Приклади вживання Віртуальні світи Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Хочуть створювати віртуальні світи.
Працювати з віртуальною реальністю і створювати віртуальні світи.
Ваші гості поринуть у нові віртуальні світи та отримають безліч позитивних емоцій;
Дисплей використовує інтелектуальні технологіїдоповненої реальності, яка об'єднує дійсні та віртуальні світи.
Відповідно до вимог дизайнерів ігри таігри художників ви програмувати віртуальні світи і таким чином створює гру.
Створюються цілі віртуальні світи, і відповідна технологія все більше буде дозволяти взаємодіяти з ними, використовуючи всі ваші чуття.
Вже зараз з'явилися технології додаткової реальності і віртуальні світи, а далі цей процес буде ще глобальніше.
Люди в 2050-му напевно будуть здатні грати в більш глибокі ігри іконструювати складніші віртуальні світи, ніж будь-хто до них.
Перші віртуальні світи, які використовувалися у 1990 році в армії і медицині, у 2003 році Linden Lab запустила Second Life.
Люди в 2050-му напевно будуть здатні грати в більш глибокі гри іконструювати складніші віртуальні світи, ніж будь-хто до них.
А оскільки віртуальні світи зливаються з ІІ, 3D-печаткою, комп'ютерними досягненнями і іншим, наш досвід спілкування з цим всім виросте в глибині і масштабі. Готуйтеся!
ШІ дозволить розробникам іхудожникам створювати нові інтерактивні тривимірні віртуальні світи для автомобільної, ігрової індустрії і для проектів у віртуальній реальності, просто навчаючись на відео з реального світу. .
Войцех буде говорити про те, як створювати віртуальні світи, наближені до реальності, про проблеми, з якими може зіткнутися розробник, про методи створення фотореалізму за допомогою доступних технологій та наведе декілька наочних прикладів.
За допомогою біотехнології й комп'ютерних алгоритмів ці релігії не лише контролюватимуть наше похвилинне життя, а й зможуть перероблювати наші тіла, мізки й розум,створюючи цілі віртуальні світи, сповнені пекла й раю.
ШІ дозволить розробникам іхудожникам створювати нові інтерактивні тривимірні віртуальні світи для автомобільної, ігрової індустрії і для проектів у віртуальній реальності, просто навчаючись на відео з реального світу. .
Метою цього«дослідження відеоігор», як вони кажуть, було вивчення того, як«нові форми комунікації,в тому числі багатокористувальницькі комп'ютерні ігри та онлайн віртуальні світи, такі як World Of Warcraft і Second Life можуть допомогти організаціям співпрацювати і більш ефективно конкурувати на світовому ринку».
Наше партнерство з Канберрі технологічного інституту(CIT) в бакалавра Ігри та віртуальні світи ступеня звичайно дозволяє студентам отримати доступ до ряду ресурсів, включаючи великі бібліотеки, студентського житла та інших допоміжних послуг.
Якщо всі нові виробництва забруднюють атмосферу й океани, зумовлюючи глобальне потепління й масове вимирання,тоді ми маємо побудувати для себе віртуальні світи й високотехнологічні сховища, що забезпечуватимуть нас усім, що потрібно для життя, навіть якщо планета стане такою самою гарячою, похмурою й забрудненою, як пекло.
Ви хочете, щоб в майбутньому активно формувати, об'єднати реальні та віртуальні світи, в новій формі«користувацького досвіду», м зробити життя простіше, так як інженери і лікарі або розробити для геймерів ігровий досвід, що вони не хочуть пропустити?[+]?
Було вивчення того, як«нові форми комунікації,в тому числі багатокористувальницькі комп'ютерні ігри та онлайн віртуальні світи, такі як World Of Warcraft і Second Life можуть допомогти організаціям співпрацювати і більш ефективно конкурувати на світовому ринку».
Де межа між віртуальним світом і реальним?
У віртуальному світі.
Створюваним ними віртуальним світом.
Це більше не було віртуальним світом.
Віртуальний світ і спілкування в Інтернеті.
Створюваним ними віртуальним світом.
Дослідження показують, що поведінка з віртуальних світів можуть перевести в реальний світ. .
У своїх роботах Віталій досліджує взаємозв'язок між реальним і віртуальним світом.