El bitmap aparecerá en el plano de la vista renderizada.
The bitmap image appears on the plane in the rendered.
Posibilidad de añadir bitmap a cada catálogo para identificarlo.
You can add a bitmap to each catalogue to identify it.
También necesitamos un HDC para quepodamos usar BitBlt() sobre el bitmap.
We also need an HDC so thatwe can BitBlt() to the bitmap.
Tengo un*bitmap, una tela, y un*imageview.
I have a bitmap, a canvas, and an imageview.
Gráfica vectorial generada en 100% negro(no imágenes en píxeles o bitmap).
Create image as a vector graphic in 100% black(no pixel images or bitmaps).
No pone un*Bitmap de cualquier medida significativa en los extras.
Don't put a Bitmap of any significant size in the extras.
Seleccione la posición, el tipo de archivo yel nombre para el archivo bitmap.
Choose the location, file type,and name for the bitmap file.
Quiero*resize el*bitmap para caber la pantalla exactamente.
I want to resize the bitmap to fit the screen exactly.
Él entonces empieza un hilo nuevo que*renders un*Bitmap a una tela.
It then starts a new thread which renders a Bitmap into a canvas.
He añadió el*bitmap. Recicla() llama para probar para resolver esto.
I have added the bitmap. recycle() calls to try to resolve this.
Anteriormente, las áreas que no estaban visibles en la pantalla se veían negras en bitmap.
Previously, areas that were not visible on-screen were black in the bitmap.
El problema es que el*bitmap no está consiguiendo el ancho*i quiere.
The problem is that the bitmap is not getting the width i want.
Como algunos jugadores sabrán, este Gods- Deluxe es un remake del clásico Gods,desarrollado a principios de los noventa por Bitmap Brothers.
As some players may know, this Gods- Deluxe is a remake of the classic game Gods,developed in the early nineties by the Bitmap Brothers.
The Bitmap Brothers se situaron en Wapping, Londres y son una Compañía privada.
The Bitmap Brothers were based in Wapping, East London and were privately owned.
Fue diseñado por los hermanos Bitmap aunque lo programó The Assembly Line.
The sequel to Xenon was designed by The Bitmap Brothers although coded by The Assembly Line.
Si el*bitmap toma memoria entonces tiene que OOM mientras creando el*bitmap.
If the bitmap takes memory then it should OOM while creating the bitmap.
Es Importante establecer la propiedad anchor de cada imagen del Bitmap creado a‘CENTER', y sus propiedades X e Y a cero, es decir, X=0 e Y=0.
It's important to establish the anchor property of each bitmap image created to"CENTER", and its x and y properties to 0; that is, x =0 and y =0.
Al BitmapData lo recuperas con el método LockBits()de la clase Bitmap.
The BitmapData class is used by the LockBits andUnlockBits methods of the Bitmap class.
La Blackbox dispone de un parámetro de entrada llamado target que puede ser de los siguientes tipos: number, boolean, string, Vector2D, Scene, Layer,Object2D, Bitmap, Sprite o Text.
The Blackbox has an input parameter called target which can be of the following types: number, boolean, string, Vector2D, Scene, Layer,Object2D, Bitmap, Sprite or Text.
Estamos creando un*Bitmap objeto por actividad y almacenándoles en un*Stack.
We are creating a Bitmap object per activity and storing them in a Stack.
En un Bitmap cada píxel está representado por 32 bits, 8 para cada uno de los canales rojo, verde y azul más 8 para el canal alfa de transparencia.
In a Bitmap each pixel is represented by 32 bits, 8 for each of the red, green and blue channels plus 8 for the alpha transparency channel.
Incluye juegos de desarrolladores legendarios como Epyx, Gremlin Graphics,Hewson and The Bitmap Brothers, con títulos como California Games, Speedball 2: Brutal Deluxe, Paradroid e Impossible Mission.
This includes games from developers like Epyx,Gremlin Graphics, Hewson and The Bitmap Brothers boasting titles such as California Games, Speedball 2: Brutal Deluxe, Paradroid and Impossible Mission.
Le ponemos como parámetro‘target'el bitmap del cielo, seleccionamos la operación‘setPosition'y le ponemos como posición un Vector2D con valores 0,0.
We set the Target parameter as a bitmap of the sky, we select the setPosition operation, and we set the position as a Vector2D with the values 0,0.
También es posible"estirar" un bitmap desde el proceso de planeación sobre el DGM y mostrarlo como un gráfico 3-D.
It is also possible to"stretch" a bitmap from the planning process over the DGM and display it as a 3-D Graphic.
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