Examples of using Disk system in Spanish and their translations into English
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Colloquial
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Official
El mundo del Disk System es un mundo incierto.
Eso fue justo antes del lanzamiento del Disk System 13.
El juego utiliza la función de Disk System para poder cambiar los discos mientras la consola sigue encendida.
De modo que no se había hecho originalmente para el Famicom Disk System 20.
La versión japonesa de 1986 para Famicom Disk System permitía hasta tres jugadores simultáneos.
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Fue lanzado en dos discos para la Family Computer Disk System.
Era el año anterior al lanzamiento del Disk System y queríamos que fuera el último juego en cartucho.
Por cierto, cuando se puso a la venta el primer Kid Icarus 9,para la consola Family Computer Disk System,¿lo jugaste?
Metroid en sus comienzos fue un juego del Family Computer Disk System, y se podía jugar solo con la cruz de control y dos botones.
Bio Miracle-Soy Upa" es un videojuego de Konami que fue publicado originalmente de forma exclusiva en Japón en 1988 para la Family Computer Disk System.
Fue lanzado para la consola Famicom Disk System solo en ese país.
Famicom Mukashibanashi: Shin Onigashima fue estrenado para Game Boy Advance el 10 de agosto de 2004 comoparte de la serie Famicom Mini: Disk System selection.
El port fue lanzado más tarde en Japón, el 22 de julio de 1988 para el Famicom Disk System, y nunca llegó a ser lanzado en formato cartucho para el Famicom.
Con el Disk System, el periférico de la Famicom, podía meter cuatro sonidos a la vez, pero en la NES no, así que cuando rehicimos el juego, tuve que usar la creatividad para compensar el problema.
Estoy seguro de que no tenía preferencia por el Disk System, pero Super Mario Bros.
El software para el Famicom Disk System que produjo el participante de la tercera etapa del"Nintendo& Dentsu Game Seminar"(任天堂・電通ゲームセミナー) se supone que es un prototipo establecido por el graduado de Indiezero.
Lógicamente no podía recrearlo exactamente tal y como aparecía en la Family Computer Disk System, pero creo que conseguimos un efecto similar.
Como el cambio al Disk System se acercaba y el espacio de almacenamiento del disco era de un megabit, queríais meter todo lo posible en un mismo cartucho, y eso fue lo que llevó a la creación de Super Mario Bros.
Es un producto de Nintendo autorizado que combina el Family Computer(Famicom) yla Family Computer Disk System(FDS) en una sola pieza de hardware.
Con nueva fuente sonora, te refieres a la fuente sonora del Disk System, que por su capacidad, permitía que la forma de onda 13 del sonido se definiera con libertad.
The Mysterious Murasame Castle(謎の村雨城 Nazo no Murasame Jō) es un videojuego de aventuras de acción desarrollado ypublicado por Nintendo para la Family Computer Disk System(FDS), que salió a la venta en abril de 1986.
En la universidad, pude jugar a The Lost Levels 21 en la Famicom Disk System, pero me pareció muy difícil y pensé:"No hay manera de que yo pueda conseguir esto.
Los juegos se compraron en un"depósito iQue" especial, donde los juegos pueden descargarse en el cartucho y reproducirse más tarde,de manera similar al Famicom disk system, Satellaview, Nintendo 64DD y Nintendo DS Download Play.
The Legend of Zelda salió para el Family Computer Disk System, que fue posterior a la consola Famicom, así que pudiste servirte de un nuevo canal de sonido.
Creo que la idea era incluir Lost Levels 3,un juego que no mucha gente había disfrutado en el Disk System, para dar a la gente otra oportunidad para conocerlo.
En 1987 fue lanzado Zelda II: The Adventure of Link para la Famicom Disk System, este fue uno de los primeros videojuegos de rol de acción, combinando elementos del juego de acción-aventura que era su predecesor The Legend of Zelda con elementos característicos de un RPG basado en turnos. Muchos de los RPG de esta época tenían un combate basado en turnos.
Esper Dream(エスパードリーム,''Esper Dream''?) es un videojuego de rol de acción para Family Computer Disk System que fue publicado por Konami el 20 de Febrero de 1987 solamente en Japón.
Esto se hizo para queel New Famicom sea compatible con el complemento Disk System, que utiliza un adaptador de RAM que se conecta a la ranura del cartucho de la consola para interactuar con la unidad principal del sistema de discos.
Crackout(謎の壁 ブロックくずし, Nazo no Kabe:Block-kuzushi?) es un videojuego de Konami publicado en Japón para Family Computer Disk System el 13 de diciembre de 1986, y en Europa y Australia para Nintendo Entertainment System en 1991.
Para esta versión se lanzaron otros dos cartuchos, pero a diferencia de la versión Disk System, se puede jugar el segundo cartucho sin necesidad de haber terminado el primero.