Examples of using Мультимедійні технології in Ukrainian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Мультимедійні технології.
ЛОТ 3 Мультимедійні технології.
Мультимедійні технології можуть бути використані:.
Акустичні мультимедійні технології та системи.
Природньо буде припустити, що мультимедійні технології будуть.
ЛОТ 3 Мультимедійні технології/ Міжнародної.
Арсен Авакова: Сучасні мультимедійні технології- ще один крок до безпеки громадян.
Прогрес у сфері обчислювальних систем, наприклад сенсорні пристрої та обчислювальні можливості;нові мультимедійні технології;
Науково-практична конференція«Мультимедійні технології в освіті та інших сферах діяльності».
Паралельно іде комп'ютеризація шкіл, проводиться дистанційне навчання,все частіше використовуються мультимедійні технології.
Науково-практична конференція«Мультимедійні технології в освіті та інших сферах діяльності».
Усі вони повністю оснащені всіма необхідними матеріалами для навчання(мультимедійні технології і WI-FI з'єднання) і кондиціонуванням повітря.
Як використовувати мультимедійні технології у медіа, розкаже шведський digital-журналіст Матс Вікман.
Мультимедійні технології у процесі викладання дисципліни"іноземна мова" у вищих технічних навчальних закладах. Наукові записки. Серія:.
Тоді, як і зараз,багато віртуальних навчальних програм були засновані на текстових документах, але мультимедійні технології поступово стають все більш популярними.
Ми розвиваємо мультимедійні технології та створюємо інтерактивну платформу, яка поєднуватиме прихильників Партії розвитку України з кожного куточку світу.
Теорія і практика використання системи управління навчанням Moodle»(м. Київ)та науково-практичної конференції«Мультимедійні технології в освіті та інших сферах діяльності»(м. Київ).
Мої наукові роботи тих років називалися«Мультимедійні технології в процесі адаптації сучасної музики для військового оркестру» та«Англо-американський саундтрек- проблема перекладання на духовий оркестр»- ось який я був прогресивний і неформатний військовий диригент.
Ступінь бакалавра анімаційних програм- це семестрова кредитна програма на 120 годин, що на 100% онлайн через нашу унікальну систему управління навчанням(LMS)- безпечну веб-платформу,яка використовує сучасні мультимедійні технології і доступна 24 години на добу. інтернет.
Програма бакалавра наук з цифрового кіно- це семестрова кредитна програма на 120 семестрів, яка доставляється на 100% в режимі онлайн через нашу унікальну системууправління навчанням(LMS)- безпечну веб-платформу, яка використовує сучасні мультимедійні технології і доступна 24 години на добу через Інтернет.
Графічний дизайн ступінь бакалавра наук є 36 місяців, 120 семестр кредитна година ступінь програми, яка поставляється 100% онлайн через нашу унікальну систему управління навчанням(LMS)- безпечна веб-платформа,яка використовує сучасні мультимедійні технології і доступна 24 годин на добу через Інтернет.
Програма для аспірантів з наукової музики- це 60-годинна програма ступеня кредитування, яка доставляється на 100% в режимі онлайн через нашу унікальну систему управління навчанням(LMS)- безпечну веб-платформу,яка використовує сучасні мультимедійні технології і доступна 24 години на добу через Інтернет.
Графічний дизайн ступінь бакалавра наук є 36 місяців, 120 семестр кредитна година ступінь програми, яка поставляється 100% онлайн через нашу унікальну систему управління навчанням(LMS)- безпечна веб-платформа,яка використовує сучасні мультимедійні технології і доступна 24 годин на добу через Інтернет.
Ступінь бакалавра наук за спеціальністю«Business Entertainment Bachelor»- це семестрова кредитна програма на 120 семестрів, яка доставляється на 100% в режимі онлайн через нашу унікальну системууправління навчанням(LMS)- безпечну веб-платформу, яка використовує сучасні мультимедійні технології і доступна 24 години на добу через Інтернет.
Великі можливості роботи з мультимедійними технологіями дозволяють створити живий сайт.
Студенти також провестиіндивідуальний проект розслідує застосування графіки або мультимедійної технології.
Дозволено використання в навчальному процесі інтерактивних дощок, мультимедійних технологій та пристроїв.