Examples of using Famicom in Indonesian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Ecclesiastic
Model asal Famicom di Jepun tidak memiliki port pengawal.
Pada akhir 1984,Nintendo telah menjual lebih dari 2,5 juta unit Famicom di pasar Jepang.
Hal ini akan memungkinkan game Famicom menjadi lebih panjang dan memiliki grafis yang lebih detail.
Konsol ini awalnyadirilis di Jepang sebagai Komputer Keluarga( disingkat Famicom) pada tahun 1983.
Pada 18 Oktober 1985, Nintendo mengganti nama Famicom dan merilisnya di Amerika Utara dengan nama NES.
People also translate
Pada tahun 1989, Nintendo mengumumkan rencana untuk merilis penerus Famicom, Super Famicom.
Debut pertama diperuntukkan Famicom di Jepang pada tahun 1984 dan menjadi titel rilis untuk NES di tahun 1985.
Mario Open Golf' untuk PlayChoice-10 paling mirip dengan'' NES Open Tournament Golf'',lebih daripada'' Mario Open Golf' untuk Famicom.
Konami mulai mencapai sukses besar ketika melepas Famicom, yang dirilis di Amerika Serikat sebagai Nintendo Entertainment System( SPN).
Ini adalah sesuatu yang mereka banggakan tentang menjadi anakdi masa itu, pergi ke sekolah dan semua orang membicarakan Famicom," kata dia.
Tahun 1985, Nintendo merilis Famicom ke seluruh dunia dengan desain yang berbeda dan diberi nama Nintendo Entertainment System( NES).
Pengembangan pada Super Mario Bros adalah contoh awal dari spesialisasi dakan industri game,dimungkinkan dan diperlukan oleh kemampuan Famicom.
Faktanya ia menjadi game kelima sejak Famicom Jump Hero Retsuden dirilis tahun 1988 silam hingga iterasi terakhir bernama J-Stars Victory VS di tahun 2014 yang lalu.
Tak sukses secarakomersial, karena sejumlah konsol di pasaran baru dalam tahap permulaan dan perilisan Famicom oleh Nintendo pada hari yang sama[ 4].
Penerus game arcade 1983, Mario Bros,dirilis di Jepang pada 1985 untuk Famicom, dan di Amerika Utara dan Eropa untuk Nintendo Entertainment System( NES) masing-masing pada 1985 dan 1987.
Famicom mudah dicapai tujuan itu, dan, setelah menjual beberapa juta unit seketika diluncurka, Yamauchi menyadari pentingnya perangkat lunak yang ada pada sistem permainan dan memastikan sistem itu mudah untuk program.
Setelah Mario,Miyamoto mulai mengerjakan judul konsol pertamanya untuk Nintendo Famicom( versi Nintendo Entertainment System Jepang), dengan permainan labirin Pac-Man, Devil World( 1984).
Versi Famicom juga memfiturkan kode curang tambahan seperti kode pilihan tahap dan tes-suara, serta adegan pasca-akuan tersembunyi dengan menahan tombol" pilih"/" select" dan" mulai"/" start" sebelum dan selama seluruh akuan akhir.
Super Nintendo Entertainment System pertama kali dirilis di Jepang dengan nama Super Famicom( Nintendo Entertainment System bernama Famicom di Jepang) pada 21 November 1990.
Sebaliknya perusahaan menceritakan kembali cerita permainan untuk generasi baru dari gamer, menggunakan kemampuan 3 D Nintendo DS sistem dan kontrol layar sentuh untukmemperkenalkan kembali petualangan hampir dua dekade sejak awalnya melanda Famicom di Jepang.
Konsol rumah 8- bit Nintendo, Nintendo Entertainment System( dan Famicom, mitra Jepang-nya), berada di dekat puncak popularitasnya antara 1989 dan 1991, tahun-tahun penting dalam perang perangkat genggam.
Pada tahun 1985, konsol video game sudah dilupakan sebagai sebuah trend,ketika Nintendo akhirnya meluncurkan konsol Famicom di Amerika Serikat, lebih dari dua tahun setelah peluncurannya( dan kesuksesan) di Jepang.
Versi Famicom memperlihatkan potongan adegan-adegan yang ditampilkan sebelum setiap tahap, bersama dengan peta kepulauan" Galuga" yang menampilkan posisi pemain saat ini, serta animasi latar belakang tambahan seperti pohon-pohon palem yang bergerak dalam tahap pertama dan hujan salju dalam tahap 5.
Versi Legenda Zelda dari Jepun menggunakan mikrofon yangdibina dalam pengawal permainan sistem Famicom dengan membenarkan makhluk-makhluk Pols Voice dikalahkan dengan membuat bunyi ke dalam mikrofon.
Meminjam nama pendahulunya, Nintendo Entertainment System,juga disebut Super Famicom di Jepang, dan selama waktu itu itu persaingan ketat dengan SEGA's Genesis( dikenal di daerah lain sebagai Mega Drive).
Permainan-permainan pertama Square dirilis untuk Nintendo Family Computer( juga dikenal dengan" Famicom" dan secara internasional dikenal dengan Nintendo Entertainment System) dan Famicom Disk System.
Wii Remote juga dapat dipakai secara horizontal dandigunakan seperti pengontrol Famicom/ NES, atau dalam beberapa kasus( seperti Excite Truck, Sonic and the Secret Rings, Mario Kart Wii, dan Sonic and Sega All-Stars Racing) sebagai roda kemudi.
Pasar Jepang didominasi oleh TurboGrafx-16( disebut PC Engine di Jepang),yang telah diluncurkan tahun sebelumnya dan mengalahkan Famicom( versi Jepang dari SEN), dan memegang pangsa pasar yang tidak dapat dipatahkan oleh Sega.
Untuk menghindari kesalahan tersebut, Nintendo hanya mengijinkan game-game yang menerima Seal of Quality dari mereka untuk dijual untuk Famicom, menggunakan chip 10 NES untuk mengunci sistem agar game yang tidak berlisensi tidak dapat dimainkan.
Sebagai tambahan, Nintendo menyediakan berbagai pilihan sambungan pada GameCube dan menjadi konsol Nintendo keempat setelahNintendo 64 DD, Famicom Modem, dan Satellaview yg secara resmi mendukung permainan secara daring melalui adaptor modem dan jalur lebar yg dijual terpisah.