ШЕЙДЕРА на Английском - Английский перевод

Существительное

Примеры использования Шейдера на Русском языке и их переводы на Английский язык

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
Вот шаблон для компиляции шейдера.
Here's the boilerplate code for compiling a shader.
Просто поместите код шейдера между тегами glsl- component.
Just place your shader code between glsl-component tags.
Передадим ее напрямую из вершинного шейдера во фрагментный шейдер.
We will pass that directly from the vertex shader to the fragment shader.
При повреждении любого шейдера, его можно легко снять и заменить.
If any shader is damaged, they are easily removed and replaced.
Текстуры- это массивы данных, к которым есть произвольный доступ в программе шейдера.
Textures are arrays of data you can randomly access in your shader program.
В каждой вершине в коде вершинного шейдера установится значение varying- переменной.
We set the varying in the vertex shader with some value per vertex.
Стоит заметить, что нельзя просто так отрисовать любую геометрию с помощью любого шейдера.
It's important to notice that you can't draw just any geometry with just any shader.
Картинку в параметрах шейдера нужно указывать с полным путем к файлу.
The image in the shader parameters must be specified with the full path of the file.
Как говорилось в статье как работает WebGL, для WebGL требуется 2 шейдера при каждой отрисовке.
As mentioned in how it works WebGL requires 2 shaders every time you draw something.
С помощью Поля Случая или Шейдера создайте объемы на основе процедурного трехмерного шума.
Use Random or Shader Fields to create volumes based on procedural textures or 3D noise.
Также, в отличие от текстур, вы не сможете использовать напрямую рендербуфер в качестве входных данных для шейдера.
Also, unlike a texture you can't directly use a renderbuffer as input to a shader.
А почему бы нам не посмотреть на атрибуты в программе шейдера для определения количества компонентов?
Why don't we look at the attributes on the shader program to figure out the number of components?
В комплекте 3dsmax нет готового шейдера, который бы работал с такими изображениями, поэтому мы воспользуемся Matballz шейдером написанным Charles Hollemeersch.
In 3dsmax There is no ready-made shader, which would work with such images.
Молниеносный графический механизм ипередовая технология шейдера пикселей создавали самые лучшие игровые впечатления.
With its blazing fast graphics engine, andadvanced pixel shader technology, your games would play better than ever.
Основная функция шейдера- распознание игровых объектов с последующим логическим воспроизведением в процессе игры.
The main function of the shader- recognition of game objects and then a logical reproduction in the game.
Все дело в том, чтобы творчески подойти к написанию шейдера, а затем все так же творчески применить этот шейдер для решения задачи.
It's all about creatively writing a shader and then creatively using that shader to solve your problem.
Для установки шейдера необходимо скопировать Litsphere_ Arnold. osl в папку X:\ 3ds Max 2018\ Plugins\ MAXtoA\ и перезапустить 3ds max.
For the installation you must copy the shader Litsphere_Arnold. osl to the folder X: \3ds Max 2018\Plugins\MAXtoA\, and then restart the 3ds max.
Мы используем текстурные координаты, переданные из вершинного шейдера и вызваем функцию texture2D для получения цвета из этой текстуры.
We use the texture coordinates passed from the vertex shader and we call texture2D to look up a color from that texture.
Это позволяет компиляции шейдера с помощью последних оптимизаций, доступных для аппаратного обеспечения, на котором в данный момент выполняется программа.
This allows the runtime to compile the shader using the latest optimizations available for hardware that the program is currently executing on.
Цвет волос будет зависеть только от настроек шейдера, у которого нет данных о текстуре объекта, из которого растут волосы.
Color of hair will depend only on the settings of the shader, which does not have any data on the texture of the object from which the hair grows.
С этим последним изменением мы упростили шейдер с 6- 7 шагов до очень простого шейдера в 1 шаг и все это из-за магии матриц.
With this last step we have gone from a rather complicated shader with 6-7 steps to a very simple shader with only 1 step all due to the magic of matrix math.
Чтобы избежать раскрытия исходного кода шейдера и по-прежнему поддерживать некоторые из конкретных аппаратных оптимизаций, была разработана концепция профилей.
To avoid exposing the source code of the shader, and still maintain some of the hardware specific optimizations,the concept of profiles was developed.
Если вы вернетесь к первой статье про Основы WebGL, вы можете вспомнить код шейдера, который конвертировал пиксели в координаты пространства отсечения.
If you go back to the first article on WebGL fundamentals you might remember we have code in the shader to convert from pixels to clipspace that looks like this.
Я предлагаю использовать этот OSL шейдер присоединив его к Matte map а не к Map To Material материалу, что бы избежать расчетов indirect освещения для этого шейдера.
I suggest using the OSL shader by attaching it to Matte map rather than to Map To the Material material, that will allow avoid calculation indirect lighting for this shader.
Мощная система слоев на уровнях шейдера, отражений и самих материалов предоставляет безграничные возможности объединения базовых элементов, создавая невероятно сложные и детализированные материалы.
Powerful layering options at the shader level, within reflectance and for materials themselves offer unlimited options for combining basic elements to create incredibly complex and detailed materials.
Однако для этого метода требуется, чтобы исходный код для шейдера был доступен в виде обычного текста компилятору, позволяя пользователю программы получить доступ к исходному коду для шейдера.
However, this technique requires that the source code for the shader be available in plain text to the compiler, allowing the user of the program to access the source-code for the shader.
Прежде всего эффектор Шейдер использует значения оттенков серого текстуры для трансформации клонов.
The Shader Effector primarily uses a texture's grayscale values to transform clones.
Шейдер способен выдавать 15 каналов, плюс к этому большое количество масок.
The shader is capable to give out 15 channels, plus to it a large number of masks.
Вершинный шейдер- это функция, которую вы написали на GLSL.
The vertex shader is a function you write in GLSL.
Вершинный и фрагментный шейдеры объединены в шейдерную программу или просто программу.
A vertex shader and fragment shader are linked together into a shader program or just program.
Результатов: 39, Время: 0.0285

Лучшие запросы из словаря

Русский - Английский