Examples of using Paradox in Vietnamese and their translations into English
{-}
- 
                        Colloquial
                    
 - 
                        Ecclesiastic
                    
 - 
                        Computer
                    
 
Tiện ích của Paradox.
Paradox. hơn một năm qua.
Định nghĩa của paradox.
Trò chơi Paradox Interactive.
Tất cả các dự án game đang triển khai vẫn được phát triển,và sẽ được Paradox Interactive phát hành.
Combinations with other parts of speech
Usage with nouns
Nguồn ảnh: Paradox Interactive.
Hệ thống Paradox thực ra rất đơn giản và kiếm được lợi nhuận nếu bạn tuân thủ đúng quy tắc vào lệnh.
Darkest Hour lần đầu tiên được Paradox Interactive công bố vào ngày 14 tháng 9 năm 2010.
East India Company là game chiến lược thời gian thực,lịch sử do hãng Nitro Games phát triển và Paradox Interactive phát hành.
Cửa hàng sách Paradox ở Wheeling có hơn 20.000 cuốn sách trong kho.
Được phát triển bởi một nhóm các modderscó kinh nghiệm từ diễn đàn Paradox, Darkest Hour là một trò chơi Hearts of Iron độc lập.
Trò chơi được hãng Paradox Interactive phân phối tại Scandinavia và ở Bắc Mỹ bởi Atari.
Ngày 27 tháng 5 năm 2010, một cuộc thăm dò đã được nhà phát triển tạo ra trên diễn đàn Paradox mà người dùng có thể bỏ phiếu cho một bản mở rộng mới.
Tom Stobart đã mở Cửa hàng sách Paradox hơn 40 năm trước khi anh còn là một nhà viết kịch 20 tuổi.
Phiên bản này, là loạt thứ sáu có tiêu đề“ Xu hướng Toàn cầu: Nghịch lý của Tiến bộ- Global Trends: The Paradox of Progress” và chúng tôi rất tự hào về báo cáo này.
Các thiết bị vàhệ thống an ninh cảnh báo Paradox có thể được tích hợp dễ dàng với nền tảng nhà thông minh Control4 phù hợp với ngôi nhà, biệt thự và cả văn phòng của bạn.
Paradox đã có viễn cảnh để tạo ra các bản vẽ của phần tiếp theo dựa trên những ảnh hưởng chiến tranh của Hearts of Iron, vẻ ngoài và cảm nhận của Europa Universalis cùng khả năng" chiến thắng" chẳng hạn như trong Sengoku.
Với dịch vụ cá nhân và công nghệ tiên tiến từ năm 1989, nhóm nghiên cứu Paradox làm việc cùng với khách hàng và nhà cung cấp của chúng tôi để đạt được mục tiêu của chúng tôi!
Tuy nhiên, do thời gian Yusei& Jaden đến, Paradox đã tấn công thời gian của mình, được cho là giết chết cả Pegasus và ông nội Yugi, và cũng đã được quản lý để ăn cắp mắt rồng đỏ và mắt rồng đen.
Năm 1993, biên tập kỳ cựu Karen Berger đã thuyết phục DC để mình phát triển một dòng comic riêng cho người đọc trưởng thành với tên Vertigo,tương tự như Piranha Press và Paradox Press của DC và Epic Comics của Marvel.
Victoria II là trò chơi máy tính thuộc thể loại wargame đại chiến lược do hãng Paradox Development Studio phát triển và Paradox Interactive phát hành, phần tiếp theo của Victoria năm 2003.
Game được phát triển bởi Crystal Empire Games, một studio gồm các thành viên của nhóm làm bản mod Europe Universalis II" Alternative Grand Campaign/ Event Exchange Project"( AGCEEP)và được hãng Paradox Interactive phát hành.
Đề xuất bán hàng độc đáo của người Hồi giáo,trò chơi plant paradox xoay quanh các giảng viên, vì vậy chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về chúng là gì và tại sao chúng lại là mục tiêu của Tiến sĩ Gundry.
Trò chơi được Paradox Interactive phát triển như là một phần tiếp theo của Europa Universalis và được Strategy First phát hành lần đầu tiên cho PC vào năm 2001, với bản chuyển thể sang Macintosh do Virtual Programming đảm nhiệm và MacPlay phát hành.
Để đảm bảo những duelist yếukém phải dừng chân trước vòng bán kết của giải đấu, anh em Paradox thiết lập một đấu trường ngầm phức tạp để thách thức các đối thủ ngay trước khi họ đến được lâu đài Pegasus.
Tuy nhiên, do thời gian Yusei& Jaden đến, Paradox đã tấn công thời gian của mình, được cho là giết chết cả Pegasus và ông nội Yugi, và cũng đã được quản lý để ăn cắp mắt rồng đỏ và mắt rồng đen.
Sau khi giải thích tất cả mọi thứ để Yu- Gi- Oh! 3D được thực hiện hanfhd động, ông đồng ý để chiến đấu với Yusei và Jaden chống Paradox trong ba- on- one đấu cuối cùng để giải phóng những con quái vật bị mắc kẹt và tiết kiệm được cả thế giới và thời gian riêng của mình trước khi quá muộn.
Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Fredrik Wester công bố công khai niềm tin của ông rằng trò chơi sẽ không bao giờ đạt được lợi nhuận trong khi các thành viên khác của công ty như Johan Andersson thì tự tin nó sẽ kiếm được lợi nhuận.