What is the translation of " OPENGL " in Hebrew?

Examples of using Opengl in English and their translations into Hebrew

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Programming category close
OpenGL 3 and up support.
תמיכה באייפד 3 ומעלה.
The graphics card supports OpenGL 2.0.
כרטיס וידאו ייעודי התומך ב OpenGL 2.
Games using OpenGL versions later than 1.1 won't work.
משחקים ואפליקציות שמשתמשים בגירסה של OpenGL שחדשה יותר מ- 1.1 לא יפעלו.
Graphic card should supports OpenGL 2.0.
כרטיס וידאו ייעודי התומך ב OpenGL 2.
OpenGL 2.0 offers several stages that are fully programmable using GLSL.
בOpenGL 2 יש יותר אפשרויות הניתנות לתכנות בעזרת GLSL.
The libraries GLUT and GLU are not available for OpenGL ES.
הספריות GLUT ו- GLU אינן זמינות עבור OpenGL ES.
GLX/ OpenGL are not available and only OpenGL support is compiled.
GLX/ OpenGL לא זמין ורק תמיכה ב־ OpenGL מהודרת.
A tool to slide images with 2D and3D effects using OpenGL.
כלי להצגת תמונות ברצף, כאשר המעבר ביניהן כולל אפקטים בדו- מימד ותלת- מימד,באמצעות OpenGLName.
Unlike OpenGL, Microsoft insisted on a providing strict one-to-one support of hardware.
שלא כמו OpenGL, מיקרוסופט התעקשה לספק תמיכה קפדנית של אחד לאחד בחומרה.
Use a different graphics system instead of the default one,options are raster and opengl(experimental).
השתמש במערכת גרפית שונה מזו המהווה ברירת מחדל,מערכות אפשריות הם raster וopengl(ניסויי).
EPSXe supports OpenGL HD enhanced graphics and can have cheat codes as well as load and save game option to the memory card.
EPSXe תומך OpenGL HD משופרת גרפיקה יכולה לקבל קודים כמו גם עומס ולשמור אופצית משחק לכרטיס הזיכרון.
Fraps- a software designed to work with games andapplications that use DirectX or OpenGL graphics technology.
Fraps- תוכנה תוכננה לעבוד עם משחקיםויישומים שמשתמשים בטכנולוגיית גרפיקת DirectX או OpenGL.
Prior to the introduction of OpenGL 2.0, each stage of the pipeline performed a fixed function and was configurable only within tight limits.
לפני הופעת OpenGL 2 כל שלב של מכונת המצבים ביצע פעולה אחת והיו לו אפשרויות קונפיגורציה מוגבלות.
The most significant enhancement is the addition of Intel HD Graphics 4000,which offers support for Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 and OpenCL 1.1.
והיא מסוג HD Graphics 4, 000,שתומך ב-Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 ו-OpenCL 1.1.
Enjoy amazing performance with OpenGL ES 2.0+ and more different game engines and libraries availabe on the market today.
תיהנו מביצועים מדהימים באפליקציות שלכם עם טכנולוגיית OpenGL ES 2.0+ ועוד מגוון רחב של מנועי משחק וספריות אשר זמינים בשוק היום.
Certainly, ddraw will work, but you might occasionally see some skips in graphics,where my advice so that you configure it in opengl.
בהחלט ddraw יעבוד, אבל אולי אתה מדי פעם תראה כמה וצפונותיה גרפיקה,איפה העצה שלי כך שהגדרת ב- opengl.
It requires an already existing X server to run on top of anduses GLX to create an OpenGL window which Xgl then uses, similar to Xnest.
הוא זקוק לשרת X קיים בשביל לרוץ מעליו,ויוצר חלון OpenGL, באמצעות GLX, ש־Xgl משתמש בו, בדומה ל־Xnest.
Hardware-accelerated OpenGL window and desktop rendering, limited to using OpenGL for texture composition, has been in use in Mac OS X, in a technology called Quartz Extreme, since Mac OS X v10.2.
ציור חלונות ושולחן עבודה, מואץ גרפית על ידי OpenGL כבר קיים במערכת ההפעלה Mac OS X, על ידי טכנולוגיה בשם Quartz Extreme, מאז גרסה 10.2.
Direct3D 7.0 introduced support for hardware-accelerated transform and lighting(T&L)for Direct3D, while OpenGL had this capability already exposed from its inception.
Direct3D 7 הציגה תמיכה בהאצת חומרה מואצת ותאורה(T& L)עבור Direct3D, בעוד ש- OpenGL הייתה מסוגלת לחשוף אותה כבר מראשיתה.
The application interacts with all versions of the drivers, can read the sensors, allows you to change the performance of the kernel and memory,configure the installation of Direct3D and OpenGL.
היישום אינטראקציה עם כל הגירסאות של הנהגים, ניתן לקרוא את החיישנים, מאפשר לך לשנות את הביצועים של הקרנל והזיכרון,להגדיר את ההתקנה של Direct3D ו OpenGL.
It uses a largeamount of GPU memory to support advanced OpenGL features and should be selected if you regularly use the GPU-accelerated features in Photoshop.
האפשרות הזו משתמשת בכמותגדולה של זיכרון GPU כדי לתמוך בתכונות OpenGL מתקדמות, ויש לבחור אותה אם אתה משתמש בקביעות בתכונות המבוססות על האצת GPU ב-Photoshop.
The Imageon 2298 included DVD quality recording and playback, TV output, and supported up to a 12-megapixel camera, with another line of Imageon products,the 2300 series supporting OpenGL ES 1.1+ extensions.
Imageon 2298 כללה הקלטה באיכות DVD והשמעה, פלט טלוויזיה, ונתמך עד 12 מגה פיקסל מצלמה, עם שורה נוספת של מוצרים Imageon,2300 סדרה תמיכה OpenGL ES 1.1+ הרחבות.
OpenGL appeared in the early'90s as a professional graphics API, but originally suffered from performance issues which allowed the Glide API to step in and become a dominant force on the PC in the late'90s.
OpenGL הופיע בתחילת שנות ה-90 כמו API גרפיקה מקצועית, אבל במקור סבלו מבעיות ביצועים המאפשרים את ה- API Glide להיכנס לשלב ולהפוך כוח דומיננטי במחשב בסוף שנות ה-90.
Hardware transform and lighting, both already existing features of OpenGL, came to hardware in the 90s and set the precedent for later pixel shader and vertex shader units which were far more flexible and programmable.
חומרה ותאורה, שניהם כבר קיימים תכונות של OpenGL, הגיע חומרה ברמת הצרכן ב-90 'ולהגדיר את התקדים מאוחר יותר פיקסל Shader ו יחידות קדקוד קדקוד אשר היו הרבה יותר גמיש לתכנות.
Direct3D 5.0 was the first version of the burgeoning API to gain widespread adoption in the gaming market, and it competed directly with many more hardware specific,often proprietary graphics libraries, while OpenGL maintained a strong following.
Direct3D 5 היתה הגרסה הראשונה של ה- API המתפתחת כדי להשיג אימוץ נרחב בשוק המשחקים, והיא התחרה ישירות עם הרבה יותר ספציפי חומרה,ספריות גרפיקה קניינית לעתים קרובות, בעוד OpenGL שמר על הבאות חזקה.
The first three-dimensional technologies included primarily OpenGL, which evolved from earlier versions created by the 3D pioneer, Silicon Graphics, and eventually became the standard in 3D(and 2D) vector graphics supported directly by computers hardware.
טכנולוגיות תלת המימד הראשונות כללו בעיקר את OpenGL שהתפתחה מגרסאות מוקדמות יותר שנוצרו על ידי חלוצת התלת-מימד, סיליקון גרפיקס, ולבסוף הפכה לסטנדרט בתחום הגרפיקה הווקטורית התלת-מימדית(והדו-מימדית) הנתמכת ישירות בחומרת המחשב.
The approach made DirectX less popular as a stand alone graphics API initially since many GPUs provided their own specific features,which existing OpenGL applications were already able to benefit from, leaving DirectX often one generation behind.
הגישה הפכה את ה- DirectX לפופולרי יותר כגרסת API עצמאית, שכן GPUs רבים סיפקו תכונות ספציפיות משלהם,אשר יישומי OpenGL קיימים כבר היו מסוגלים להפיק תועלת, והותירו את DirectX בדור אחד מאחור.
In 1992, SGI decided to clean up and reform IRIS GL and made the bold move of allowing the resulting OpenGL API to be cheaply licensed by SGI's competitors, and set up an industry-wide consortium to maintain the OpenGL standard(the OpenGL Architecture Review Board). This meant that for the first time, fast, efficient.
ב-1992 החליטה SGI לנקות ולרענן את IRIS GL ועשתה את הצעד הנועז של מתן אפשרות ל-API של OpenGL להיות בעל רשיון זול על ידי המתחרים של SGI, ולהקים קונסורציום רחב בתעשייה כדי לשמור על תקן OpenGL(OpenGL Architecture Review Board).
Results: 28, Time: 0.0341

Top dictionary queries

English - Hebrew