What is the translation of " TEXTURE COMPRESSION " in Korean?

['tekstʃər kəm'preʃn]
['tekstʃər kəm'preʃn]
텍스처 압축
texture compression

Examples of using Texture compression in English and their translations into Korean

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S3 Texture Compression.
The main example of this is texture compression.
주요 예시로 텍스쳐 압축이 있습니다.
ASTC(LDR) texture compression format.
ASTC(LDR) 텍스처 압축 형식.
MB of free hard disk space(+ 635 MB if video card does NOT support DirectX Texture Compression).
MB의 하드 디스크 공간(비디오 카드가 DirectX 텍스처 압축을 지원하지 않는 경우에는 + 635 MB).
PowerVR Texture Compression.
PowerVR 텍스처 압축.
HDD: 915 MB of free hard disk space(+ 635 MB if video card does NOT support DirectX Texture Compression).
하드 디스크 드라이브: 915 MB의 하드 디스크 공간(비디오 카드가 DirectX 텍스처 압축을 지원하지 않는 경우에는 + 635 MB).
OpenGL texture compression formats By using the element.
OpenGL 텍스처 압축 형식 요소 사용.
As previously mentioned, this article will look at the DXT(S3TC)and 3Dc texture compression formats as well as the A8L8 format.
이전에 언급했듯이 이 기사는 DXT (S3TC)와 3Dc 텍스처 압축 포맷을 A8L8 포맷과 함께 살펴볼 것이다.
PVRTC(PowerVR Texture Compression) is used in PowerVR GPUs.
PVRTC (PowerVR 텍스처 압축) 는 PowerVR GPU에서 사용됩니다.
Games will be able to take advantage of tessellation andgeometry shaders, and use ASTC texture compression.
다양한 GPU에서 테셀레이션(Tessellation)과 지오메트리 쉐이더(Geometry Shaders)를 이용할 수 있고,ASTC 텍스처 압축(Texture Compression)을 사용할 수 있습니다.
There are many texture compression algorithms that we can use in our games.
게임에 사용할 수 있는 많은 텍스처 압축 알고리즘이 존재한다.
For example, if you're creating a video game that uses high-fidelity graphic assets, you might want to create two APKs that each support different texture compression formats.
예를 들어, 고화질 그래픽 자산을 사용하는 동영상 게임을 제작 중인 경우 각각 서로 다른 텍스처 압축 형식을 지원하는 2개의 APK를 생성하고 싶은 경우가 있습니다.
DXT1/5(S3 Texture Compression) was originally developed by S3 Graphics.
DXT1/5 (S3 텍스처 압축) 는 원래 S3 Graphics에서 개발했습니다.
All PC hardware uses S3TC(BC) compression and that has been standardized for more than a decade, but mobile devices use different formats for texture compression, such as PVRTC(iOS) or ETC(Android).
모든 PC 하드웨어는 S3TC (BC) 압축을 사용하고 10년 이상 표준화 되어 왔습니다, 하지만 모바일 기기는 텍스처 압축에 PVRTC (iOS)나 ETC (Android)와 같이 다른 형식을 사용합니다.
OpenGL texture compression formats By using the<supports-gl-texture> element.
OpenGL 텍스처 압축 형식 <supports-gl-texture> 요소 사용.
If memory bandwidth is a concern in our game, using texture compression to reduce the size of textures in memory can aid performance.
메모리 대역폭이 게임에서 큰 걱정거리라면, 텍스쳐 압축을 이용해서 메모리에서의 텍스쳐 크기를 줄이면 성능에 도움이될 수 있습니다.
Texture compression is a technique that can greatly reduce the size of textures both on disk and in memory.
텍스쳐 압축(Texture Compression)은 디스크와 메모리 모두에서 텍스쳐의 크기를 크게 줄일 수 있는 기술입니다.
Google Play filters the application unless one or more of the GL texture compression formats supported by the application are also supported by the device.
Lt; supports - gl - texture > Google Play 가 애플리케이션 에서 지원 되 는 하나 이상의 GL 텍스처 압축 형식이 기기에서도 지원되는 경우를 제외하고 애플리케이션을 필터링합니다.
PVRTC- PowerVR texture compression(PVRTC) is available on a wide variety of devices and supports 2-bit and 4-bit per pixel textures with or without an alpha channel.
PVRTC - PowerVR 텍스처 압축(PVRTC)은 다양한 기기에서 사용할 수 있고 알파 채널이 있거나 없는 픽셀당 2비트 및 4비트 텍스처를 지원합니다.
These techniques each have their own strengths andweaknesses, and it is important that we have a clear understanding of these before choosing a texture compression format that will be used for a set of texture images.
이들 기법 각각은 자신만의 장점과 단점을 가지고 있으며,텍스처 이미지의 집합을 위해서 사용하게 될 텍스처 압축 포맷을 결정하기 전에 이들에 대해서 명확하게 이해하는 것은 중요하다.
So, for example, S3 Texture Compression(S3TC) is only available on Tegra-based tablets.
따라서 예를들면 S3 텍스처 압축(S3TC)은 오직 테그라 기반 테블렛에서 사용가능합니다.
Android 5.0 also introduces the Android Extension Pack(AEP), a set of OpenGL ES extensions that give you access to features like tessellation shaders, geometry shaders,ASTC texture compression, per-sample interpolation and shading, and other advanced rendering capabilities.
또한, Android 5.0에는 Android 확장 기능 팩 (AEP)이 도입되었습니다. Android 확장 기능 팩은 공간 분할 셰이더, 기하 도형 셰이더,ASTC 텍스처 압축, 샘플별 보간 및 셰이딩, 기타 고급 렌더링 기능에 대한 액세스를 제공하는 OpenGL ES 확장 기능 세트입니다.
ETC1(Ericsson Texture Compression) is used on many mobile phones, most notably on Android.
ETC(Ericsson 텍스처 압축)는 대부분의 Android, 특히, 많은 휴대 전화에서 사용됩니다.
OpenGL ES 3.1 adds compute shaders, stencil textures, accelerated visual effects,high quality ETC2/EAC texture compression, advanced texture rendering, standardized texture size and render-buffer formats, and more.
OpenGL ES 3.1은 계산 셰이더, 스텐실 텍스처, 가속된 시각 효과,고급 ETC2/EAC 텍스처 압축, 고급 텍스처 렌더링, 표준화된 텍스처 크기, 렌더 버퍼 형식 등을 추가합니다.
The ETC2/EAC texture compression formats are guaranteed to be available when using the OpenGL ES 3.0 API.
ETC2/EAC 텍스처 압축 형식은 OpenGL ES 3 API를 사용하면 확실히 사용할 수 있습니다.
Additional information on the 3Dc texture compression algorithm can be found in an ATI white paper titled 3Dc White Paper: WEB.
Dc 텍스처 압축 알고리즘에 대한 부가적인 정보는 3Dc White Paper 라는 이름의 ATI 백서에 찾을 수 있다: WEB.
The ETC2/EAC texture compression formats are guaranteed to be available when using the OpenGL ES 3.0 API.
ETC2/eac 텍스처 압축 형식은 OpenGL ES 3 API를 사용할 때 사용 가능 하도록 보장 됩니다.
Depending on each device's support for your texture compression formats, Google Play will deliver it the APK that you have declared to support that device.
Google Play는 각 기기의 텍스처 압축 형식 지원에 따라 해당 기기를 지원하도록 선언한 APK를 제공합니다.
ATITC(ATC)- ATI texture compression(ATITC or ATC) is available on a wide variety of devices and supports fixed rate compression for RGB textures with and without an alpha channel.
ATITC(ATC) - ATI 텍스처 압축(ATITC 또는 ATC)은 다양한 기기에서 사용할 수 있고, 알파 채널이 있거나 없는 RGB 텍스처의 고정 비율 압축을 지원합니다.
Note: The ETC1 texture compression format does not support textures with a transparency(alpha channel).
참고: ETC1 텍스처 압축 형식에서는 투명한(알파 채널) 텍스처를 지원하지 않습니다.
Results: 43, Time: 0.0377

How to use "texture compression" in an English sentence

Texture Compression for normal maps developed by ATi.
Improvements were made to the texture compression algorithm.
Nikke95, disable texture compression in the F4 menu.
XPD-7147 Fix for texture compression pref getting discarded.
This photoshop plugin supports DXTC texture compression format.
State of the art for texture compression ?
Performance optimisation, including texture compression upon scene loading.
Disable texture compression in the normal map importer settings.
You can learn more about texture compression formats here.
ChromaPack -- A lossy texture compression plugin for Unity.

How to use "텍스처 압축" in a Korean sentence

크런치는 손실 텍스처 압축 형식으로서 일반적으로 DXT 텍스처 압축에 추가적으로 사용되는 압축 형식입니다.
업데이트된 크런치 텍스처 압축 라이브러리에 관한 자세한 정보는 Unity 블로그에서 확인할 수 있습니다.
대상 장치에서 텍스처 압축 지원을 조사 하 여 응용 프로그램이 지 원하는 압축 유형을 결정 해야 합니다.
Android 텍스처 압축 포맷에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

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