Examples of using Irrational in Swedish and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Medicine
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Official/political
-
Computer
-
Programming
-
Political
Han varnade i sin bok Irrational Excuberance från 2005 för vad som höll på att ske på den amerikanska bostadsmarknaden.
Bioshock Infinite är en förstapersonsskjutare utvecklad av Irrational Games och utgavs av 2K Games.
Kreative chef Ken Levine skapade Irrational Games 1997 av tidigare medlemmar från Looking Glass Studios.
Bioshock 2 utvecklat av 2K Marin, samt Bioshock Infinite utvecklat av Irrational Games.
IG Fun arbetade med Irrational för att bestämma vilka av de viktigaste berättelseelementen som de ville behålla i spelet.
I don't care what happens to me anymore, I'm crazy and irrational.
Irrational höjd rädsla är en av de vanligaste fobierna, vilket kan orsaka panikattacker
So before I put a bullet in your brain, tell me, where is Joe? and I don't care what happens to me anymore, I'm crazy and irrational.
Spelet anses vara en andlig uppföljare till System Shock-serien som många från Irrational inklusive Levine hade arbetat med tidigare.
I'm crazy and irrational.
Irrational hade tidigare erfarenhet med att modifiera
Trots spelets framgångsrika mottagning skulle flera inom arbetslaget lämna Irrational för att arbeta på andra projekt, på grund av stridigheterna som inträffade under den sena utvecklingsfasen.
Irrational Games hade före tillkännagivandet av spelet den 12 augusti 2010 använt smeknamnet"Project Icarus" för att skildra sitt nästa spelprojekt,
Vad som kommer bli intressant är att få reda på vem som jobbar på spelet, nu när Ken Levine har gått vidare från Irrational Studios till andra projekt med Ghost Story Games.
Nära den förväntade tidpunkten för spelets färdigställande beslutade 2K att ge Irrational ytterligare tre månader på sig till att finputsa spelet,
Manhattan Murder Mystery(1993), Skorpionens förbannelse(2001) och Irrational Man 2015.
Kritikerna av Federal reserv i USA menar att redan när Allan Greenspan myntade begreppet"irrational exuberance", 1996, stod det klart
Levine uppgav att Irrational(då känt
bristande kommunikation mellan de olika grupperna inom Irrational, som på grund av projektets omfattning resulterade i behovet av att expandera arbetslaget från sex till sextio medlemmar.
Irrational skulle fortsätta att utveckla andra spel,
Även om valet av FOV var ett designbeslut under spelets utveckling inkluderade Irrational ett alternativ för"horisontell FOV-låsning" i en patch från december 2007 som tillåter widescreen-användare ett bredare synfält, utan att skära något utanför bilden vertikalt.
IG Fun arbetade med Irrational för att bestämma vilka av de viktigaste berättelseelementen som de ville behålla i spelet.
Det här nedladdningsbara materialet är utvecklat av Irrational Games, utvecklarna av det första BioShock
som överensstämde med det som Levine fastslog var dåvarande Irrational Games vägledande princip om att prioritera speldesignen först.
som utvecklades av Irrational Games och släpptes 2013,
som utvecklades av Irrational Games och släpptes 2013,