Examples of using Level-design in German and their translations into English
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Colloquial
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Official
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Ecclesiastic
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Medicine
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Financial
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Ecclesiastic
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Political
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Computer
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Programming
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Official/political
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Political
Einzigartige Level-Design mit Tonnen von Vertikalität.
Es ist nicht notwendig, eine gerade und Level-Design zu entwerfen.
Spiel, Level-Design, 3-D-Modellierung und Animation.
Und wie jeder Trials-Fan dir sagen wird, ist das Level-Design das Herz dieses Spiels.
Spiel, Level-Design, 2-D-Modellierung und Animation.
Combinations with other parts of speech
Usage with adjectives
modernes design
neues design
einzigartiges design
elegantes design
kompaktes design
ergonomisches design
gutes design
innovatives design
zeitloses design
nächsten level
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Eine besondere Rolle zeichnet sich durch hervorragende Grafik, Animation und Level-Design gespielt.
Das Level-Design ist bei so einem Spiel ja wirklich entscheidend.
Die Ebenen des Spiels ist sehr gut angelegt Level-Design zum Detail wird vermutet, dachte.
Das Spiel ist Level-Design ist eines der besten in der Fire Emblem-Serie.
Leider habe ich feststellen, dass das Spiel der Physik stießen manchmal mit dem Level-Design.
Das Level-Design steht im Einklang mit der Atmosphäre der Feindseligkeiten und die richtige Atmosphäre schaffen.
Wunderbares Abenteuer-Spiel, dass Sie verrückt mit seinem einfachen, aber Spaß Level-Design machen.
Retro hat drei Design-Abteilungen- Level-Design, Grafik-Design und Animations-Design- und ich denke, dass das Gleichgewicht zwischen den Abteilungen sehr gut war.
Ich war schon in der Vergangenheit für Spieldesign verantwortlich, also Level-Design und so weiter, z.
Ein Teil meiner Aufgabe war es ja auch, mit anderen Leuten über das Level-Design 11- also Umgebungs-Design und Grundrisse- zu sprechen und dabei bestimmte Entscheidungen zu treffen.
Alle drei Episoden haben ein identisches Gameplay,die gleiche Engine und unterscheiden sich lediglich im Level-Design und Handlung.
Es scheint,dass fast jeder Phase hat ihre eigene kleine Thema Level-Design geht, und jeder von ihnen wird Sie an Ihre Grenzen in unterschiedlicher Weise zu schieben.
Trotz der riesigen Spielwelt hat jedes Gebiet sein eigenes Aussehen, seine eigene Musikund Atmosphäre dies ist auch der Grund, warum allein das Level-Design in Anspruch genommen hat.
Von Leerlaufanimationen über Kämpfe bis hin zu Level-Design und künstlicher Intelligenz lernen Sie jeden Baustein für das Design und die Entwicklung von Videospielen, während Sie professionelle Tools wie Maya, Unity und Unreal Engine einsetzen.
Es hat nichts zu tun, jede Art von einzigartigen Identität zu geben, und das Level-Design ist nicht ein erfrischendes Erlebnis.
Ein umfangreiches Level-Design und die Möglichkeit für fast unbegrenzte Wiederholungen dank so vieler Herangehensweisen an deine Attentate(und so vieler Methoden, sie auszuführen) sorgen bei fast jedem Spiel für unterschiedliche Erfahrungen.
Die wichtigsten Praktikum Wissensbereiche sind Software Dev, Database, Networks,System/ Low Level-Design, Grafik/ UI-Design, Web Dev, und-prüfung.
Die Absolventen werden auch gut in Spiel-Design-Theorie für digitale undnicht-digitale Spiele, Level-Design, System-Design, Design und Verhalten vertraut sein, mit ihren starken Fundament in der Programmierung und Mathematik im Allgemeinen machten ihn stark System und Verhalten Designer.
Dieses Portfolio-orientierte Programm wird Sie mit Werkzeugen ausstatten, die Sie benötigen, um eine aufregende, freiberufliche Karriere zu beginnen oder ein Studium in Filmproduktion,Spieleentwicklung oder Level-Design zu absolvieren.
Von der Kreativ-Abteilung bis zum Level-Design die Leute hinter diesem Spiel haben an einer Vielzahl von verschiedenen Casual- und Core-Titeln gearbeitet: Rainbow Six, Open Season, Surf s Up, Beyond Good& Evil, Peter Jackson s King Kong, Cranium Kabooki und Dinosaurs: Battle of Giants, um nur einige zu nennen.
Ich habe die Gelegenheit genutzt, mich mit Gento Morita, unserem Lead Designer, und Sebastian Brueckner, unserem Art Director,zusammenzusetzen und darüber zu sprechen, wie sich das Level-Design von Astro Bot von traditionellen TV-Plattformern unterscheidet.
Von den Megaman Eigenschaften, eine Serie, die einen Standard für Level-Design gesetzt, auf die Resident Evil-Reihe, Eine weitere Serie, die einen Standard für Horror-Spiele gesetzt, auf die Street Fighter-Serie, eine Serie, die einen Standard für Kampfspiele gesetzt, Capcoms Eigenschaften gehören zu den einflussreichsten aller Zeiten.
Unser Ziel war es, den kompletten Spieleentwicklungsprozess zu durchlaufen- vom Grobkonzept über Skizzen, Asset-Erzeugung(Modellierung, Texturierung, Animation, Vertonung), Interface-Design,und parallel dazu Level-Design, jede Menge Programmierung, Tests und Marketing.