Oczekiwać należy, że użyte do testów sterowniki OpenGL w wersji beta zostaną bardziej dopracowane w wersji finalnej, zapewniając jeszcze lepszą wydajność i jakość obrazu.
Te API mają to do siebie, że (w odróżnieniu od OpenGL / DX <= 11) sterownik GPU ma tam niewiele do gadania.
Jest to nakładka na VirtualBoxa, emulująca bardzo sprawnie OpenGL’a, co z kolei pozwala na korzystanie i testowanie większej ilości opcji.
Test może być renderowany nie tylko w DirectX 11, ale także OpenGL 4.5 - co wynika oczywiście z implementacji wsparcia dla systemów z rodziny Linux.
Grafika jest ustawiona na OpenGL, więc niektóre gry mogą nie chcieć dobrze działać na starszych maszynach.
Ja oczywiście ustawiałem pod swojego Mini
Za wydajność odpowiedzialne są linie:
cycles=
Zamiast wartości opengl spróbuj użyć np.
Grafika (ze wsparciem OpenGL 3.0) ma być również znacznie wydajniejsza.
Aby przeprowadzić test CineBench R10 OpenGL Shading, musiałem ręcznie wybrać na stałe układ dedykowany.
Procesory graficzne są zazwyczaj programowane za pomocą API takich jak OpenGL.
Ale wykorzystanie obecnej wersji OpenGL ES mogłoby nawet dać nieco ładniejszą grafikę niż oryginalny Torment.
Polski
Český
Deutsch
عربى
Български
বাংলা
Dansk
Ελληνικά
Español
Suomi
Français
עִברִית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Bahasa malay
Nederlands
Norsk
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
Українська
اردو
Tiếng việt
中文