマネージャーによって開発の柔軟性が向上されたためです。
In addition, there is currently no integration with Unity's new Vector Graphics package, which includes SVG file import.
また、現段階ではSVGファイルインポートを含むUnityの新しいVectorGraphicsパッケージとの統合はされていません。
Unity's new modular HTML5 runtime and Editor mode let you build instant 2D games that are small, light and fast.
Unityの新しいモジュール型HTML5ランタイムとエディターモードは、小さく軽量で、なおかつ高速なインスタント2Dゲームのビルドを可能にします。
The companies said people who make games using Unity's tools will more easily be able to make them available on Facebook.
両社によると、Unityのツールを使ってゲームを開発している人が、Facebookでより簡単にゲームを提供できるようになるという。
In Unity's main menu go to Facebook-< Edit Settings, enter the App Name and App Id for your Facebook Application.
UnityのメインメニューでFacebook-<EditSettingsへ進み、FacebookアプリケーションのAppNameとAppIdを入力します。
From there, the Unity Networking Elements page takes the discussion to Unity's implementation of the general concepts.
そこから、Unityでのネットワーキング要素(旧)ページは、一般的な概念をUnityに実装することについて議論します。
Unity's real-time 3D technology provides value at every stage of the design, build and operate lifecycle for buildings and infrastructure.
Unityのリアルタイム3Dテクノロジーは、建設物とインフラストラクチャーの設計、構築、運用のあらゆる段階での評価を可能にします。
Learn how Mindstorm, one of Pakistan's leading game developers,is using Unity's built-in analytics to anticipate player needs and continually improve their games.
パキスタンのゲーム開発のリーダーの一員であるMindstormがUnityの内蔵型分析を使用してプレイヤーのニーズを予測し、継続的に自社ゲームを向上した方法を学びます。
Unity's XR API has been updated to reflect the broader umbrella term“XR” but much of the documentation currently still uses the term“VR”.
UnityのXRAPIは広義の用語「XR」を反映するように更新されましたが、ドキュメントの多くは現在でも「VR」という用語を使用しています。
The next step is to decipher what's going on using three tools: Unity's internal profiler log, Unity's Profiler, and the Oculus Remote Monitor.
次のステップとしては、3つのツールを使って何が起こっているのかを解読することです:Unityの内部プロファイラログ(ビルトインプロファイラ)、Unityのプロファイラ、そしてOculusリモートモニターです。
Unity's rapid workflows help developers, artists and designers create and deliver that content to your audiences fast, wherever they are.
Unityの高速ワークフローは開発者やアーティストやデザイナーをサポートし、オーディエンスがどこにいようとも彼らに素早く届くコンテンツの作成を実現します。
This effort demonstrates Mozilla and Unity's firm commitment to the Web and we appreciate Unity's support of WebGL and asm. js.
今回の開発はWebに対するMozillaとUnityの揺るぎない取り組みの姿勢を示すものであり、MozillaはWebGLとasm.jsに対するUnityの支持をありがたく思っています。
If you have Unity's production skills, you can also customize the game yourself or build a new game system by mUniSm's powerful support function.
あなたがUnityの制作スキルを持っていれば、mUniSmの強力なサポート機能によって自分でゲームをカスタマイズしたり、新しいゲームシステムを構築することも可能です。
PhotonRigidbody2DView in Jump And Run Demo Unity's physics simulation is not deterministic- meaning the same input can have slightly different outputs.
PhotonRigidbody2DViewinJumpAndRunDemoUnityの物理シミュレーションは予測的ではないので、同じ入力でもわずかに異なる結果が出力される場合があります。
Unity's‘Standard Shader' has some parameters such as‘Metallic',‘Smoothness', so you can render various textures like plastic or metal.
Unityの「StandardShader」には「Metallic」と「Smoothness」といったパラメーターがあり、これらを変更することでプラスチックや金属など様々な質感を表現することができます。
Godot's Scene panel is similar to Unity's Hierarchy panel but, as each node has a specific function, the approach used by Godot is more visually descriptive.
GodotのSceneパネルはUnityのHierarchyパネルに似ていますが、各ノードには特定の機能があるため、Godotで使用されるアプローチは視覚的にわかりやすくなっています。
Unity's real-time 3D development platform is powering interactive visual experiences to accelerate the design, build and operate lifecycle for buildings and infrastructure.
Unityのリアルタイム3D開発プラットフォームでは、建築やインフラの設計、建造、運用のライフサイクルを加速させるためにインタラクティブな視覚的体験を実現します。
As with Unity's Expert Certifications, the Unity Certified Programmer exam is now available through the Pearson VUE network of more than 5,200 testing centers around the world, and can also be taken online.
Unityエキスパート認定試験と同様、Unity認定プログラマー試験がピアソンVUEネットワークを通じて世界中の5,200を超えるテストセンターでオンライン受験していただけるようになりました。
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