Examples of using Algoritma dijkstra in Indonesian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Ecclesiastic
Untuk mempermudah dalam pemahaman Algoritma Dijkstra.
Menggunakan algoritma Dijkstra untuk menghitung shortest path.
Algoritma Dijkstra juga bisa diimplementasikan dengan berbeda.
Waktu yang dibutuhkan algoritma Dijkstra untuk bekerja ialah O( V* log V+ E).
Combinations with other parts of speech
Usage with adjectives
algoritma google
algoritma pencarian
algoritma komputer
algoritma enkripsi
algoritma peringkat
perubahan algoritmaalgoritma konsensus
algoritma hashing
update algoritmaalgoritma genetika
More
Algoritma Dijkstra dapat juga diimplementasikan dengan cara berbeda.
Dalam algoritma Dijkstra, setiap simpul hanya akan diekstrak dari Antrean Berprioritas( Priority Queue, PQ) sekali saja.
Cara termudah untuk menjelaskan algoritma Dijkstra mungkin dengan sebuah contoh.
Algoritma Dijkstra menjaga sebuah set S( Solved/ terselesaikan) dari simpul-simpul yang dimana bobot-bobot jalur terpendek finalnya sudah ditentukan.
Ini dikarenakan beberapa cara untuk mengimplementasikan algoritma dijkstra tersebut, tidak ada yang lebih ketat dari semua cara.
Pseudocode untuk algoritma dijkstra cukup simple dan akan sedikit dibongkar bebrapa indormasi yang diperlukan untuk diolah.
Nilai D[ 3]= 0 yang lebih baiktidak pernah disebarkan lebih lanjut karena natur rakus( greedy) dari algoritma Dijkstra, oleh karenanya D[ 4] menjadi salah.
Jadi secara keseluruhan, algoritma Dijkstra berjalan dalam waktu O( V log V+ E log V)= O(( V+ E) log V), yang adalah jatuh lebih cepat daripada algoritma O( V E) Bellman Ford.
Satu dari sekian banyak sumbangannya di dalam ilmu komputer, adalah algoritma jalan terpendek( shortest path-algorithm),atau dikenal juga sebagai Algoritma Dijkstra.
Algoritma Dijkstra menjaga sebuah set S( Solved/ terselesaikan) dari simpul-simpul yang dimana bobot-bobot jalur terpendek finalnya sudah ditentukan. Pada awalnya S={ s}, simpul sumber s saja.
Ketika graf masukan memiliki setidaknya satu sisi berbobot negatif-tidak harus siklus berbobot negatif- algoritma Dijkstra bisa menghasilkan jawaban yang salah.
Kita akan segera melihat algoritma Dijkstra( 2 varian implementasi) untuk menyelesaikan masalah-masalah SSSP tertentu jauh lebih cepat daripada algoritma Bellman Ford yang lebih umum.
Kita akan menentukan titik-titik manakah yang harus dilalui sehingga mendapatkan tempat tujuan dengan jarak terpendek danpenggunaan waktu yang tersingkat dengan menggunakan algoritma Dijkstra.
Algoritma Dijkstra bisa juga dikatakan sebagai algoritma Greedy yang pada pembahasan ini mampu memudahkan kita mencari jalur rute terpendek dan menjadi lebih efekfif.
Kita lalu akan membahas 5( LIMA)algoritma-algoritma lainnya( termasuk dua varian dari algoritma Dijkstra) yang menyelesaikan kasus-kasus spesial dari masalah-masalah SSSP dalam waktu yang jauh lebih cepat.
Metode yang disebut algoritma Dijkstra, yang dinamai dari ilmuwan komputer Belanda Edsger Dijkstra yang mengembangkannya pada tahun 1950- an, menghitung bagaimana untuk berpindah dari A ke C jika Anda mengetahui rute dari A ke B dan B ke C.
Fokus pada penelitian ini yaitu mengetahui danmembandingkan proses komputasi dalam pencarian rute terpendek dengan algoritma Dijkstra dan algoritma A* guna mengurangi beban kerja jaringan.
Tetapi, kasus sudut ekstrim seperti ini sangat jarang sehingga pada prakteknya, algoritma Dijkstra termodifikasi bisa digunakan pada graf-graf terarah yang memiliki beberapa sisi-sisi berbobot negatif sepanjang graf tersebut tidak memiliki siklus berbobot negatif yang terjangkau dari simpul sumber s.
Sebagai contoh, bila simpul pada graf merepresentasikan kota dan bobot sisi merepresentasikan jarak antara 2 kota yangmengapitnya, maka algoritma dijkstra dapat digunakan untuk mencari rute terpendek antara sebuah kota dengan kota lainnya.
Algoritma Dijkstra, dikandung oleh ilmuwan komputer Edsger Dijkstra pada tahun 1956 dan diterbitkan pada tahun 1959, adalah algoritma pencarian grafik yang memecahkan satu sumber masalah jalan terpendek untuk grafik dengan biaya jalur tepi non-negatif, menghasilkan pohon jalur terpendek( SPT).
Satu dari algoritma paling dikenaluntuk menyelesikan masalah tersebut adalah algoritma Dijkstra, yang mana penyelesian masalah dari pencarian jalur terpendek dari node sumber tertentu ke node manapun yang mana tidak ada node yang mempunyai bobot negatif( contoh, anda tidak dapat kembali ke masa lalu ketika melintasi sisi tersebut).
Algoritma Dijkstra, dikandung oleh ilmuwan komputer Edsger Dijkstra pada tahun 1956 dan diterbitkan pada tahun 1959, adalah algoritma pencarian grafik yang memecahkan satu sumber masalah jalan terpendek untuk grafik dengan biaya jalur tepi non-negatif, menghasilkan pohon jalur terpendek( SPT).