JOHN CARMACK на Русском - Русский перевод

john carmack
джона кармака
john carmack
джоном кармаком
john carmack

Примеры использования John carmack на Английском языке и их переводы на Русский язык

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, Id Tech 5 And More.
QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More англ.
This is an original game that created the new” engine“from John Carmack.
Это оригинальная игра, которая создается на основе нового“ движка” от Джона Кармака.
John Carmack has expressed his stance with regard to Linux builds in the past.
Джон Кармак высказывался в духе сожаления за выпуск Linux- портов в прошлом.
Once there, the team worked out of a three-bedroom apartment, with John Carmack living in one of the bedrooms.
После переезда команда начала работать в квартирах с тремя спальными комнатами, и Джон Кармак жил в одной из них.
According to John Carmack, the development took longer than expected.
Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось.
The group split into different roles: Hall became the game designer andcreative director, John Carmack and Romero were the programmers, and Wilbur the manager.
В группе сотрудники разделились по ролям: Холл стал геймдизайнером игры икреативным директором, Джон Кармак и Ромеро занялись программированием, а Уилбур занялся менеджментом.
John Carmack said in an interview at QuakeCon 2007 that there will be a Doom 4.
На мероприятии QuakeCon в 2007 году Джон Кармак отметил что решение о выходе Doom 4 принято.
In conjunction with his self-professed affinity for sharing source code, John Carmack has open-sourced most of the major id Software engines under the GNU General Public License.
Джон Кармак, в силу своих убеждений, открыл исходный код почти всех значимых игровых движков id Software под лицензией GNU GPL.
John Carmack stated, at QuakeCon 2007, that the id Tech 5 engine would be used for a new Quake game.
На событии QuakeCon в 2007 году Джон Кармак сообщил, что следующая игра серии выйдет на новом движке id Tech 5.
In June 2000, id Software's game engine designer John Carmack posted an internal company plan announcing a remake of Doom using next generation technology.
В июне 2000 года Джон Кармак обнародовал внутренний план id Software, включавший в себя ремейк игры« Doom» с использованием технологий нового поколения.
John Carmack realized that one area sees just a small fraction of the other areas, so he compressed this information by using run-length encoding RLE.
Джон Кармак понял, что одна область видит только маленькую часть других областей, и он сжимал эту информацию, используя кодирование длин серий RLE- кодирование.
According to programmer and co-creator Todd Replogle, John Carmack helped him program some low-level parts of the game code in assembly language.
По словам одного из создателей игры и программиста Тодда Риплогла( англ. Todd Replogle), в создании некоторых низкоуровневых частей кода игры на языке ассемблера ему помогал Джон Кармак.
As John Carmack said:"Everything that is syntactically legal that the compiler will accept will eventually wind up in your codebase.
Как сказал Джон Кармак," Все, что является допустимым с точки зрения синтаксиса и пропускается компилятором, в конце концов окажется в вашей кодовой базе.
The idea for a Game Boy Color Keen game came from John Carmack and id, who approached Activision, which in turn proposed Palmer as the developer.
Идея игры для Game Boy Color пришла от Джона Кармака и id Software, которые обратились к корпорации Activision, которая, в свою очередь, предложила David A. Palmer Productions стать разработчиком игры.
John Carmack noted in 1999, when referencing the project that became the Game Boy Color game, that the original developers of Keen were unlikely to ever work together again on another game.
Джон Кармак отметил в 1999 году, ссылаясь на проект который стал игрой для Game Boy Color, что команда разработчиков классических частей Commander Keen вряд ли когда-нибудь соберется снова работать вместе над другой игрой.
Just remember that over 50% of Quake was created by one man, John Carmack, and Nginx, the third most popular web server in the world, has a single developer- Igor Sysoev.
Достаточно вспомнить, что Quake более чем на половину был создан одним человеком, Джоном Кармаком, а у Nginx, третьего по популярности веб- сервера в мире, всего один разработчик- Игорь Сысоев.
Adrian and John Carmack were excited by the prospect, while Hall felt that it was enjoyable enough, and that since he was the company's designer that they could return to his ideas at a later date.
Адриан и Джон Кармаки были в восторге от данной перспективы, а Холл, несколько огорченный тем, что они не стали продолжать его серию Commander Keen, все же решил, что они могут вернуться к его собственным идеям позже.
The company was founded on February 1, 1991, by four members of the computer company Softdisk,programmers John Carmack and John Romero, game designer Tom Hall, and artist Adrian Carmack no relation to John Carmack..
Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компании Softdisk:программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком не родственник Джона..
We contacted John Carmack and asked him if he minded us publishing that article at our site.
Мы обратились к Джону Кармаку, и он сказал, что не против, чтобы мы разместили эту статью на нашем сайте.
It was developed by a team calling themselves Ideas from the Deep(or sometimes IFD Software),consisting of programmers John Carmack and John Romero, designer Tom Hall, artist Adrian Carmack, and manager Jay Wilbur, and published by Apogee Software.
Она была разработана командой, которая называла себя Ideas from the Deep,состоявшая из программистов Джона Кармака и Джона Ромеро, дизайнера Тома Холла, художника Адриана Кармака и менеджера Джея Уилбура, и была издана Apogee Software.
In September 1990, John Carmack developed an efficient way to rapidly side-scroll graphics on the PC.
В сентябре 1990 года Джон Кармак разработал эффективный способ осуществлять быстрый боковой скроллинг( en: Adaptive tile refresh) графики на IBM PC.
In 1990 John Carmack, then working for Softdisk, developed a smooth scrolling technique known as adaptive tile refresh.
В 1990 году, работая в Softdisk, программист Джон Кармак разработал технологию плавного скроллинга, известную как« адаптивное обновление тайлов» англ. adaptive tile refresh.
Tech Emmy Winners Archived September 29, 2012, at the Wayback Machine from Kotaku.com"John Carmack and id Software's pioneering development work in 3d games recognized with two Technology Emmy Awards" Archived July 5, 2008, at the Wayback Machine from Shacknews"New IP Coming From id Software.
Tech Emmy Winners Архивировано 29 сентября 2012 года. from Kotaku.com« John Carmack and id Software' s pioneering development work in 3d games recognized with two Technology Emmy Awards» Архивировано 5 июля 2008 года. from Shacknews New IP Coming From id Software, Totalgaming. net May 31.
According to John Carmack, the lead graphics engine developer at id Software, the technology of Doom 3 was supported by three primary features: unified lighting and shadowing, complex animations and scripting that showed real-time with fully dynamic per-pixel lighting and stencil shadowing, and GUI surfaces that add extra interactivity to the game.
Согласно Джону Кармаку, главному разработчику графического движка игры в компании id,« треножником» особенностей в технологии Doom 3 являются: объединенное освещение и тени; комплексные анимации и скрипты, которые могут похвастаться полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени и стенсильными тенями; GUI- поверхности, добавляющие в игру дополнительную интерактивность.
Renowned game developer John Carmack did an in-depth review of the game on his Facebook page.
Знаменитый разработчик компьютерных игр Джон Кармак сделал подробный обзор игры на своей странице в Facebook.
Then there came John Carmack and ported XFree86 to Mac OS X Server, which was the only OS in the Darwin family available at that time.
Затем появился Джон Кармак и перенес XFree86 в Mac OS X Server, которая была единственной на тот момент операционной системой в семействе Darwin.
Following Facebook's acquisition of Oculus VR, ZeniMax Media,the parent company of id Software and John Carmack's previous employer, sought legal action against Oculus, accusing the company of theft of intellectual property relating to the Oculus Rift due to Carmack's transition from id to Oculus.
После поглощения Фейсбуком Oculus VR материнскаякомпания id Software и прошлый работодатель Джона Кармака, ZeniMax Media, подала в суд на Oculus, обвиняя компанию в воровстве интеллектуальной собственности, имеющей отношение к Oculus Rift в связи с переходом Кармака в Oculus.
At 2007's WWDC, John Carmack showed the new engine called Id Tech 5.
Тем же летом, выступая на Worldwide Developers Conference Джон Кармак сообщил, что новый движок будет называться id Tech 5.
After some disputes with John Carmack about the design for Doom, Tom left id Software in August 1993 to join Apogee/3D Realms.
Когда у него возникли разногласия с Джоном Кармаком о дизайне игры Doom, он оставил компанию и перешел работать в 3D Realms, подразделение Apogee.
While details were sparse, John Carmack said,"There is a chance at this point that I may have written the last personal cheque I need to for Armadillo.
Хотя подробности договора были скудны, Джон Кармак сказал:« На данный момент есть шанс, что я уже подписал последний чек, который мне нужно было, для Armadillo».
Результатов: 44, Время: 0.0483

Пословный перевод

Лучшие запросы из словаря

Английский - Русский