Examples of using Spieldesign in German and their translations into English
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Colloquial
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Official
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Ecclesiastic
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Medicine
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Financial
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Ecclesiastic
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Political
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Computer
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Programming
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Official/political
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Political
Innovatives und thematisch stimmiges Spieldesign.
Das Spieldesign ist denkbar einfach, und doch werden die Leute davon angezogen und wollen es immer wieder spielen.
Kann das Museum eine Rolle spielen beim Spieldesign der Zukunft?
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Mike Turian(Leitung), Graeme Hopkins, Erik Lauer und Devin Low mit Beiträgen von Mark L.
Wir haben außerdem viele Verbesserungen am Spieldesign und den Systemen vorgenommen.
Spieldesign und Entwicklung: Bill Rose(verantwortlich für Design), Devin Low(verantwortlich für Entwicklung), Aaron Forsythe, Mark Globus, Mark L.
Ich bot Sergey Burkatovskiy an, nach Minsk zu ziehen und die Abteilung Spieldesign zu leiten.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Matt Place(Leitung), Nate Heiss, Erik Lauer, Kenneth Nagle und Mike Turian mit Beiträgen von Mark L.
Nichtsdestotrotz haben alle vier Teile imvergangenen Jahrzehnt bedeutende Preise für Grafik, Spieldesign und Gameplay bekommen.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Mike Turian(Leitung), Tom LaPille, Scott Johns, Erik Lauer und Mons Johnson mit Beiträgen von Mark L.
Mit dem Wechsel von einem unschuldigen Audio-Erkundungsspiel zu einem Horrorspiel mussten wir auch unser Spieldesign und die Features überdenken.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Matt Place(Leitung), Erik Lauer, Dave Guskin, Alexis Janson und Mike Turian mit Beiträgen von Mark L.
Als Director der„Project Zero"-Serie war ich verantwortlich für die Handlung, das Spieldesign und die eigentliche Richtung, die das Projekt genommen hat.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Matt Place(Leitung), Mark Globus, Erik Lauer, Gregory Marques und Mark Rosewater mit Beiträgen von Mark L.
Leitartikel, Bitbreaker über den mufflon Konverter, Fungus über dem U-Max Schutz,Moloch über dem modernen Spieldesign und Peiselulli über Jars' Revenge.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Devin Low(Leitung), Doug Beyer, Matt Place, Bill Rose, Henry Stern und Michael Turian mit Beiträgen von Mark L.
Diesmal haben wir den 3D-Aspekt für die Präsentation des Spielsgenutzt, aber nächstes Mal möchte ich gerne Software entwickeln, die das 3D-Element auch ins Spieldesign mit einbezieht.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Aaron Forsythe(Leitung), Alexis Janson, Devin Low, Kenneth Nagle, Matt Place und Steve Warner mit Beiträgen von Jake Theis und Mark L.
Neuer internationaler Server, der auf klassischem PvP-PvM basiert,repräsentiert goldenes Zeitalter mit bekanntem und dennoch modernem Spieldesign durch engagierte Mitarbeiter und Entwickler.
Spieldesign, Software und die Pläne für die Innenarchitektur stammen von der Stuttgarter Agentur Jangled Nerves. Umgesetzt wurden die Ideen vom Team von NEOPLAN Individual.
Die aktuellen Angebote von UrfAcademy beinhalten einen zweistündigen Workshop zu den Themen Spieldesign oder Geschichtserzählung, ein Essen mit Riotern und eine Tour durch die Firmenzentrale von Riot.
Shadow Warrior 2 erweitert und verbessert jedes der Elemente, die den Vorgänger so einzigartig gemacht haben und schafft erneut die perfekte Balance zwischen klassischer First-Person-Action undmodernem Spieldesign.”.
Dieses Programm beinhaltet die Grundlagen fÃ1⁄4r Erfolge Karrierenin Bereichen wie digitale Animation Produktion, Spieldesign und Entwicklung, interaktive Animationen und Web-Design.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Henry Stern(Leitung), Aaron Forsythe, Mark Globus, Tom LaPille, Erik Lauer, Devin Low, Matt Place, Mike Turian und Steve Warner, mit Beiträgen von Mark L.
Unsere Forschung in der gebauten Umwelt undVerbindungen mit Branchenführern in wachsenden Märkten wie dem Spieldesign machen uns zu einer aufregenden Wahl für Studenten, Mitarbeiter und Forscher.
Endgültiges Spieldesign und Entwicklung: Mike Turian(Leitung), Erik Lauer, Bill Rose, Henry Stern, Noah Weil, Alexis Janson, Kenneth Nagle, Mark Rosewater und Jake Theis mit Beiträgen von Mark L.
An euren Händen ist eine einfache Rätselbox befestigt und alles erscheint ruhig, bis ihr versucht, euch zu befreien- erst ab diesem Moment merkt ihr,wie teuflisch und zugleich befriedigend das Spieldesign wirklich ist.
Mit Gameplay, das sich automatisch auf Spielstärke und innovative Spieldesign des Spielers, die macht das Lesen Spaß Musik visuell und intuitiv, greift Rocksmith erfahrene Musiker und diejenigen, die Kommissionierung sind eine Gitarre zum ersten Mal.
Die Spiel wurde nie veröffentlicht; laut Morris und Thomson lag das an ihren eigenen, überambitionierten Entwürfen, Kollegen,die ihre Ideen nicht verstanden, und der allgemein schlechten Leitung von Spieldesign und -entwicklung zu dieser Zeit.
Die Bachelor of Science in Game Programming Studiengang hat einen starken angewandten Fokus in der Programmierung, Mathematik, Physik,die Entwicklung von Spielen, Spieldesign und Teamarbeit und ist so konzipiert, Absolvent zur Vorbereitung Entry-Level-Beschäftigung als Videospiel-Programmierer zu suchen.