SPAWN POINT Meaning in Malay - translations and usage examples

[spɔːn point]
[spɔːn point]
titik bertelur

Examples of using Spawn point in English and their translations into Malay

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
He's got that place booby-trapped with spawn points.
Dia memasang perangkap dengan spawn point.
The spawn points form an oblique‘wallpaper' pattern.
Titik bertelur membentuk corak' kertas dinding' serong.
Yet, that is equivalent of tweaking the spawn point coordinates!
Namun, itu sama dengan tweaking coordinates point spawn!
Note 1: Adding or moving a spawn point will affect the chance of encountering a player for all the map.
Nota 1: Menambah atau memindahkan titik bertelur akan menjejaskan peluang menemui pemain untuk semua peta.
Try simulated annealing to move the spawn point within the node.
Cuba simulasi anil untuk menggerakkan titik bertelur dalam nod.
Not every node need be a spawn point, but you need the complex graph to model distances between spawn points.
Tidak setiap nod perlu menjadi titik bertelur, tetapi anda memerlukan graf kompleks untuk memodelkan jarak antara titik bertelur.
You then run into the issue where you are followed to your spawn point.
Anda kemudiannya masuk ke dalam masalah di mana anda diikuti dengan titik bertelur anda.
Is there a way to shape spawn points, or change the map, so that.
Adakah terdapat cara untuk membentuk mata bertelur, atau menukar peta, supaya.
You can be more precise by working with ranges of values(minimun and maximun chance,depending on the particular position of the spawn points within the node).
Anda boleh menjadi lebih tepat dengan bekerja dengan julat nilai-nilai( minimun dan maksimun peluang,bergantung pada kedudukan tertentu titik bertelur dalam node).
I remind you that moving the spawn point will affect the mean.
Saya mengingatkan anda bahawa memindahkan titik bertelur akan menjejaskan maksudnya.
And then, for each spawn point, walk the graph adding to the annotated chance the value of the function for the current spawn point..
Dan kemudian, bagi setiap titik bertelur, jalankan graf sambil menambah peluang yang diberi penjelasan nilai fungsi untuk titik bertintuk semasa.
Make sure to get past checkpoints, so if you die, the spawn point will be at the last one you reached.
Pastikan anda mendapatkan pemeriksaan, jadi jika anda kehilangan semua kehidupan, titik kehadiran akan lalu di mana beliau tiba.
We are trying to place N spawn points such that the chance of encountering another player at all those spawnpoints is equal.
Kami cuba untuk meletakkan mata bertelur N supaya peluang untuk bertemu dengan pemain lain di semua mata bertele-tela adalah sama.
A boss dragon called the Ender Dragon dwells on the main island.[40] Killing the dragon opens access to an exit portal, which upon entering cues the game's ending credits and a poem written by Irish novelist Julian Gough.[41]Players are then teleported back to their spawn point and may continue the game indefinitely.
Seekor bos naga dipanggil Ender Dragon tinggal di pulau utama.[ 4] Membunuh naga tersebut memeberi akses ke sebuah portal keluar, yang setelah dimasuki memainkan kredit akhir permainan dan puisi yang ditulis oleh novelis dari Ireland Julian Gough.[ 5]Pemain kemudian diteleport ke titik kehidupan semula mereka dan boleh meneruskan permainan selama-lamanya.
Note 2: Keeping track of how much each spawn point affects the chance, will make things easier.
Nota 2: Mengesan berapa banyak mata bertelur memberi kesan kepada peluang, akan menjadikan lebih mudah.
Note 4: When moving a spawn point, you can use the chance of encountering a player(excluding the spawn point you will move) to randomly select a new position for a spawn point such that position that have a chance of encountering a player closer to the mean are more likely.
Nota 4: Apabila memindahkan titik bertelur, anda boleh menggunakan peluang menghadapi pemain( tidak termasuk titik bertelur yang anda akan bergerak) untuk secara rawak memilih kedudukan baru untuk titik bertelur seperti kedudukan yang berpeluang menghadapi pemain dekat min adalah lebih berkemungkinan.
Note: I will not constraint nodes to have one single spawn point at most, for reasons that will be apparent later.
Nota: Saya tidak akan mempunyai nod kekangan untuk mempunyai satu titik bertelur tunggal, kerana alasan yang akan kelihatan kemudian.
First off, we are talking about the spawn points of the players, not the current position of the players at a given point in the game.
Mula-mula, kita bercakap mengenai mata bertelur dari pemain, bukan kedudukan pemain semasa pada titik tertentu dalam permainan.
Players are then allowed to teleport back to their original spawn point in the overworld and continue the game indefinitely.
Pemain kemudiannya dibenarkan teleport kembali ke titik terbentuk asal mereka di dunia utama dan akan menerima pencapaian" The End".
The expected behavior is that spawn point that are too close together move apart and spawn points that are too far apart come closer.
Tingkah laku yang diharapkan adalah bahawa titik bertelur yang terlalu dekat bersama bergerak dan mata bertelur yang terlalu jauh semakin dekat.
Players are then allowed to teleport back to their original spawn point in the overworld, and will receive"The End" achievement.
Pemain kemudiannya dibenarkan teleport kembali ke titik terbentuk asal mereka di dunia utama dan akan menerima pencapaian" The End".
If at any given iteration you have multiple spawn points on a node(which is unlikely, since they should tend to move apart, but possible if you have large enough nodes), split the node and continue solving.
Jika pada mana-mana lelaran yang diberikan, anda mempunyai beberapa titik bertelur pada nod( yang tidak mungkin, kerana mereka cenderung untuk berpisah, tetapi mungkin jika anda mempunyai nod yang cukup besar), perpecahan nod dan terus menyelesaikan.
If can node can have at most one spawn point, then talking of them being"adjacent" makes sense.
Jika nod boleh mempunyai paling banyak satu titik bertelur, maka membicarakan mereka yang" bersebelahan" masuk akal.
Upon dying, items in the players' inventories are dropped,and players re-spawn at their spawn point, which by default is where players firstspawn in the game, and can be reset by sleeping in a bed[46] or using a respawn anchor.[47][better source needed] Dropped items can be recovered if players can reach them before they disappear, or despawn, after 5 minutes.
Setelah mati, item dalam inventori pemain dijatuhkan,dan pemain dihidupkan semula di titik penghidupan mereka, yang secara biasanya merupakan tempat di mana pemain dihidupkan dalam permainan untuk pertama kali, dan dapat diset semula dengan tidur atas katil[ 1] atau menggunakan respawn anchor.[ 2] Item yang dijatuhkan dapat dipulihkan jika pemain dapat mencapainya sebelum item tersebut hilang, atau dimatikan, selepas 5 minit telah berlalu.
If we had the constraint of having a single spawn point per node, then to add more player we would need smaller nodes.
Jika kita mempunyai kekangan mempunyai satu titik bertelur setiap nod, maka untuk menambah lebih banyak pemain, kita memerlukan nod yang lebih kecil.
Instead, if the map has edges(that is, if it does not wrap around),then there will be more spawn point closer to the edges, this is because points at the center can be reached from more directions, increasing the chance of encountering other players there.
Sebaliknya, jika peta mempunyai tepi( iaitu, jika ia tidak membungkus),maka akan ada titik bertintuk lebih dekat ke tepi, ini kerana titik di pusat dapat dicapai dari arah yang lebih, meningkatkan peluang untuk bertemu pemain lain di sana.
Add an initial weight to the centre of the map(or the most interesting points) when no-one has yet spawned, so that you spawn in known places, even when every node has a score of zero because no other players are present.
Menambah berat awal ke tengah peta( atau mata yang paling menarik) apabila tiada siapa yang belum menghasilkan, supaya anda bertelur di tempat yang diketahui, walaupun setiap nod mempunyai nilai sifar kerana tiada pemain lain yang hadir.
The ninots and their falles are constructed according to an agreed-upon theme that has traditionally been a satirical jab at whatever draws the attention of the fallers( the registered participants of the casals).[ 1] Inmodern times, the two-week-long festival has spawned a substantial local industry, to the point that an entire suburban area has been designated the Ciutat fallera( Falles City).
Ninots dan falles mereka dibina mengikut tema yang dipersetujui yang secara tradisinya menjadi jahit satirikal pada apa saja yang menarik perhatian para fallers( peserta berdaftar sarung).[ 1] Pada zaman moden,perayaan selama dua minggu telah menghasilkan industri tempatan yang besar, sehingga titik di seluruh kawasan pinggir bandar telah ditetapkan Ciutat fallera( Falles City).
From there you can decide how many nodes to search,what is the threshold for moving a starting point, and how many iterations you want to perform before finalizing the spawn and beginning the game.
Dari sana anda boleh menentukan berapa banyak nod untukmencari, apakah ambang untuk memindahkan titik permulaan, dan berapa banyak lelaran yang anda ingin lakukan sebelum menyelesaikan spawn dan memulakan permainan.
I did try toblunt my accusations of avarice(and perhaps decadence) by pointing out that it was the general air of insatiable greed of the era that we live in that spawned the obscenities and the likes of Madoff.
Saya cuba untuk menumpulkantuduhan saya dari ketamakan( dan mungkin keruntuhan) dengan menunjukkan bahawa ia adalah udara umum tamak tidak pernah puas pada zaman tersebut bahawa kita hidup dalam yang melahirkan kata-kata kotor dan orang-orang seperti Madoff.
Results: 33, Time: 0.0318

Word-for-word translation

Top dictionary queries

English - Malay