What is the translation of " NIER " in Serbian?

Noun
nier-а
nier

Examples of using Nier in English and their translations into Serbian

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Latin category close
  • Cyrillic category close
Nier has no bad songs.
Na Anti nema loših pesama.
When he thought that he was‘Nier' the end.
Predosećao je da kada god Zina odluči.
Nier, wait for me outside.
Ajvane, sačekaj me napolju.
Hey, gamers we have a tool that will enable you to play NieR Automata video game without paying.
Еј, играчи имамо алат који ће вам омогућити да играју Ниер аутомата видео игра без плаћања.
Nier: Automata was originally a PC exclusive.
Nier: Automata je trebalo da bude PC ekskluziva.
Hey, gamers we have a tool that will enable you to play NieR Automata video game without paying.
Hey, igraci imamo alat koji će vam omogućiti da igrate igricu veжi tun Automata bez plaćanja.
NieR Automata cd key generator is a tool that has the power to generate.
Ниер аутомата Генератор црацк је алат који има моћ да створи.
It is a sequel to the 2010 video game Nier, itself a spin-off and sequel of the Drakengard series.
То је наставак видео игре Nier из 2010. године, сама по себи издвајање и наставак серије Drakengard.
There will be packages onoffer to ride and spend time with Jan," Ullrich's media manager Falk Nier explained.
Biće u ponudi da se trenira iprovede vreme sa Janom”- objasnio je Ulrihov medija manadžer, Falk Nier.
Nier: Automata[lower-alpha 2] is a 2017 action role-playing game developed by PlatinumGames and published by Square Enix.
Nier: Automata[ нижа алфа 2] је акциона игра коју су развили PlatinumGames, а објавио Square Enix 2017.
While its predecessor was criticized for repetitive anddrab combat, NieR: Automata is a breath of fresh air.
Dok je igra koja joj je prethodila kritikovana zbog ponavljajuće ijednolične borbe,„ NieR: Automata“ je pravo osveženje.
Nier: Automata is an action role-playing game(RPG) in which players take the role of combat androids from the YoRHa units across an open world.
Nier: Automata је акциона игра улога( RPG) у којој играчи преузимају улогу борбених андроида из YoRHa јединица широм света.
A change from the previous score was a shift to portraying a more mechanical andbrutal theme and environment than Nier, which had focused on grasslands and villages.
Промена у односу на претходну оцену била је померање ка приказу механичких ибруталнијих тема и окружења од Nierа, који се фокусирао на травњаке и села.
Nier: Automata was nominated for and awarded several different industry awards across 2017 and 2018, including awards of acclaim from CEDEC and the Game Developers Conference.
Nier: Automata је номинованa и додељенa joj је неколико различитих индустријских награда током 2017. и 2018. године, укључујући награде CEDEC-а и Конференције програмера игара.
Whatever it was, however- and a lot of it can be simplified as Taro Yoko's combination of brilliant and odd- Nier garnered an unexpected cult following.
Šta god da je ona predstavljala, međutim- a jednostavnim žargonom rečeno veći deo igre možemo opisati kao Taro Yokovu kombinaciju briljantnog i neobičnog-„ Nier“ je vremenom sakupila neočekivani kult fanova.
Announced at the 2015 Electronic Entertainment Expo, Nier: Automata received media expansions to its world and narrative, and both downloadable content and crossovers with other games post-release.
Најављена на сајму Electronic Entertainment Expo 2015. године, Nier: Automata је добила велику медијска пажњу, као и садржај који се може преузети и crossover-e са другим играма након објављивања.
After the current character wins the fight, Emil dies after remembering his reason for fighting.[q 6] Devola and Popola were ostracized andprogrammed to feel endless guilt after their model series caused humanity's extinction in Nier.
Након што тренутни лик победи у борби, Емил умире. Девола и Попола су прогнани и програмирани даосећају бескрајну кривицу након што је њихова серија модела изазвала изумирање човечанства у Nier-у.
It included many of the staff from the original Nier.[12][22][26] The early relationship between Yoko and PlatinumGames staff was fraught, mainly due to differing daily schedules due to Yoko's freelancer status.
Укључивало је мноштво особља из оригиналног Nier-а. Рани односи између Yoko-a и особља PlatinumGames били су задовољавајући, углавном због различитих дневних распореда због Yоко-ог статуса слободњака.
Nicole and Nami Nakagawa joined with Evans to form athree-part chorus for some of the musical work, including a boss theme featured in the game.[46] Several songs from the Nier soundtrack were arranged for Nier: Automata.
Niкolе и Нами Накагама придружили су се Ејми да би формирали троделни хор за нека музичка дела,укључујући шефску тему која је представљена у игри. За Nier: Automata је аранжирано неколико песама са Nier музичких трака.
NieR: Automata follows two androids, 2B and 9S, as they navigate the ruins of Earth for YoRHa, an organization run by the last surviving humans that employs androids to try and destroy the aliens who have taken over the planet.
Nier: Automata“ prati dva androida, 2B i 9S, dok lutaju ruševinama Zemlje po nalogu YoRHa, organizacije koju vode poslednji preživeli ljudi koji, pomoću androida, pokušavaju da unište vanzemaljce koji su preuzeli planetu.
A system of"free time" was developed where Yoko could come in when possible without clashes, smoothing out the difficulties.[27]During production, the team took into account both fan and critic feedback on Nier and later opinions on the game.
Развијен је систем„ слободног времена“ где је Yoko могaо да уђе кад год је то могуће без сукоба, и решавао потешкоће. Током продукције,тим је узимао у обзир повратне информације обожавалаца и критичара о Ниеру и каснија мишљења о игри.
Describing NieR: Automata as grim would be doing it a disservice, as 2B and 9S's journey is filled with moments of hope and happiness too, but there is no doubting the underlying melancholy and darkness that lurks in every corner of the game.
Ukoliko bi opisali„ NieR: Automata“ kao mračnu igru ne bi bili u potpunosti u pravu, pošto je putovanje kroz koje prolaze 2B i 9S takođe ispunjeno i trenucima nade i sreće, ali bez sumnje je da su melanholija i tama koje vrebaju u svakom uglu igre protkane mnogo gušće.
Required inclusions were the shooting elements, compared by staff to bullet hell titles, and combat that switched camera perspectives.[41][42]The plug-in chips were an updated version of the Words used in Nier, only themed around the premise of androids.
Неопходни елементи су били ватрене борбе, упоредљиво са жанром игрица паклене борбе( bullet hell), и борба која мења перспективу камере. Плуг-ин чипови су биланадограђена верзија" Речи"( Words) које су биле коришћене у Ниер-у, само што је тема око андроида.
The original PS4 release of Nier: Automata received"generally favorable reviews" on review aggregator Metacritic, based on 101 critic reviews.[82] The PC version also received favorable reviews, based on 12 reviews.[83] The Xbox One version received"universal acclaim", earning a score of 90 from 30 reviews.
Оригинално издање Nier-а за PC4: Automata је добило„ генерално повољне критике“ о агрегатору рецензија Metacritic-u, на основу 101 критичке критике. Верзија за PCтакође је добила позитивне критике, на основу 12 рецензија. Верзија Xbox One је добила„ универзално признање“, зарадивши оцену 90 од 30 рецензија.
Yoko was deeply impressed by this, but pulled away from his initial concept of having messages appear only from countries at war with the home of each player.[36] The team also included the option for players to delete their save data,a mechanic used in the original Nier.
Yоко је био дубоко импресиониран овим, али је одупрео идеји тога да се поруке пројављују само од држава које ратују са кућом сваког играча. Тим је убацио и опцију за играче да обришу своје сачуване податке,механика коришћена у оригиналном Nier-u.
Composer Keiichi Okabe, who worked on both Nier and Drakengard 3, returned as lead composer with his studio band Monaca, alongside fellow members Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi, andKakeru Ishihama.[28][46][47] The score was influenced by classical music, while recalling elements used for Nier such as the overall sense of melancholy.
Композитор Кеичи Окабе, који је радио и на Nier-у и на Drakengard-у 3, вратио се каоглавни композитор са својим студијским бендом Монака. На патентуру је утицала класична музика, док је подсећао на елементе који су се користили за Nier, попут укупног осећаја меланхолије.
As the estate of Jean-Paul Sartre would not have allowed the philosopher's name to be used in this context outside Japan, Yoko reluctantly allowed the name change at Square Enix's request.[29] English dubbing was handled by Cup of Tea Productions,which had previously worked on both Nier and Drakengard 3.
Како имање Жан-Пол Сатрт не би дозволило да се име филозофа користи у овом контексту изван Јапана, Yoko је невољно дозволило промену имена на захтев Square Enix. Енглески преснимавање је рукује шољу чаја Продуцтионс,који је претходно радио и на Nier и Drakengard 3.
When Saito spoke to assistant producer Yuki Yokoyama, Yokoyama was unwilling due to the original game's low sales.[21] After the positive fan reception of the original Nier, however,both Square Enix and the lead staff who worked on the original game were willing to continue the Nier IP, but also wanted to create a better, more action-oriented gameplay experience.
Када је Саито разговарао са асистентом продуцента Иуки Иокоиамом, Иокоиама није био вољан због ниске продаје оригиналне игре. Након позитивног рецепције играча оригиналног Nier-а, и Square Enix иглавно особље које је радило на оригиналној игри били су спремни да наставе Nier ИП, али су такође желели да створе боље, више оријентисано на акцију.
Taura's main concept was that the combat system improve on the original and weave into the story.[15][23] An additional consideration was the inclusion of mechanics that would allow both casual and hardcore action gamers to enjoy playing.[42] It was also the studio's first attempt at an open world game:while its previous titles had used a story-driven linear structure, Nier: Automata boasted large environments linked by seamless transitions.
Таура-ин главни концепт је био да се побољша оригинални борбени систем и да утиче на причу. Још једна брига је било укључење механика које би дале и опуштеним и озбиљним играчима да уживају у игрици. Такође је био студиов први покушај игрице са отвореним светом: иакосу претходне игрице биле линеарне и тешко ослоњене на причу, Nier: Automata је имао велика окружења међусобно неосетљиво повезана.
The aim was to create a script that would appeal to players around the world.[56]As 8-4 had worked with Yoko before on Nier and Drakengard 3, they were familiar with his writing style and found it easy to ask clarifying questions during translation.[57] 8-4's biggest issue was writing the android characters; while ostensibly emotionless, they had distinctive personalities and much of the relationship between 2B and 9S revolved around emotion.
Циљ је био створити сценарио који би се свидео играчима широм света. Какосу 8-4 раније радили са Yoko на Nier-у и Drakengard-у 3, били су упознати са његовим стилом писања и било им је лако да поставе разјашњена питања током превода. Највеће издање 8-4 било је писање андроидних ликова; иако тобоже без емоција, имали су препознатљиве личности и већи део односа између 2B и 9S вртео се око емоција.
Results: 48, Time: 0.0997

Top dictionary queries

English - Serbian