Приклади вживання Famicom Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
В Японії мала назву Super Famicom яп.
До 1984 році Famicom стала випереджати SG-1000 з продажу.
В Японії мала назву Super Famicom яп.
У Японії вона мала назву Famicom(від FAMIly COMputer- сімейний комп'ютер).
Грудня Capcom випускає першу гру серії Mega Man для NES/Famicom.
Грудня Square's Hironobu Sakaguchi випускає Final Fantasy для Famicom в Японії.
Японська версія The Legend of Zelda для Famicom Disk System була випущена на Family Computer Disk System.
Він був запущений в той же день, що Nintendo випустила Family Computer(Famicom) в Японії.
Січня: Nintendo випускає Zelda II: The Adventure of Link для Famicom Disk System(тільки в Японії).
У наступному році Compile випустила свій перший шутер, Zanac,-на комп'ютері MSX та домашній приставці Famicom Disk System.
У Японії та Північній Америці домінувала Famicom/ NES, а Master System домінували на європейському та бразильському ринках.
Чи знаєш ти, що відома багатьомз дитинства консоль Dendy- це тайванська копія Famicom від японської компанії Nintendo?
У 2007 році Nintendo оголосила, що ремонт Famicom і Super Famicom більше не буде відбуватися, так як необхідні деталі почали закінчуватися.
Незважаючи показуючи технічно більш потужне обладнання,ніж його головний конкуренції, в Famicom, МMark III не довів, щоб бути успішним при його запуску.
За Краю, були використані уроки з відсутності у SG-1000 комерційного успіху в апаратної редизайн Mark III, і консоль була розроблена,щоб бути більш потужним, ніж Famicom.
Nintendo, яка була так само почала експорт Famicom в США в якості розважальної системи Nintendo(NES), планується витратити$ 15 млн восени і взимку 1986 року на ринок своїх консолей;
Труднощі виникли з практики ліцензування Nintendo з сторонніми розробниками в той час,в результаті чого Nintendo потрібно, щоб назви для Famicom не будуть опубліковано на інших консолях.
До появи та подальшого великого успіху ігрової консолі Famicom від Nintendo комп'ютери MSX були основною домашньою платформою для найбільш відомих японських компаній- розробників відеоігор, таких як Konami і Hudson Soft[ru].
Окрім манги, вона опублікувала чотири романи з її ілюстраціями,а також робити дизайни персонажів для«Square's Super Famicom RPG Live A Live's Science Fiction» глави,«Mechanical Heart».
Після видання кількох безуспішних ігор для Famicom компанія в 1987 році переїхала в район Уено, Токіо, де розробила рольову гру Final Fantasy, надихнувшись успіхом гри Dragon Quest 1986-го року від Enix.
Для Північної Америки виходу консолі, Sega робить рестайлінг і ребрендинг Mark III під назвою«Master System»,подібно до власної переробки Nintendo на Famicom в Nintendo Entertainment System.
Вихід на північноамериканський ринок японської консолі Famicom(1985 рік), більше відомої в Америці під назвою Nintendo Entertainment System(NES), був розумним і виваженим процесом захоплення контролю над ігровим ринком США.
Серія Dragon Quest(1986- дотепер)- дизайн персонажів Dragon Ball: Shenlong no Nazo(1986)- створив дизайн декількох персонажів,зокрема[1] Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin(1991)- дизайн босів-монстрів Chrono Trigger(1995)- дизайн персонажів і сетингу.
Nintendo, яка була так само почала експорт Famicom в США як розважальної системи Nintendo(NES), планується витратити$ 15 млн восени і взимку 1986 року на ринок своїх консолей; Sega сподівалися продати 400000 до 750000 консолей в 1986 році.
В історії відеоігор третє покоління(іноді називається 8-бітною ерою) почалося 15 липня 1983 року,з випуском Family Computer(у Японії в скороченій формі"Famicom", а пізніше відомий як Nintendo Entertainment System, або NES в усьому світі) і SG-1000.