Examples of using Sopwith in Ukrainian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Sopwith(відеогра).
Голонаgt; Перша світова війна- Sopwith F.
Sopwith Snipe схопилися.
Скріншот з Sopwith 2 на початку одиночної гри.
У Sopwith 2 існують перешкоди у вигляді биків і птахів.
Всі варіанти Sopwith характеризуються чотириколірною графікою CGA.
Пізніше виготовляли за ліцензією літаки Sopwith Pup у Дальмурі.
Червень- Sopwith Camel, британський одномісний винищувач.
Девід Л. Кларк, який працював програмістом у BMB, створив Sopwith як багатокористувацьку гру.
Літак Sopwith Cuckoo скидає повітряну торпеду під час Першої світової війни.
Після Першої Світової війни уряд скасував всі замовлення з Sopwith залишивши його на фінансових руїнах.
Sopwith- shoot 'em up, аркада, створена Девідом Л. Кларком з BMB Compuscience 1984 року.
Кілька моделей літаків часів Першої світової війни були запропоновані в масштабі 1:28 компанією Revell,такі як Fokker Dr. I і Sopwith Camel.
Sopwith- Shoot 'em up, аркада, створена Девідом Л. Кларком з bmb Compuscience у 1984 році.
Ігровий процес полягає у пілотуванні біплану Sopwith, і спробах розбомбити ворожі будівлі, уникаючи вогню від ворожих літаків і інших перешкод.
У Sopwith 1 це кінець гри, але в більш пізніх версіях гра перейде на наступний рівень.
До літа 1917 року,поява нових винищувачів Royal Aircraft Factory S. E. 5, Sopwith Camel і SPAD, дозволило відновити стан справ в повітряній війні.
Sopwith був створений для демонстрації мережевої системи«Imaginet», розробленої BMB Compuscience.
Першим британським літаком з тягнучим гвинтом, що використав подібну систему,був Sopwith 1½ Strutter, який не вступив в експлуатацію до початку 1916 року.
Sopwith був створений для демонстрації мережевої системи«Imaginet», розробленої BMB Compuscience.[2] Девід Л.
З вихідним кодом цієї версії, SDL Sopwith теоретично може бути скомпільований для будь-якої системи, яка має потрібні SDL бібліотеки, у тому числі не-x86 систем.
Sopwith Розробник BMB Compuscience Видавець BMB Compuscience Геймдизайнер David L. Clark Дата випуску 1984.
С та Асемблер 86 вихідний код Sopwith був випущений у 2000,[2] спочатку під некомерційною ліцензією, але пізніше під ліцензію GPL, на прохання фанатів.[3][4].
Sopwith(відеогра), каталог посилань Open Directory Project Домашня сторінка автора, Девід Л. Кларк. Вихідний код СДЛ Сопвіч Фан-сайт сопвіч.
Після завершення Першої світової війни надійшли наступні замовлення на літаки,в тому числі Sopwith 1½ Strutter, de Havilland під назвами Airco DH. 4, Airco DH. 9 та Airco DH. 9A і Vickers Vimy.
Sopwith був створений для демонстрації фірмова мережевої системи"Imaginet", розробленої BMB Compuscience.[1] Девід Л. Кларк, який працював програмістом у BMB, створив Sopwith як багатокористувацьку гру.
Аналогічним чином Mitsubishi Heavy Industries отримала в1921 році ліцензію на виробництво літаків від компанії Sopwith, а компанія Kawasaki Heavy Industries почала виробництво французьких бомбардувальників Salmson 2, і найняла німецьких інженерів(таких, як Ріхард Фогт) для розробки власних моделей(таких, як«Тип 88»); компанія Kawasaki також виробляла авіадвигуни по ліцензії фірми BMW.
Sopwith Aircraft Company» також намагалася створити безпілотник, їх інженери розмістили радіоустаткування в хвості, для того щоб двигун не заважав сигналу, але їх дрон ніколи не літав, так як був пошкоджений через нещасного випадку на землі.
Зважаючи на реліз вихідного коду, SDL Sopwith був написаний як С-портSopwith2: The Author's Edition, написаного у 2001 Саймоном Ховардом, який використовує бібліотеку Simple DirectMedia Layer для інтерфейсу з графікою і звуковим обладнанням, зберігаючи CGA графіку оригінальної гри.
Зважаючи на реліз вихідного коду, SDL Sopwith був написаний як С-порт Sopwith2: The Author's Edition, написаного у 2001 Саймоном Ховардом, який використовує бібліотеку Simple DirectMedia Layer для інтерфейсу з графікою і звуковим обладнанням, зберігаючи CGA графіку оригінальної гри.[5] З вихідним кодом цієї версії, SDL Sopwith теоретично може бути скомпільований для будь-якої системи, яка має потрібні SDL бібліотеки, у тому числі не-x86 систем.