Examples of using Objektbaum in German and their translations into English
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Colloquial
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Official
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Ecclesiastic
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Medicine
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Financial
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Ecclesiastic
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Political
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Computer
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Programming
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Official/political
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Political
Ansicht Neuer Objektbaum.
Unter COPS darf der Objektbaum eine Größe von bis zu 512*384 Pixeln besitzen.
Die CPX muss solche Objekte selbst neuzeichnen, die nicht zum Objektbaum gehören.
Bauen Sie einen Objektbaum mit dem ersten Element der Liste als Eltern-Knoten.
World Rechteck des Hintergrund-Objekbaumes i.d.R. der Objektbaum der CPX.
Der Objektbaum zeigt die Objekte und ihre Hierarchie in der Szene.
Um Volumen zu erhalten, wählen Sieeinen Teil oder eine Gruppe der Elemente, welches Volumen Sie benötigen, im Objektbaum.
Im Objektbaum werden unterhalb des Mediums die Anschlüsse der zugeordneten Geräte mit Verknüpfungssymbolen dargestellt.
Um die Hauptabmessungen des Teils zu erhalten,wählen Sie einen Teil oder eine Gruppe der Elemente im Objektbaum oder auf der Zeichnung.
Legt den Objektbaum, auf den wi_sw1 und wi_sw2 zeigt, mit dem Startobjekt wi_sw3 als neues Desktop fest.
Puntmsg Mitteilungs-Puffer Hinweis: Unter COPS kann die CPX einen bis zu 512*384 Pixel großen Objektbaum zeichnen und an diese Funktion übergeben.
FoxSec kann eine Datenbank der Hardware(Objektbaum) und Benutzer importieren, wenn die Objektkonfiguration vorher mit der eigenen Software verändert wurde.
Definitionen: MENU_HIDE 0 MENU_SHOW 1 MENU_INSTL 100 Hinweis:Der Parameter me_btree ist ein Zeiger auf den Objektbaum des entsprechenden Menüs.
Kpovmodeler; hat eine Fensteranordnung als Voreinstellung. Der Objektbaum und die Ansicht der Objekteigenschaften werden links und die vier grafischen Ansichten rechts angezeigt.
Wenn die Leine mit der Rolle enger gezogen wird,ermöglicht die Wägezelle dem Baumpfleger die Überwachung/ Messung der auf den Objektbaum ausgeübten Kraft.
Dies kann individuell für diverse Oberflächenelemente, beispielsweise den Objektbaum, die Listenbereiche, die Arbeitsblätter und für die Öffnen -Dialoge.
Im Objektbaum können Sie einzelne Objekte auswählen. Dann werden deren Eigenschaften in den Objekteigenschaften angezeigt und das Objekt in den Drahtmodell- Ansichten gelb dargestellt.
Berichte stehen grundsätzlich in unterschiedlichen Zeitstufen, gefiltert nach Medien oder Objektbaum und mit unterschiedlichen Anzeigevarianten zur Verfügung.
Ein guter Rat: Wählen Sie die Ebene im Objektbaum, ändern Sie den Namen und drücken Sie dann den Knopf Anwenden oder die Eingabetaste. Im Objektbaum wird der neue Name sofort angezeigt.
Implementiert man diese Methode in der obersten Modellklasse,so kann man von dort aus bequem den Objektbaum durchwandern und die nötigen Aktionen vornehmen.
Der Objektbaum enthält jetzt einen neuen Eintrag mit der Bezeichnung Kamera. Wenn sie darauf klicken, sehen Sie den Inhalt der Ansicht Objekteigenschaften, in der die verschiedenen Parameter der Kamera finden. In der Benutzerdokumentation zu& Povray; finden Sie dazu weitere Einzelheiten.
Wenn Sie den Knopf Anwenden oder die Eingabetastedrücken, ändern sich die Drahtmodell-Ansichten und der Objektbaum sofort entsprechend diesen Einstellungen. Als Ergebnis sehen sie hier die Szene aus der Sicht der Kamera.
Sie können Objekte vom Objektbaum in den Editor ziehen, um den Quelltext für& Povray; zu exportieren. Dies fügt den den Quelltext des Objekts in die geöffnete Textdatei im Editor ein. Um Objekte in die Szene zu importieren, markieren Sie einfach den Quelltext im Editor und ziehen Sie ihn in den Objektbaum.
Kpovmodeler; startet mit einer einfachen Szene. Um dieser Anleitungzu folgen, müssen Sie zuerst alle Objekte aus dem Objektbaum entfernen. Markieren Sie die Szene und wählen Sie dann den Menüeintrag Bearbeiten Löschen. Damit haben Sie nun eine Szene ohne Objekte.
Wenn Sie sich den Objektbaum genau ansehen, werden Sie feststellen, dass Sie den Eintrag für den Boden ausklappen können, wenn Sie auf das Symbol+ vor dem Objekt klicken. Sie sehen dann die verschiedenen Parameter des Objekts. In diesem Fall finden Sie nur die Standardoptionen für jedes neue Objekt: Skalierung, Drehung und Verschiebung. Wählen Sie eine dieser Optionen aus, ändern sich auch die möglichen Einstellungen in der Ansicht der Objekteigenschaften.
In beiden Fällen öffnet sich ein Dialog, in dem Sie auswählen können, wie das Objekt eingefügt werden soll. Bitte wählenSie Erstes Unterobjekt. Das Pigment wird dann im Objektbaum angezeigt. Sie können den Namen in der Eigenschafts-Ansicht ändern(Name Boden-Pigment), mit einem Klick auf den Knopf Vorschau sehen Sie, wie das Pigment jetzt aussieht.
Ein neuer Eintrag erscheint jetzt im Objektbaum. Wenn Sie auf diesen Lichteintrag klicken, ändert sich die Eigenschafts-Ansicht und zeigt die einstellbaren Parameter der Lichtquelle an. Ändern Sie einige Werte, um das Licht höher über den Horizont anzuordnen(y =3), etwas weiter Rechts(x =1) und mehr in den Vordergrund(z =1). Sie können außerdem den Namen der Lichtquelle ändern(Name Hauptlicht). Stellen Sie die Werte in der Ansicht der Objekteigenschaften wie im folgenden Bildschirmfoto ein.