האצת חומרה אופטימלית של OpenGL עם כרטיסי מסך של NVidia.
Optimized hardware acceleration of OpenGL with nvidia graphic cards.
הגדרות תצוגת OpenGL.
OpenGL Display Settings.
לאפשר לאחדות אובונטו תוסף אפשרויות OpenGL.
Enable the Ubuntu Unity Plugin Options and OpenGL.
GLX/ OpenGL לא זמין ורק תמיכה ב־ OpenGL מהודרת.
GLX/ OpenGL are not available and only OpenGL support is compiled.
גישה לספריות גרפיות כדוגמת SDL ו-OpenGL.
Access to graphical libraries such as SDL and OpenGL.
שלא כמו OpenGL, מיקרוסופט התעקשה לספק תמיכה קפדנית של אחד לאחד בחומרה.
Unlike OpenGL, Microsoft insisted on a providing strict one-to-one support of hardware.
הספריות GLUT ו- GLU אינן זמינות עבור OpenGL ES.
The libraries GLUT and GLU are not available for OpenGL ES.
Fraps- תוכנה תוכננה לעבוד עם משחקיםויישומים שמשתמשים בטכנולוגיית גרפיקת DirectX או OpenGL.
Fraps- a software designed to work with games andapplications that use DirectX or OpenGL graphics technology.
EPSXe תומך OpenGL HD משופרת גרפיקה יכולה לקבל קודים כמו גם עומס ולשמור אופצית משחק לכרטיס הזיכרון.
EPSXe supports OpenGL HD enhanced graphics and can have cheat codes as well as load and save game option to the memory card.
והיא מסוג HD Graphics 4, 000,שתומך ב-Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 ו-OpenCL 1.1.
The most significant enhancement is the addition of Intel HD Graphics 4000,which offers support for Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 and OpenCL 1.1.
בהחלט ddraw יעבוד, אבל אולי אתה מדי פעם תראה כמה וצפונותיה גרפיקה,איפה העצה שלי כך שהגדרת ב- opengl.
Certainly, ddraw will work, but you might occasionally see some skips in graphics,where my advice so that you configure it in opengl.
לפני הופעת OpenGL 2 כל שלב של מכונת המצבים ביצע פעולה אחת והיו לו אפשרויות קונפיגורציה מוגבלות.
Prior to the introduction of OpenGL 2.0, each stage of the pipeline performed a fixed function and was configurable only within tight limits.
הוא זקוק לשרת X קיים בשביל לרוץ מעליו,ויוצר חלון OpenGL, באמצעות GLX, ש־Xgl משתמש בו, בדומה ל־Xnest.
It requires an already existing X server to run on top of anduses GLX to create an OpenGL window which Xgl then uses, similar to Xnest.
הוא תומך בהאצת חומרה, עבור כל ישומי X, OpenGL ו־XVideo ובאפקטים מרשימים באמצעות Composite managers כמו Compiz ו־Beryl.
It supports hardware acceleration of all X, OpenGL and XVideo applications and graphical effects by a compositing window manager such as Compiz or Beryl.
Direct3D 7 הציגה תמיכה בהאצת חומרה מואצת ותאורה(T& L)עבור Direct3D, בעוד ש- OpenGL הייתה מסוגלת לחשוף אותה כבר מראשיתה.
Direct3D 7.0 introduced support for hardware-accelerated transform and lighting(T&L)for Direct3D, while OpenGL had this capability already exposed from its inception.
ציור חלונות ושולחן עבודה, מואץ גרפית על ידי OpenGL כבר קיים במערכת ההפעלה Mac OS X, על ידי טכנולוגיה בשם Quartz Extreme, מאז גרסה 10.2.
Hardware-accelerated OpenGL window and desktop rendering, limited to using OpenGL for texture composition, has been in use in Mac OS X, in a technology called Quartz Extreme, since Mac OS X v10.2.
היישום אינטראקציה עם כל הגירסאות של הנהגים, ניתן לקרוא את החיישנים, מאפשר לך לשנות את הביצועים של הקרנל והזיכרון,להגדיר את ההתקנה של Direct3D ו OpenGL.
The application interacts with all versions of the drivers, can read the sensors, allows you to change the performance of the kernel and memory,configure the installation of Direct3D and OpenGL.
האפשרות הזו משתמשת בכמותגדולה של זיכרון GPU כדי לתמוך בתכונות OpenGL מתקדמות, ויש לבחור אותה אם אתה משתמש בקביעות בתכונות המבוססות על האצת GPU ב-Photoshop.
It uses a largeamount of GPU memory to support advanced OpenGL features and should be selected if you regularly use the GPU-accelerated features in Photoshop.
Imageon 2298 כללה הקלטה באיכות DVD והשמעה, פלט טלוויזיה, ונתמך עד 12 מגה פיקסל מצלמה, עם שורה נוספת של מוצרים Imageon,2300 סדרה תמיכה OpenGL ES 1.1+ הרחבות.
The Imageon 2298 included DVD quality recording and playback, TV output, and supported up to a 12-megapixel camera, with another line of Imageon products,the 2300 series supporting OpenGL ES 1.1+ extensions.
OpenGL הופיע בתחילת שנות ה-90 כמו API גרפיקה מקצועית, אבל במקור סבלו מבעיות ביצועים המאפשרים את ה- API Glide להיכנס לשלב ולהפוך כוח דומיננטי במחשב בסוף שנות ה-90.
OpenGL appeared in the early'90s as a professional graphics API, but originally suffered from performance issues which allowed the Glide API to step in and become a dominant force on the PC in the late'90s.
חומרה ותאורה, שניהם כבר קיימים תכונות של OpenGL, הגיע חומרה ברמת הצרכן ב-90 'ולהגדיר את התקדים מאוחר יותר פיקסל Shader ו יחידות קדקוד קדקוד אשר היו הרבה יותר גמיש לתכנות.
Hardware transform and lighting, both already existing features of OpenGL, came to hardware in the 90s and set the precedent for later pixel shader and vertex shader units which were far more flexible and programmable.
הגישה הפכה את ה- DirectX לפופולרי יותר כגרסת API עצמאית, שכן GPUs רבים סיפקו תכונות ספציפיות משלהם,אשר יישומי OpenGL קיימים כבר היו מסוגלים להפיק תועלת, והותירו את DirectX בדור אחד מאחור.
The approach made DirectX less popular as a stand alone graphics API initially since many GPUs provided their own specific features,which existing OpenGL applications were already able to benefit from, leaving DirectX often one generation behind.
Direct3D 5 היתה הגרסה הראשונה של ה- API המתפתחת כדי להשיג אימוץ נרחב בשוק המשחקים, והיא התחרה ישירות עם הרבה יותר ספציפי חומרה,ספריות גרפיקה קניינית לעתים קרובות, בעוד OpenGL שמר על הבאות חזקה.
Direct3D 5.0 was the first version of the burgeoning API to gain widespread adoption in the gaming market, and it competed directly with many more hardware specific,often proprietary graphics libraries, while OpenGL maintained a strong following.
עִברִית
عربى
Български
বাংলা
Český
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Español
Suomi
Français
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Bahasa malay
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
Українська
اردو
Tiếng việt
中文