Examples of using Vulkan in Vietnamese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Vậy Vulkan là gì?
Lợi ích của Vulkan.
Vulkan» Người này đáp.
Những lợi ích của Vulkan là gì?
Vulkan runtime libraries là gì.
DirectX 12 và Vulkan đang ở đây!
Vulkan runtime libraries là gì?
AMD thì nó hỗ trợ Vulkan lâu lắm rồi.
Đồ họa: Nvidia GTX 780/ 970 hoặc tương đương AMD( yêu cầu hỗ trợ Vulkan).
Vulkan được phát hành vào đầu năm 2016, card đồ họa cũ hơn có thể không hỗ trợ.
Tuy nhiên, nó hỗ trợ các công nghệ phổ biến nhất như DirectX 12, OpenGL 4.5,API Vulkan và hơn thế nữa.
Và Nouveau không có hỗ trợ Vulkan, quy định một số lượng đáng kể các trò chơi với Steam Proton và Lutris.
Qualcomm Adreno 509hỗ trợ tất cả các API hiện đại như Vulkan, OpenGL ES 3.1+ AE( 3.2) và Direct3D 12.
Bạn có thể ghi lại hầu hết các trò chơi sử dụngcác loại kỹ thuật đồ họa khác nhau như DirectX hoặc Vulkan hoặc OpenGL.
Thông tin đầu tiên về công việc trên Vulkan của nhóm Khronos đã được công bố với thế giới trong GDC trong năm 2015.
Nó được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình C++ vàcó tính năng OpenGL, Vulkan và DirectX 12 làm trình kết xuất phụ trợ.
Ví dụ,trong các trò chơi King of Glory có Vulkan phiên bản của 30% tải CPU thấp hơn bằng cách quản lý tốt hơn đa luồng.
DirectX 12, Vulkan và Metal API chủ yếu được sử dụng cho các trò chơi và các ứng dụng đồ hoạ khác, nhưng không phải để làm nội dung web.
Unity hỗ trợ APIs cấp thấp như Metal trên iOS và macOS và Vulkan trên Android, Linux, và Windows, cũng như Direct3D 12 trên Windows và Xbox One.
Phần mềm ghi âm trò chơi D3DGear là phần mềm ghi âm trò chơi duy nhất hiện hỗ trợ cáctrò chơi sử dụng API Vulkan, API Oculus Rift và API Mantle.
API Vulkan là API đồ họa mới nhất và lớn nhất, được công bố bởi Khronos Group, là những người đứng sau OpenGL tiêu chuẩn công nghiệp hiện tại.
Mục tiêu của nhóm là phát triển một giao diện để Game và nội dung 3D trên web hoạt độngtốt hơn bằng cách liên kết với Vulkan, DirectX và các API Metal cấp thấp.
Tên dự án Vulkan đã được công bố chính thức tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào năm 2015 và phiên bản API đầu tiên được ra mắt vào tháng 2 năm 2016.
Chúng ta từng kỳ vọng các game DirectX 12 sẽ trỗi dậy,còn AMD hứa hẹn Vulkan API sẽ hỗ trợ cho các nhà phát triển nhiều hơn, rằng CPU càng ngày càng đóng vai trò quan trọng hơn trong chất lượng game.
Epic muốn sử dụng Vulkan( chứ không phải OpenGL ES) trên nhiều thiết bị và đang tiếp tục cải thiện hỗ trợ Vulkan bằng cách làm việc với các nhà sản xuất thiết bị để tối ưu hóa.
Thêm vào đó, Galaxy S8 còn mang lại những trải nghiệm chơi game tiên tiến với công nghệ đồ họa sống động và vượt trội cũng như hỗ trợ Game Pack- bao gồm các trò chơi hàngđầu được hỗ trợ bởi API Vulkan.
Về lâu dài, cải thiện hỗ trợ Vulkan sẽ giúp Fortnite mang lại hiệu suất tốt hơn cho người chơi, và nó cũng sẽ mang lại lợi ích cho tất cả các game dựa trên Unreal Engine 4 được phát hành trên Android.
Câu hỏi đặt ra là liệu các trò chơi 3D tương tác sẽ có thể khai thác được toàn bộ sức mạnh của GPU hay không,điều mà một số API cấp thấp như DirectX 12 và Vulkan làm rất tốt khi render đồ hoạ và trò chơi.
Với card đồ họa Radeon R9 Nano, AMD sẽ mang trải nghiệm game 4K đẳng cấp cao đến với phòng khách của bạn bằng sự yên tĩnh, thiết kế cực kỳ nhỏ gọn, và những công nghệđồ họa mới nhất hiện nay như DirectX 12 và Vulkan.
Nó đã được báo cáo rằng Google Compatibility Test Suite( có kiểm tra phải được thông qua để nhận được chứng nhận chính thức) quy định rằng tất cả các thiết bịchạy Nougat phải hỗ trợ hoặc Vulkan hoặc OpenGL ES 3.1 API đồ họa- không phải trong đó được hỗ trợ bởi đồ họa Adreno 330 của thiết bị cốt lõi.