Примеры использования Шейдер на Русском языке и их переводы на Английский язык
{-}
-
Colloquial
-
Official
Теперь шейдер можно сделать еще проще.
Так будет выглядеть полностью новый вершинный шейдер.
Ты как Рой Шейдер в финале" Челюстей.
Ваш шейдер вызывается один раз для каждой вершины.
Далее меняем шейдер под использование 2 текстур.
Люди также переводят
Есть 4 способа, которыми шейдер может получить данные.
Шейдер делится на секции vertex и fragment.
Назовем эту степень shininess и добавим ее в наш шейдер.
Вершинный шейдер- это функция, которую вы написали на GLSL.
Если бы мы написали/* то был бы заменен шейдер в Environment.
В качестве шейдера волос может быть использован любой другой шейдер Arnold' а.
Так как count имеет значение 3, наш вершинный шейдер выполнится 3 раза.
Шейдер способен выдавать 15 каналов, плюс к этому большое количество масок.
Первое, что нам нужно сделать- приспособить шейдер к использованию текстур.
Аналогично, шейдер, в котором есть работа с текстурами, не будет работать без текстур.
Помимо этого в ходе визуализации был использован шейдер собственной разработки.
Дэниел Шейдер изобрел способ, как платить за покупку в интернет- магазинах не имея кредитной карты.
С Mental Ray в комплекте идет шейдер Environment Probe/ Gray Ball, его свойства схожи с Matballz. fx.
Однако пришлось немного исправить оригинальный код так что бы шейдер работал правильно с Arnold в 3ds max.
Добавляем в редактор шейдер Operators-> Set Parameter, изменяем название на" Override operator.
Давайте добавим матрицу текстуры в вершинный шейдер, а затем умножим текстурные координаты на эту матрицу.
Прежде всего эффектор Шейдер использует значения оттенков серого текстуры для трансформации клонов.
Еще нам понадобится функция, которая создаст шейдер, загрузит код GLSL и скомпилирует шейдер.
Например, шейдер, в котором идет работа с нормалями, не будет работать с геометрией без нормалей.
В настройках рендера, во вкладке Arnold Renderer в слот Operators->Root Operator назначаем наш" Override operator" шейдер.
Наш вершинный шейдер применил матрицу для переноса, вращения, масштабирования и конвертирования координат в пространство отсечения.
Все дело в том, чтобы творчески подойти к написанию шейдера, азатем все так же творчески применить этот шейдер для решения задачи.
Шейдер может заполнить каждый микрополигон одним цветом или назначить разные цвета каждой вершине микрополигона отдельно.
Создать интерфейс, который позволит пользователю выбрать требуемые эффекты и затем создать шейдер, который создаст все эффекты.
Данное значение расшифровывается так- заменить параметр shader у нод на шейдер с названием Override_ mtl для всех нод которые мы определили в предыдущем параметре.