Що таке FAMICOM Англійською - Англійська переклад

Іменник
family
родина
сімейний
сімейство
семья
рід
сім'ї
родинні
рідних
родичів

Приклади вживання Famicom Українська мовою та їх переклад на Англійською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
В Японії мала назву Super Famicom яп.
In Japan it was known as Super Famicom.
До 1984 році Famicom стала випереджати SG-1000 з продажу.
By 1984, the Famicom's success began to outpace the SG-1000.
В Японії мала назву Super Famicom яп.
In Japan, it was appropriately titled the Super Famicom.
У Японії вона мала назву Famicom(від FAMIly COMputer- сімейний комп'ютер).
In Japan, it was called the Famicom family+ computer=….
Грудня Capcom випускає першу гру серії Mega Man для NES/Famicom.
December 17, Capcom releases the first MegaMan game in the long-standing series for the NES/Famicom.
Грудня Square's Hironobu Sakaguchi випускає Final Fantasy для Famicom в Японії.
December 18,Square's Hironobu Sakaguchi releases Final Fantasy for the Famicom in Japan.
Японська версія The Legend of Zelda для Famicom Disk System була випущена на Family Computer Disk System.
The Famicom version in Japan was released in Disk Card format for the Family Computer Disk System add-on.
Він був запущений в той же день, що Nintendo випустила Family Computer(Famicom) в Японії.
It was launched on the same day that Nintendo released the Family Computer(Famicom) in Japan.
Січня: Nintendo випускає Zelda II: The Adventure of Link для Famicom Disk System(тільки в Японії).
January 14, Nintendo releases Zelda II: The Adventure of Link for the Famicom Disk System in Japan only.
У наступному році Compile випустила свій перший шутер, Zanac,-на комп'ютері MSX та домашній приставці Famicom Disk System.
In 1986, Compile would release their first shoot'em up, Zanac,on the MSX computer and Famicom Disk System console.
У Японії та Північній Америці домінувала Famicom/ NES, а Master System домінували на європейському та бразильському ринках.
In Japan and North America,this generation was primarily dominated by the Famicom/NES, while the Master System dominated the European and Brazilian markets.
Чи знаєш ти, що відома багатьомз дитинства консоль Dendy- це тайванська копія Famicom від японської компанії Nintendo?
Do you know that popular from childhoodDendy's console is a Taiwanese copy of Famicom from the Japanese company Nintendo?
У 2007 році Nintendo оголосила, що ремонт Famicom і Super Famicom більше не буде відбуватися, так як необхідні деталі почали закінчуватися.
In 2007, Nintendo announced that it would no longer repair Famicom orSuper Famicom systems due to an increasing shortage of the necessary parts.
Незважаючи показуючи технічно більш потужне обладнання,ніж його головний конкуренції, в Famicom, МMark III не довів, щоб бути успішним при його запуску.
Despite featuring technicallymore powerful hardware than its chief competition, the Famicom, the Mark III did not prove to be successful at its launch.
За Краю, були використані уроки з відсутності у SG-1000 комерційного успіху в апаратної редизайн Mark III, і консоль була розроблена,щоб бути більш потужним, ніж Famicom.
According to Edge, lessons from the SG-1000's lack of commercial success were used in the hardware redesign of the Mark III,the console was designed to be more powerful than the Famicom.
Nintendo, яка була так само почала експорт Famicom в США в якості розважальної системи Nintendo(NES), планується витратити$ 15 млн восени і взимку 1986 року на ринок своїх консолей;
It and Nintendo, which was similarly exporting the Famicom to the US as the Nintendo Entertainment System(NES), planned to spend $15 million in fall and winter 1986 to market their consoles;
Труднощі виникли з практики ліцензування Nintendo з сторонніми розробниками в той час,в результаті чого Nintendo потрібно, щоб назви для Famicom не будуть опубліковано на інших консолях.
Difficulties arose from Nintendo's licensing practices with third-party developers at the time,whereby Nintendo required that titles for the Famicom not be published on other consoles.
До появи та подальшого великого успіху ігрової консолі Famicom від Nintendo комп'ютери MSX були основною домашньою платформою для найбільш відомих японських компаній- розробників відеоігор, таких як Konami і Hudson Soft[ru].
Before the appearance and great success of Nintendo's Family Computer, MSX was the platform for which major Japanese game studios, such as Konami and Hudson Soft, produced video games.
Окрім манги, вона опублікувала чотири романи з її ілюстраціями,а також робити дизайни персонажів для«Square's Super Famicom RPG Live A Live's Science Fiction» глави,«Mechanical Heart».
In addition to manga, she has published four novels with illustrations by herself,as well as doing character designs for Square's Super Famicom RPG Live A Live's Science Fiction chapter,"Mechanical Heart.".
Після видання кількох безуспішних ігор для Famicom компанія в 1987 році переїхала в район Уено, Токіо, де розробила рольову гру Final Fantasy, надихнувшись успіхом гри Dragon Quest 1986-го року від Enix.
After releasing several unsuccessful games for the Famicom, Square relocated to Ueno, Tokyo in 1987 and developed a role-playing video game titled Final Fantasy, inspired by Enix's success in the genre with the 1986 Dragon Quest.
Для Північної Америки виходу консолі, Sega робить рестайлінг і ребрендинг Mark III під назвою«Master System»,подібно до власної переробки Nintendo на Famicom в Nintendo Entertainment System.
For the console's North America release, Sega restyled and rebranded the Mark III under the name"Master System",similar to Nintendo's own reworking of the Famicom into the Nintendo Entertainment System.
Вихід на північноамериканський ринок японської консолі Famicom(1985 рік), більше відомої в Америці під назвою Nintendo Entertainment System(NES), був розумним і виваженим процесом захоплення контролю над ігровим ринком США.
The introduction of the Famicom console from Japan in 1985, or as its most famously known in America the Nintendo Entertainment System(NES) was a clever and thought out process to take control of the gaming market in the states.
Серія Dragon Quest(1986- дотепер)- дизайн персонажів Dragon Ball: Shenlong no Nazo(1986)- створив дизайн декількох персонажів,зокрема[1] Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin(1991)- дизайн босів-монстрів Chrono Trigger(1995)- дизайн персонажів і сетингу.
Dragon Quest series(1986- present)- character designs Dragon Ball: Shenlong no Nazo(1986)-designed several characters including Kuririan(クリリアン)[80] Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin(1991)- boss monster design Chrono Trigger(1995)- character and setting designs.
Nintendo, яка була так само почала експорт Famicom в США як розважальної системи Nintendo(NES), планується витратити$ 15 млн восени і взимку 1986 року на ринок своїх консолей; Sega сподівалися продати 400000 до 750000 консолей в 1986 році.
Sega and Nintendo, which was similarly exporting the Famicom to the US as the Nintendo Entertainment System(NES), planned to spend $15 million in the fall and winter of 1986 to market their consoles; Sega hoped to sell 400,000 to 750,000 consoles in 1986.
В історії відеоігор третє покоління(іноді називається 8-бітною ерою) почалося 15 липня 1983 року,з випуском Family Computer(у Японії в скороченій формі"Famicom", а пізніше відомий як Nintendo Entertainment System, або NES в усьому світі) і SG-1000.
The third generation(sometimes referred to as the 8-bit era) began on July 15, 1983, with the Japanese releaseof both the Family Computer(referred to in Japan in the abbreviated form"Famicom", and later known as the Nintendo Entertainment System, or NES, in the rest of the world) and SG-1000.
Результати: 25, Час: 0.024

Найпопулярніші словникові запити

Українська - Англійська