ENSEMBLE STUDIOS на Русском - Русский перевод

[ɒn'sɒmbl 'stjuːdiəʊz]
[ɒn'sɒmbl 'stjuːdiəʊz]
ensemble studios

Примеры использования Ensemble studios на Английском языке и их переводы на Русский язык

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
Industry veteran Mario Grimani led Ensemble Studios in the creation of the new system.
Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios при создании новой системы.
Ensemble Studios developed Age of Mythology in a different way than the previous two games.
При создании Age of Mythology разработчики из Ensemble Studios пошли отличным от первых двух игр путем.
Halo Wars is a real-time strategy game developed by Ensemble Studios for the Xbox 360.
Halo Wars- видеоигра в жанре стратегии в реальном времени для игровой консоли Xbox 360, разработанная Ensemble Studios.
For The Age of Kings, Ensemble Studios attempted to develop a more powerful AI system that did not compromise by cheating.
Для The Age of Kings Ensemble Studios пыталась разработать более мощный ИИ, опять-таки не опирающийся на жульничество.
Star Wars: Galactic Battlegrounds was developed by LucasArts by licensing the Genie game engine from Ensemble Studios.
Star Wars: Galactic Battlegrounds была разработана LucasArts с помощью лицензированного движка Genie Engine от Ensemble Studios.
Most multiplayer games are played through Ensemble Studios Online(ESO), or via a direct LAN or IP connection.
Большая часть многопользовательских игра происходят с помощью службы Ensemble Studios Online( ESO) или через прямую LAN- или IP- связь.
Ensemble Studios worked together with Big Huge Games to develop The Asian Dynasties, Age of Empires III's second expansion.
Ensemble Studios сотрудничала с Big Huge Games при разработке The Asian Dynasties- второго дополнения для Age of Empires III.
In developing Age of Empires III: The Asian Dynasties, Ensemble Studios worked with Big Huge Games for the first time.
В начальный период разработки Age of Empires III: The Asian Dynasties компании Ensemble Studios и Big Huge Games работали совместно.
Ensemble Studios began work on their first fully 3D engine at the same time as their development of Age of Empires II: The Age of Kings.
Ensemble Studios приступили к разработке своего первого 3D- движка во время производства Age of Empires II: The Age of Kings.
Age of Empires, released on October 26, 1997, was the first game in the series,as well as the first major release from Ensemble Studios.
Age of Empires, выпущенная 26 октября 1997 года, стала первой игрой серии, атакже первым большим проектом Ensemble Studios.
In 1998, Rick Goodman left Ensemble Studios and started a new independent studio, Stainless Steel Studios..
В 1998 году Рик Гудман покинул Ensemble Studios и основал новую независимую студию Stainless Steel Studios..
In June 2013, a fifth studio emerged, Boss Fight Entertainment,founded by previous employees of Ensemble Studios and Zynga Dallas.
В июне 2013 года появилась пятая студия- Boss Fight Entertainment,основанная предыдущими сотрудниками Ensemble Studios и Zynga Dallas.
The Genie engine was developed as the basis for Ensemble Studios' first game, Age of Empires which had the development name of"Dawn of Man.
Genie Engine был разработан как база для первой игры Ensemble Studios, Age of Empires, которая имела изначально название« Dawn of Man».
Ensemble Studios took the role of the"customer" in their relationship with Big Huge Games, and thus the game was designed to satisfy Ensemble's needs.
Ensemble Studios выступила в роли« клиента» в этой работе с Big Huge Games, поэтому игра разрабатывалась, чтобы удовлетворить все требования Ensemble..
It was a jointly developed product; Big Huge Games helped Ensemble Studios develop the game, with Brian Reynolds joining Bruce Shelley as lead designer.
Это была совместная разработка Ensemble Studios и Big Huge Games: в качестве ведущего дизайнера к Брюсу Шелли присоединился Брайан Рейнольдс.
Ensemble Studios developed a new terrain system for The Age of Kings, with 3D presentation capabilities that were vastly superior to those of Age of Empires.
Ensemble Studios разработала новую систему местности для The Age of Kings, с 3D- презентацией возможностей, которые значительно превосходили таковые в Age of Empires.
Age of Mythology(AoM) is a real-time strategy video game developed by Ensemble Studios and published by Microsoft Game Studios..
Age of Mythology( с англ.-« Эпоха мифологии»; иногда сокращается до AoM)- компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Ensemble Studios и изданная компанией Microsoft Game Studios в ноябре 2002 года.
Gamenikki called Ensemble Studios"the developer that started it all" when they talked about how much Age of Empires III had done to advance the real-time strategy genre.
Gamenikki назвал Ensemble Studios« разработчиком, с которого все началось» во время разговора о вкладе Age of Empires III в жанр.
Age of Mythology underwent a large amount of beta-testing during its developmental phase, as Ensemble Studios attempted to create a more balanced and competitive game than its predecessors.
Age of Mythology прошла через долгое тестирование в процессе разработки, потому что в Ensemble Studios хотели создать более сбалансированную и конкурентоспособную игру по сравнению с ее предшественниками.
In 2000, Brian Sullivan left Ensemble Studios and started a new independent studio, Iron Lore Entertainment, to develop the action role-playing game Titan Quest.
В 2000 году Брайан Салливан покинул Ensemble Studios и основал новую независимую студию Iron Lore Entertainment для разработки Action RPG Titan Quest.
Extensive cheating in multiplayer games of Age of Empires came as a result of severalbugs in the game, which resulted in Microsoft promising Ensemble Studios there would be a patch process for The Age of Kings.
Несколько ошибок в игре привели к глобальному читерству в многопользовательских играх Age of Empires,в результате чего Microsoft обещала Ensemble Studios, что будет разработан способ установки патча для The Age of Kings.
In developing Age of Mythology, Ensemble Studios decided to move away from the center of the Age of Empires series history, to avoid becoming stale and repetitive.
В процессе разработки Age of Mythology Ensemble Studios решили отказаться от главной черты Age of Empires- историчности, чтобы избежать самоповторений.
Several Big Huge Games employees, including Brian Reynolds, had declared they were fans of the Age of Empires series, andthus they asked Ensemble Studios if the two could work together on the upcoming expansion.
Некоторые из сотрудников Big Huge Games, включая Брайана Рейнолдса( Brian Reynolds), заявили о том, что являются фанатами серии Age of Empires, ипотому обратились к Ensemble Studios с предложением совместной работы над предстоящим дополнением.
Big Huge Games did most of the work, but Ensemble Studios designers Greg Street and Sandy Petersen joined in the brainstorming, and had control over the final product.
Big Huge Games проделала большую часть работы, но дизайнеры из Ensemble Studios Грег Стрит и Сэнди Петерсен участвовали в мозговом штурме и контролировали финальный продукт.
Although alternatives exist to the Zone for CD-ROM gameplay,many Microsoft game studios embedded Zone links and functionality into their games, including Rockstar San Diego' Midtown Madness and Ensemble Studios' Age of Empires game series.
Несмотря на то, что существуют альтернативы Zone для CD- ROM- геймплея,многие игровые студии Microsoft встроены в зоны игр и функциональности в свои игры, в том числе в серии игр Angel Age Madms и Angels Studios Age of Empires от Angel Studios..
After Ensemble Studios was shut down by Microsoft in 2009, Bonfire Studios was one of four companies founded by former Ensemble employees.
После закрытия в 2009 году Ensemble Studios компанией Microsoft, которой она принадлежала, Bonfire Studios стала одной из четырех компаний, основанных бывшими сотрудниками Ensemble..
The reason for them doing so was compatible schedules: Ensemble Studios was busy with other projects-particularly Halo Wars-while Big Huge Games' real-time strategy team had few projects at that time.
Сотрудничество было обусловлено совпадавшими графиками: Ensemble Studios была занята работой над Halo Wars, в то время как у Big Huge Games, разработчиков стратегий в реальном времени, в это время было не много проектов.
Ensemble Studios developed the Age of Empires game series of real-time strategy titles, comprising Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings and Age of Empires III.
Ensemble Studios разработала игровую серию Age of Empires, стратегий в реальном времени, включающую Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings и Age of Empires III. Они также выпустили ответвление от оригинальной серии- игру Age of Mythology.
This partnership came about as a result of Ensemble Studios being busy with other projects including Halo Wars, and Big Huge Games' real-time strategy team with spare time on their hands.
Это партнерство стало возможным из-за сильной загрузки Ensemble Studios другими проектами, прежде всего Halo Wars, а также наличию свободных рук в команде разработки стратегий реального времени Big Huge Games.
Ensemble Studios informed Microsoft they would need another year and instead created Age of Empires: The Rise of Rome, an easily developed expansion pack of Age of Empires, as a compromise which could be released for Christmas 1998.
Ensemble Studios сообщила Microsoft, что им потребуется еще один год, а вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome, с легкостью созданное дополнение к Age of Empires, как компромисс, который можно было выпустить на Рождество 1998 года.
Результатов: 81, Время: 0.0315

Пословный перевод

Лучшие запросы из словаря

Английский - Русский