Приклади вживання Кармак Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Джон Кармак про PVS-Studio.
Тести, проведені М. Кармак і Р.
Боб Біґелов- приватну космічну станцію, і Кармак.
Тести, проведені М. Кармаком і Р.
Згідно з деякими коментарями Джона Кармак, розробка зайняла більше часу, ніж очікувалося.
Кевін Клауд і Адріан Кармак, двоє з власників id Software, були завжди сильно налаштовані проти створення ремейка Doom.
Повномасштабна розробка шутера DOOM 4 почнеться відразу після релізу Rage,заявив Джон Кармак(John Carmack).
Згідно з Джоном Кармаком, головним розробником графічного рушія гри в компанії id,«триніжком» особливостей технології Doom 3 є:.
У 1896 році близько 1500 чоловік шукали золото в басейні річки Юкон-одним з них був американець Джордж Кармак.
Коли у нього виникли розбіжності з Джоном Кармаком щодо дизайну гри Doom, він залишив компанію і перейшов працювати в 3D Realms, тоді ще підрозділ Apogee.
Ця угода поміщає id Software в чудовупозицію, яка буде сприяти нашому просуванню», заявив Джон Кармак, який продовжить працювати на посаді технічного директора.
У тому ж році Кармак дебютує на лондонській театральній сцені у відродженій п'єсою Теннессі Вільямса«Summer and Smoke», яка не ставилася в Лондоні протягом 55 років.
Ось тут-то юристи ZeniMax згадали,що одного разу їх інженер Джон Кармак перейшов працювати в Oculus, і вирішили звинуватити його у всіх тяжких.
Листопада 2009 Джон Кармак, який у той час працював на ID Software заявив, що у нього є докази існування концепції, зробленої для мобільного втілення Fallout.
Ця угода поміщає id Software вчудову позицію, яка буде сприяти нашому просуванню», заявив Джон Кармак, який продовжить працювати на посаді технічного директора.
Стверджується, що Кармак порушив угоду з ZeniMax, обмінявшись конфіденційною інформацією, яку в Oculus потім використовували як основу для свого програмного забезпечення.
Ця техніка найбільше використовувалася Джоном Кармаком id Software у таких іграх, як Commander Keen, щоб компенсувати низьку графічну продуктивність ПК на початку 1990-х.
Стверджується, що Кармак порушив угоду з ZeniMax, обмінявшись конфіденційною інформацією, яку в Oculus потім використовували як основу для свого програмного забезпечення.
Пол Аллен, Ілон Маск, Річард Бренсон, Джеф Безос, сім'я Ансарі, яка зараз фінансує російську суборбітальну затію, Боб Біґелов-приватну космічну станцію, і Кармак.
Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області.
Компанія проект серія розробник творецьінтернет користувач час назва джон кармак rpg директор місце частина створення software місто територія second life відвідувач розробка світ реліз сша.
Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області.
Кармак використовував ці можливості для створення буфера, який на 64 пікселі ширше і вище екрана, залишаючи місце для одного додаткового рядка та стовпця плиток у буфері від краю екрана.
Цей алгоритм разом з описом BSP-дерева в стандартній комп'ютерній графіці по підручнику дня(Комп'ютерна графіка: Принципи та практика)була використана Джоном Кармаком в створенні Doom(відеоігри).
Листопада 2009 Джон Кармак, який у той час працював на ID Software заявив, що у нього є докази існування концепції, зробленої для мобільного втілення Fallout.
Разом комбінація економить час обробки, який інакше був би необхідний для перемальовування всього екрана.[1]:50 Кармак розробив програмний механізм на основі прокручування дисплея для великих зображень 1970-х років.[2].
Кармак, досвідчений творець складних і швидких ігрових движків, які використовують продукти компанії, неодноразово називають єдиною людиною в компанії, яка не витрачається, і це дає йому великий ступінь авторитету та впливу.
Тим не менше, після теплих відгуків на Return to Castle Wolfenstein і найостанніших поліпшень у технології рендерингу,більша частина співробітників погодилася, що ремейк був правильною ідеєю, і пред'явила Кевіну і Адріану ультиматум:«Дозвольте нам зробити ремейк Doom або звільніть нас»(серед пред'явників ультиматуму був і Джон Кармак).
Джон Кармак, програміст і співзасновник студії Id Software, також високо оцінив дизайн, і сказав:«Sony зробили мудрий інженерний вибір», а Ренді Пічфорд з Gearbox Software висловив задоволення обсягом пам'яті в консолі.