Приклади вживання Після ви можете Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Після ви можете вчинити, як вам хочеться.
Отримати там, як ви допомогти з підготовкою польоту, в тому числі налаштування та інфляції повітряної кулі,де після ви можете пожинати плоди протягом цього однієї години польоту.
Після ви можете вчинити, як вам хочеться.
Після ви можете скачати IDM тріщина 6. 30 версія для генерації ключів безкоштовно.
Після цього ви можете заповнити всі інші поля, якщо ви хочете.
Люди також перекладають
Тільки після цього Ви можете вибирати двері.
Після цього ви можете користуватися всіма розділами цього ресурсу без обмежень і без реклами. Дякуємо за співпрацю!
Після цього Ви можете виконувати сценаріїї, коли бажаєте зарезервквати Вашу роботу або легко запланувати завдання в Заплановувачі Windows для виконання сценаріїв у зазначений час.
Зверніть увагу, що після відкликання ви можете втратити певні функції Продуктів Honeywell Connected Home.
Після цього ви можете додати лід, але найкраще охолоджувати в холодильнику кілька годин або навіть ніч, щоб лід не танув так швидко.
Після цього ви можете зареєструватися на рейс у бізнес-класі Austrian онлайн(ви отримаєте електронне повідомлення незалежно від того, чи було прийнято вашу пропозицію).
Після цього ви можете випробувати програму і, якщо програма більше не запускається належним чином, закрийте програму і відновіть файл налаштування з резервної копії.
У верхній частині діалогового вікна ви можете ввести назву вашого списку пошуку. Після цього ви можете визначити ваші критерії пошуку у групі полів Критерії пошуку.
Після цього Ви можете натиснути“Stop” і побачите коротку інформацію про захоплені дані:.
Після цього Ви можете відкрити лист і завершити підтвердження, натиснувши на посилання.
Ksnapshot; покаже новий знімок у області попереднього перегляду, після цього ви можете зберегти нове зображення(натисканням кнопки Зберегти як…) або захопити нове зображення натисканням кнопки Новий знімок.
Після цього ви можете безпечно встановити будь-які можливі файли APK з AppsInParis,після цього ви можете встановити файл АПК на пристрої і бути користуються обраним файлом APK!
Після цього ви можете обговорити те, що ви дізналися, перевіряючи свої нові знання за допомогою інтерактивних вікторинах, які пропонують корисні відповіді і можливість спробувати ще раз, якщо відповідь невірна.
За використання будь- якого з цих методів спершу вам слід обрати збірку, до якої ви бажаєтедодати пісні за допомогою Керування збірками. Після цього ви можете натиснути кнопку Додати, щоб додати до збірки пісню. Програма відкриє діалогове вікно вибору файла, за допомогою якого ви зможете обрати файл пісні, яку ви бажаєте додати.
Введіть стан на вашому рахункузгідно до відповідного поля банківської виписки. Після цього ви можете продовжити перевірку у& appname; всіх операцій, які було записано для цього рахунка. У нашому випадку поле позначки для операції показано сірим кольором, це означає, що результати узгодження ще не підтверджено.
Щоб скомпілювати ваш код для перегляду у& okular; або подальшого перетворення, ви можете скористатися клавіатурним скороченням Alt;2. Після цього ви можете переглянути отриманий файл DVI за допомогою типового переглядача за допомогою натискання комбінації клавіш Alt; 3, перетворити файл DVI на файл PS за допомогою натискання комбінації клавіш Alt; 4 і переглянути файл PS за допомогою натискання комбінації клавіш Alt; 5.
На продовження прикладу з визначенням страв для вашого обіду, ви можете натиснути кнопку Наступна страва. Після натискання цієї кнопки напис на мітці страви зміниться на Друга страва. Ви знову ж таки,маєте увімкнути фільтрування за категоріями. Після цього ви можете вибрати категорію для вашої наступної страви, наприклад, Макарони.
Файл Створити контрольну суму:& krusader; виконує визначення наявності інструментів у вашій системі і, якщо ці інструменти надають змогу виконати рекурсивну операцію(якщо вами було позначено теки), створює контрольну суму того типу, який ви оберете зі списку(md5,sha…). Після цього ви можете зберегти контрольну суму до файла, який, зазвичай, називається checksum. md5 або checksum. sha1.
Тепер за допомогою редактора повідомлень ви можете внести бажані виправлення ізміни. Після цього ви можете надіслати вашу статтю у той же спосіб, у який ви надсилаєте всі інші статті. Коли сервер новин отримає цю статтю, буде прочитано певні особливі рядки у заголовку статті, які повідомлять сервер про те, що слід замінити вашу попередню статтю. Зараз скористайтеся пунктом меню Файл Надіслати пізніше, оскільки цікаво було б переглянути заголовок статті у теці Вихідні.
У& kaudiocreator;вам слід позначити пункт для вмикання smtp(надсилання адреси), після цього ви можете вказати іншу(фальшиву) адресу, яку буде використано длязв' язку з freedb замість встановленої у вашій системі. Спосіб налаштування системи роботи з базою даних наштовхує на думку, що адреса електронної пошти не використовується під час отримання даних з сервера. Але я не програміст і не заглядав у код.
Швидше за все, один з файлів вашої збірки призвів до помилки,пов' язаної з вадою у бібліотеці TagLib, що і спричинило аварійне завершення& amarok;. Визначити цей файл можна переглянувши файл~/. kde/ share/ apps/ amarok/ collection_ scan. log. Вам слід повідомити про вашу до бази даних вад TagLib за адресою bugs. kde. org, а також долучити файл,що призвів до помилки. Після цього ви можете вилучити цей файл з вашої збірки і повторити сканування.
Приклад: Припустімо, що ви бажаєте написати макрос для побудови кола за трьома точками на ньому. Вам потрібно буде ввести три точки, потім побудувати перпендикуляри, що проходять через центри сторін трикутника, який утворять ці точки. Точка перетину цих перпендикулярів ібуде центром кола. Після цього ви можете використати існуючу команду Побудувати коло за центром і точкою(з використанням однієї з початкових точок). Наступне зображення має прояснити ситуацію:.
Щоб побачити, що це означає, спробуйте гру Випробування, рівень 16, Три мушкетери. На цьому рівні міститься до десяти складних головоломок. Післярозв' язання головоломки 1, ви більше не захочете повторюватирозв' язання, доки намагатиметесярозв' язати головоломку 2. Вирішення полягає у створення придатної для редагування копії рівня з подальшими змінами початкового розташування героя, аж доки ви нерозв' яжетевсі головоломки рівня. Після цього ви можете повернутися до звичайної гри і пройти рівень від початку до кінця.