Приклади вживання Shadowrun Українська мовою та їх переклад на Англійською
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Шестиграний гральний кубик з символом Shadowrun замість 6.
Четверте видання Shadowrun використовує очки для створення персонажів.
Вони розробили вміння залишатись живим та процвітаючим у світі Shadowrun.
Механіка ігор Shadowrun повністю заснована на системі з 6-сторонніми кістки.
На відміну від суто кіберпанк-гри, у світі Shadowrun магія існує і«працює» з 2011 року.
Світ Shadowrun є крос-жанровим, включає елементи як кіберпанку, так і міського фентезі.
Кожен сезон SRM розробляєзагальний сюжет, орієнтований на конкретне місто, із середовища Shadowrun.
Починаючи з 2004 року, Shadowrun Missions( SRM) пропонують шанувальникам" живі кампанії", які дозволяють активний розвиток персонажу.
Це також пов'язане з іншою основною системою FASA, Сходженням землі,- хоча Shadowrun- це майбутнє, Сходження землі- минуле того ж світу.
Shadowrun посів 8 місце у опитуванні читачів 1996 року журналу Arcane, щоб визначити 50 найпопулярніших рольових ігор усіх часів.
Третьою грою була візуальна романська пригодницька гра, розроблена японською компанією Group SNE в 1995 році для компакт-диска Sega,знов під назвою Shadowrun.
У Shadowrun, четверте видання, правила Матриці змінилися завдяки постійній еволюції сетінгу та прагненню відповідати реальним світовим технологічним розробкам.
Гра повинна була вийти наприкінці 2013 року як Shadowrun Online[2], але насправді була випущена у квітні 2015 року як Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown.[3].
Персонажі Shadowrun створюються з контактами, друзями та знайомими, які служать ключовими вузлами в соціальній мережі персонажа і які часто допомагають персонажу.
Травня 2019 року[1]було оголошено шосте видання під назвою Shadowrun, Шостий Світ, що збігається з 30-річчям гри, разом з новим веб-сайтом shadowrunsixthworld. com.
Персонажами в Shadowrun можуть бути люди, орки, тролі, ельфи, дворфи, а також певні розбіжні підвиди(відомі як метаваріанти), такі як гноми, гіганти, мінотаври тощо.
Редактор британського журналу Пол Петтенґейл прокоментував:"Сила Shadowrun полягає в хитро розробленому тлі, який створює унікальну обстановку, яка насправді працює і постійно розвивається.
Монолітні"вороги" світу Shadowrun(сильно запозичені з міфів про кіберпанк)- корпорації, які ще називають"мегакорпораціями","мегакорпами", або просто"мегасами" або"корпами".
У вересні 2007 року Microsoft закрила FASA Studios і ліцензувала права на електронні розваги Shadowrun для Smith& Tinker, компанію, що належить Джордану Вайсману, одному з оригінальних творців Shadowrun.
Вони є наддержавами Всесвіту Shadowrun, у яких найбільші корпорації мають набагато більше політичної, економічної та військової сили, ніж навіть наймогутніші національні держави.
Shadowrun була розроблена та опублікована FASA з 1989 року до початку 2001 року, коли FASA закрила свої двері, а майно було передано WizKids(компанії, заснованій колишніми співробітниками FASA).
Як заявили видавці рольової гри Shadowrun під час виходу відеоігри:"Microsoft переписала часові відрізки та сетінг для цієї гри, тому вона не перебуває в наступності з настільною RPG.
Всім речам, які явно не підпадають під перші чотири класифікації,включаючи контакти у третьому та попередньому виданнях Shadowrun, надаються цінності, еквівалентні грошовим коштам, які можна придбати за допомогою ресурсів.
Розширення для Shadowrun Returns під назвою Shadowrun: Dragonfall було створено як натяжна ціль, а потім пізніше було випущено як автономна гра під назвою Shadowrun: Dragonfall- Director's Cut.
Дата початку"Шостого світу" заснована на старовинному мезоамериканському календарі довгих рахунків, який,коли розроблявся Shadowrun, був співвіднесений як закінчення циклу, який триває 5200 років 24 грудня 2011 року.
На основі франшизи Shadowrun розроблено вісім відеоігор; першою в 1993 році була рольова гра-дію під назвою Shadowrun і розроблена Beam Software для системи розваг Super Nintendo.
Розуміння майя, яке призвело до використання дати 2011 року та використання концепції"світів", пов'язане з впливом книги Франка Уоттерса 1975 року" Мексика Містична": Шостий світ свідомості, що настає, чия детально розроблена космологіяє вибірковою використовується в рамках Всесвіту Shadowrun.
П'яте видання Shadowrun було оголошено у грудні 2012 року. Він був випущений у форматі PDF у липні 2013 року, з обмеженою версією основної версії п'ятого видання у м'якій обкладинці, що продавалася на виставці гри Origins у червні 2013 року.
Catalyst співпрацював з Nordic Games та Cliffhanger Studios, щоб створити Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown online RPG, однак він був закритий 30 листопада 2018 року, оскільки виробники посилалися на відсутність фінансування та закінчення ліцензійних умов використання ІС[2].
Четверту гру під назвою Shadowrun: Assassin планували випустити в 1998 році FASA Interactive Technologies для ПК, але її скасували.[1] Наступна випущена гра стала шутером від першої особи для Xbox 360 та Windows Vista під назвою Shadowrun.